《ever-死亡游戏》

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ever-死亡游戏- 第107部分


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    真的以为我杀不死你们吗?故意用武器攻击你们只剩下不到三分之一的血量,再用弓箭进行最后的收尾,因为我的精密计算,每隔3秒钟,我就可以进行一次清场了。歼敌人数20,相比原来3次攻击杀敌30人,现在的攻击效率提高了将近一倍。
    作战形态已成,接下来的就是简单重复劳动了,唉,战争,真是毫无创意的一种体力劳动。
    还是需要解释一下我的909号作战计划的精妙之处,否则大家只知道我这样杀敌速度快,并不知道其实它还有不为人知的好处。也自然不会对我佩服得五体投地。
    首先,我将部队撤离到距离山寨120米的地方,脱离了对方弓箭手的攻击范围,这样即使我不再他们身边给他们吃包子,也不用担心战斗减员,他们可以放心大胆的进行定点射击。
    其次,我孤身来到敌阵,用了一个中级的技能杀开一条血路,直接的经济损失就是五分之一的技能值,按照每5秒钟增长一点技能的自动恢复速度计算,损失掉的技能只需要200秒的时间就能补充完全,除了这个技能,我全部使用的是不消耗技能值的武器招式,不用担心技能值得消耗。(在三国中,技能值是不能靠吃药补充的,只能自动恢复,所以就相当的珍贵,一些大的终极技能一次就会消耗上百点技能值,这就限制了等级高的强力玩家一技打遍天下的可能。)
    再次,我所在的地方是距离敌我双方的交界处20米左右,深入敌人的后方的一块狭小空间,敌人的数量异常密集,敌人的补给异常迅速,根本不用担心没有敌人杀。
    还有,我特地换上长刀,不仅仅是看中了他的攻击是全方位的,更重要的一点原因,就是因为我看中了他的低攻击力,在大面积杀伤敌人的同时又不杀死敌人,保证我的弓箭兵能够最快速的杀伤敌人,直接增加了我的弓箭兵种的经验值,为他们的快速升级奠定基础。
    最后,我孤身范险,其实却相当的安全,每隔3秒钟我周围的敌人就会死光光一次,他们根本来不及对我进行攻击,从空中看上去,倒好像是专门跑上来送死的,如果说真的对我造成威胁的,就是寨墙上的那些蛮族弓箭手,不过听到我每隔十几秒钟就会吃掉一根“鸡腿”,就不难知道,身陷重围的我显然没有什么生命危险。
第十一节 天兆
    “弓箭兵等级上升”耳畔传来天籁之音。
    “乖乖,才杀了不到10分钟就升级了!”比我想象的还好,放下手中的工作,举目向部队所在的方向眺望,代表升级的金光才刚刚淡去,从我这里看过去还能看到一点点金色的余晖,升级的光芒,真是百看不厌啊。
    估计我是新功能开放后第一个将其实现的人了,纵观整个战场,杀敌数量超过我的人比比皆是,位于寨门正面的玩家几乎每一个的杀敌数量都比我多一倍有余,可是直到刚才我都没有看到战场上有金光升起,这中间的道理不难解释,因为他们的歼敌数字来自于几个不同的兵种,且有相当大的一部分是被玩家亲自干掉的,单看某一个兵种,都没有达到升级的临界值。
    又是第一个,该不会也有几千万的奖励吧,想到昨晚连游戏死机都能获得100万元的奖励(见序幕篇39节),今天又创了个记录,网络游戏不都是以幸运大奖来招揽顾客的吗?等了半分钟,什么不该发生的都没有发生,我还是面对现实吧。
    升级后的弓箭手马上显露出明显的变化,虽然太远看不到部下们在装束上有什么变化,但是从天空中落下的箭支却比刚刚更加坚固、锋利,从箭身上放射出黝亮的金属光泽,弓箭的杀伤力更是提高了20%。
    “所有部队,1。2倍间距列阵。角度不变,距离不变,射击。”
    如果我所料不错,当下一波攻击到达的时候,弹着点的区域会增加到10米见方,也就是有100平米的空间在我的攻击范围之下,每平米的箭支相应减少,但因为每支箭的攻击力提高,弓箭手还是可以做到每3波攻击清场一次。而且,这还是没有我帮助的前提下,而我又天生不是个懒惰的人,没有参与感的战争是我不喜欢的。
    就在我着稍稍一变阵的作用下,我的弓箭部队的作战效率更是达到了每9秒钟消灭90人,比最开始时的每9秒钟30人提高了3倍。
    就在我调整弓箭手打哪指哪的时候,战场上的其它位置开始发生一些有趣的变化。这些变化主要来自位于山寨门前的玩家部队,因为最先投入战斗,因为敌人的攻势太凌厉,因为有着纵使将队伍消耗光也要拼命进攻的意识,因为周围的玩家比他们更希望他们早点消失,所以经过10分钟的战斗,已经有超过60名玩家的部队减员超过70%。
