《幻世之刺客传说》

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幻世之刺客传说- 第1583部分


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多……

    无论是杀敌还是求生!

    事实上,在战场之上,往往新兵的死亡率是最高的,老兵们虽然也会有伤亡,但是存活率却往往远远比新兵来得高,生存和战斗已经融入了他们的骨髓之中,成为了他们的本能,这样的士兵,在任何的军队之中,都是非常宝贵的存在……

    一个老兵只要活过了一定数量的战斗,往往就很难真正战死了!

    这不是因为他们在战场上偷懒。而是因为他们的每一个人,都是从无数的新兵之中脱颖而出的存在。每一个人,都是在战友战死之后,继承着他们的意志,继续战斗的强者!

    而在黄金平原之上的战斗,也是如此!

    幻世这个游戏,本身就是一个以战斗为主题的网络游戏,事实上,绝大多数的网络游戏。基本也都是战斗题材比较多的……

    但是,以战斗为主题,并不代表玩家就真正的擅长战争!

    战斗和战争是完全不同的两种概念!

    前者是单打独斗,而后者则是团队协作!

    这两者之间的区别,犹如云泥一般!

    单打独斗的战斗,更多的需要是技巧和勇气,如果用电子竞技的角度上来说。需要的就是微观上的操控,也就是所谓的微操做……

    但是,团队之间的战争,却是完全不同的概念,这种战斗的模式之中,个人的力量实际上是很弱的。更多需要的对于大局的判断,也就是需要拥有所谓的大局观,个人的力量,在这种规模的战斗之中,存在的意义是不大的。更多的并不是要如何去做一件事情,而是首先需要弄明白自己应该做什么……

    单打独斗的战斗。就像是在竞技游戏里去抓敌人的英雄,需要玩家考虑的,仅仅只是自己应该用什么样的方式去杀死对方,对方又可能做出什么样的应对,对方放出什么技能,自己应该如何走位,如何最大限度的提升自己的成功率,如果对方有人埋伏,自己又应该如何脱身,等等等等,本质上来说,这就是一种对于自己的操作上的判断,在明确了自己要做的事情之后,就是如何去细化这件事情,提升这件事情的成功率!

    但是,军团之间的战争就完全不同了,玩家需要考虑的并不是如何去做,而是应该做什么!

    这就是一个大局上的方向了,玩家在这个时候,个人的力量已经不算最重要的砝码的,更多的则是对于局势的判断,攻击什么地方,以什么敌人为自己的目标,优先对什么人做出攻击,还是选择战略性的转移?

    换而言之,玩家在军团战争之中,需要思考的,只是自己需要做什么,而并不是自己需要如何去做!

    在大规模的战斗之中,还想要去秀操作的人,只会把自己给秀死!

    战场就是这样的一个地方,任何想要去标新立异的人,都会死得很难看……

    对于幻世之中的玩家来说,战斗是一件司空见惯的事情,但是像是这样大规模的战争,绝大多数的玩家却都没有太多的经验,更多的也只能够摸着石头过河而已……

    事实上,在战场上,最先战死的玩家之中,并不是每一个人都是弱者,只是其中绝大多数人都没有适应战场的节奏而已……

    适者生存!

    用脸去探草丛,自然会悲剧,这是很简单的道理……

    不熟悉一个地方的规则,那么自然就很容易会遭遇各种各样的失败……

    这一点,是不可避免的事情……

    然而,幻世的玩家永远都是拥有最强的适应能力的一群人……

    所以,伴随着战场上大规模的减员,剩下来的玩家却是或多或少的都已经开始适应起了战场之上的战斗节奏!

    他们不仅仅比之前战死的玩家拥有更强的实力,同时更加重要是,他们也比那些玩家拥有更多的战场经验!

    也就是因为如此,想要杀死他们也就自然会变得更加的困难!

    事实上,黄金平原上最初开战的时候,往往玩家遇到强敌时候的第一反应,就是死命的去围攻,而围攻的结果,往往就是被各种反杀,哪怕是达成了杀死敌人的目的,己方也会损失惨重……

    但是,随着时间的推移,四阶的玩家也终于开始渐渐认识到了一件事情,在战场之上,一味的拼命是一件非常愚蠢的事情……

    一个五阶的玩家想要杀死四阶的玩家,或许很容易,但是如果四阶的玩家一心想要逃,五阶的玩家想要杀死对方就必须要花费更长的时间,而对于这些四阶的玩家来说,最不值钱的就是时间,恰恰相反是的,对于五阶玩家来说,最值钱的也是时间!