    从空中看去,这些位置的包围圈在一点点地变得稀薄,代表蛮族士兵的色彩斑斓的色块在一点点接近包围圈的最外围,突破我们的包围只是时间问题,照这个速度进行下去,在开战后15分钟,我们的包围就会被敌人突破。
    与日渐减少玩家部队相比,敌军的数量却从来没有停止增加,从山寨中涌出敌军的速度从开始到现在就从来没有减弱过。如果把我们包围圈中的空地比作一杯水,那么敌军就是滴入水中的墨汁,在将整杯水染黑之前,墨汁都不会停止扩散。
    就在刚刚的战争中,因为攻击重点的转换,位于山寨寨墙上的敌人弓箭手已经被忽视了他们的存在,没有了任何的威胁,他们本身具有的战斗力开始显现,特别是当他们射出的箭支进入防御力极差的长枪兵的身体时(长枪兵,攻击力200,防御力80,三国中攻守最不平衡的部队之一。),所有人都意识到,我们距离敌人太近了,当每一个人都意识到这一点时,几乎有超过10%的部队再也不能站起来了。
    后退是不可避免的,有组织的,有秩序的将包围圈后撤,将原来自己的阵地留给敌人,将自己的部队退到对方弓箭手的射程之外。一些战术素养较高的玩家此时显示出自己的实力,将防御力差的长枪兵换成攻守最平衡的朴刀兵或者闪避率最高的武斗兵,同样是撤退,却比拿着长枪后退的玩家少损失了十几名部下。
    当新的包围圈完成,战场上真正成了刀兵和枪兵的天下。整个部队都比刚开始时向外扩展了近50米,我的弓箭部队也跟随大部队向外侧移动,永远保证在自己身前有大量的免费肉盾。我也跟着大部队匀速撤退,永远与我的弓箭部队保持适当的距离。
    因为双方都没有新的情况发生,战术上也都维持着一贯性,从某种意义上说,现在双方的战争就是在拼死亡数字,毫无观赏性和艺术性可言,按照我的说法,这就是所谓的垃圾时间。
    因为一旦交战双方的主力兵种固定,那么战局的发展就会按照兵种之间固有的杀伤比率发展,枪兵对蛮族士兵的兵种优势极为明显,在没有外力影响的情况下,每20个枪兵可以杀死85个蛮族士兵,因为有了武将这个特殊个体的存在,敌我双方伤亡的比例一直能够保持在1:10左右。强力的武将几乎可以扭转战局,而指望普通士兵可以杀死武将,几乎是不可能的事情,强悍的武将技姑且不论,就是武将本身使用的招式也比一般的士兵强过百倍,在不吃鸡腿的条件下,像我这个级数的武将,不用技能也可以干掉至少50名敌兵。而且,如果不是武将一心求死,想从敌军的重重包围中拼死杀出并不是一件难事。
    就在我为了垃圾时间而感到无聊,顺手发出了第128记横扫千军时,位于我右前方敌我交界处传来一声长啸,一个巨大的燃烧着的“真”字从地面上腾空而起,划出一道耀眼的轨迹,直达百米的高空,扩展成一个100米见方巨大图形,深深震撼着在场的每一个玩家。“天兆!”
    随着那一声长啸字腾起的地方,两条红色的火龙从虚空中探出了头颅,接着从空间的裂缝中伸展出整个身体,四只巨大而有力的龙爪,威严而神圣的龙头,完全被炙热的烈焰所包围,两条巨龙在出现的地方盘旋了一周,像是在积聚力量,在短暂的停顿之后,猛地向着敌人最密集的地方冲去,在飞舞的过程中,两条巨龙的身体互相缠绕,形成一道火焰构成的旋风,一直冲到山寨的门口才消失无踪。在巨龙飞过的地方,寸草不生,没有一个敌人来得及留下尸体,在一条长达百米的狭长通道中,超过800名的满足士兵永远的长眠在了那里。
    “哇~~~~,剑系的三大绝招之一——真。炎龙无双斩!果然是,果然是,不同凡响!”感动得我,鼻血都快流下来了。如果对手不是电脑,而是玩家控制的部队,恐怕看到这一击就已经精神崩溃了。
    这边的天兆还没消失,就在我惊诧之余,在的正前方山寨的另一侧和身体左前方,于敌我交界的地方,又是两声长啸发出,像是在向彼此示威,一个巨大的“怒”字和一个巨大的“灭”字又飞升到空中。
    “怒。霸皇无极剑!灭。猛鬼恸哭破!又是两个终极技能!”哭了……
    因为距离太远,无法看清绝招发出时的壮丽景色,但我相信,那情景一定不比刚才的炎龙无双斩逊色。
    ‘这个时候就练成了终极绝招,这世界上还真有武痴的存在啊。有这种人在,今天的夺魁之路并不好走啊。’想到这,心里不由得一阵烦闷。
    “靠,这么想看绝招,大爷我也来——横扫千军。妈呀,一个都砍不死。”
第十二节 三级弓兵
    三个终极技能的出现极大的鼓舞了我军的士气,顷刻间喊杀声震天,许多因等级过低无缘修炼终极技能的玩家一把鼻涕一把泪的把所有的愤慨发泄到眼前的敌人身上,那神情颇有点“哀其不幸,怒其不争”的意味。嘴里还一个劲的嘟囔,“废物,废物,怎么这么容易就死了。”他们说话的对象显然不是光荣阵亡的我军士兵。
    仅仅在一瞬间,就有超过800的歼敌数字出现别人的战绩�
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