    于是,四阶的玩家们就很自然的开始在面对五阶追杀的时候,尽可能的拖延对方的时间,而不是试图去和对方拼命,甚至一些玩家会试图将无法抵御的强敌带向空旷无人的战区,然后再来一个华丽丽的自爆……

    最初的时候,玩家们大体形成两种极端,一种玩家觉得战场就应该拼命,那种看战友死,卖战友的事情,绝对不能做,应该生死看淡,不服就干!

    而另外一种玩家,则是觉得自己必须要保命,只有在保住性命的情况下,才有杀敌的机会,为此哪怕对着鲁莽的战友见死不救,也是理所当然的事情……

    但是,随着时间的推移,许多玩家才意识到,在战场之上,产生比敌人更高的作战效率,才是最根本的因素,简单来说,在战场之上,自己可以战死,但是绝对不能战死的毫无价值!

    而也正是因为这样的觉悟,也是渐渐让战场之上的战斗,变得更加惨烈起来……

    这一点,无论是观战者也好,还是身处在战场之上的玩家也好,都能够很清楚的感受到这种变化……

    而也就是因为如此,所以绝大多数的玩家,才会觉得葡萄能够在这样的情况下,获取百人斩,是一件非常不可思议的事情!

    少女,依然在独行……

    不过,此时她的身后,原本赤色的火焰虚影,此时却是已经变成了耀眼的橙色……

    少女的目光透过面具隐隐射向阎罗会的本阵……

    下一个敌人又是什么样的存在呢?

    〖
七罪之卷! 第一千零六十八章 平凡与美好
    屠龙幻境。

    种田的生活,很多的时候都是有些枯燥的……

    但是同时,种田却又是充实的……

    这是一种很难用语言去形容的感觉……

    就像是很多人玩在rpg游戏的时候,都喜欢默默的找一个练级点,然后慢慢的打怪练级……

    有些玩家,甚至会在一些练级点,不断的重复练级,甚至连续几天几夜重复同样的练级过程……

    事实上,很多铁杆的游戏玩家,都能够忍住这种寂寞的感觉,不断的重复这种枯燥的练级过程,为的,只是单纯的满足自己纯手动让游戏角色达到满级的愿望而已……

    说起来,这种行为实际上有些傻的……

    原因很简单,因为这种单纯的刷怪练级,很多的时候都只会出现在网络游戏里,而不应该出现在单机游戏里,在单机游戏里,与其去刷怪练级,倒不如直接用修改器修改角色的经验等级来的快捷,还能够省去不少的电费……

    然而,这个世界上的很多事情,并不是单纯的可以用一些简单数字去衡量的……

    从各种角度来说,或许使用修改器能够更加简单快捷的达到练级的目的,但是其实如果换一个角度去想的话,对于绝大多数的玩家来说,脚踏实地的一步步提升自己的经验和等级,无疑是一件更加让人有满足感的事情,这种满足感,是不可替代的……

    事实上,对于很多人来说,如果真正喜欢一个游戏的话,是绝对不会在游戏的时候,使用各种外挂之类的手段来帮助自己快速提升的,这无关乎其他东西,只是的单纯的源于玩家的本能行为,就像是一件美丽的艺术品,谁都不会愿意轻易的去破坏它,很多时候,很多事情,哪怕别人不知道,但是做了就是做了,自己内心也就有了瑕疵……

    事实上,打怪练级的过程,本质上来说,固然是非常漫长的,但是同样的,在这种漫长过程之中,玩家也是会隐隐在这种重复之中产生一种难言的满足感的,这种满足感,本身就是无与伦比的一种体验……

    就像是农民种地一样,对于农民来说,看得见摸得着的土地,才是真正带给他们满足感的东西,至于机械化的各种手段,虽然简化了许多的事情,但是却也是变相减少了农民的乐趣所在!

    就像是很多的家庭主妇,哪怕在家里有了洗衣机的情况下,在很多的时候,还是会选择手洗,本质上来说,游戏机和手洗是没有什么太大的区别的,甚至手洗衣服还更加的费力,但是对于一些家庭主妇们来说,一点一点的清洗自己丈夫和孩子的衣物,本身就是一件让她们很有满足感和成就感的事情,这是一种对于家庭的归属感,无关乎其他的东西……

    而对于此时的王宇来说,种田也是如此!

    尽管不断的种田让王宇感到了枯燥……

    但是,在感到枯燥的同时,王宇在看着自己种田成果的时候,却也隐隐产生了一种难言的满足感……

    一大片的果园,一点点从原本的空无一物,渐渐变得郁郁葱葱,各种各样的呆萌外面的植物摇摇晃晃的随着阳光摇曳,这样的画面,无疑是很容易让人产生满足感的……

    就像是一个人花了一整天的时间打理自己的家里,当他完成这一切的时候,就跑到阳台上,找一�
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