《幻世之刺客传说》

下载本书

添加书签

幻世之刺客传说- 第1690部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!

    但是,如果仔细去想一想的话,却会发现很多逻辑上的破绽……

    就像是很多电视剧电影里的bug,实际上很大程度上,都是编剧在思考出现逻辑错误的根本原因。然而,很多时候。有些错误则掩盖的很深,往往顺着思路下去,好像并没有什么问题,但是跳出思路站在高一些的角度去思考的时候,则往往会呈现出完全不同的一面来……

    而战争也是如此……

    很多时候,当战争进行到一定程度的时候,身处在其中的人就不由自主的会产生一种迷失……

    这种迷失,很大程度上会让人忘记自己到底应该去做些什么,又或者是,自己究竟为什么要这样去做?

    所谓当局者迷,就是这样的道理……

    士兵在战场之上厮杀,最初的时候是有战略目的的,但是随着战斗的持续,或许对于战场之上的士兵来说,杀敌就会自然而然的成为他们的 第 1415 章 的事情了……

    在普通玩家的游戏里,团战是游戏的主流,团战获胜的一方。往往可以获得游戏的胜利……

    然而。在职业玩家们的眼里。游戏的获胜方式往往是多种多样的,大规模的团战固然是一种获胜的方式,但是小规模的pk,以及游戏之中的带线牵制,却也同样是一种行之有效的获胜方式……

    或许在某一个地方爆发的一场大团战,但是实际上最终的胜负却可能落在另外一个地方……

    一场大型的团战,在很多的时候,是可以左右游戏的战局的。但是只有一个时候例外……

    那就是,在大团战开始的时候,在更加要命的地方同时开始的战斗!

    所谓更加要命的地方,自然是指对方的老家基地!

    是的,老家基地!

    相比起发生在地图中心的团战来说,发生在老家基地的战斗才往往是更加致命的……

    很多时候,哪怕一方在战局上占据了优势,但是如果自己的老家在遭受攻击的时候,战局上的优势也就没有了任何的意义,因为在一些时候。战局上就算是占优,就算是全灭了敌人。但是往往当战斗结束的时候,老家也就已经没有了……

    而事实上,在很多职业的游戏战队里,这种一人偷家,剩余人牵制的游戏战略,也是屡见不鲜的……

    不过,使用这样的战略,虽然杀伤力很强,但是实际上同样也有着不小的风险……

    比如说因为偷袭对方的基地,正面作战的力量就必然有所缺失,而这种缺失,很可能导致正面战场上的溃败,而这种偷袭最基本的也最重要的一点,就是必须要维持战场之上的纠缠,哪怕处在下风,也必须要拖延足够多的时间,并且最大限度的阻止对方用各种手段回援自己的基地……

    而这样的情况下之下,有些时候往往偷袭基地的人还没有到位,中路的大规模团战就已经分出了胜负,大规模的溃败之后,往往优势一方就可以很从容在发动全面进攻的同时,让一到两个角色回守,这样就可以轻松的将对方的这样的攻势化解于无形之中……

    不过,一般来说,会选择这种四人团战一人偷家战略的阵容,往往都带有一定的大范围位移能力的英雄,在这样的情况下,他们往往可以五人抱团进行推进,而如果对方分出人防守自己家兵线,就可以选择打团战,而如果对方也选择抱团对峙,己方的带线英雄就可以飞到线上威胁敌人的基地……

    而如果对方想要乘着人少突进,那么己方就可以边打边退,为偷袭对方基地的玩家争取时间,而如果对方选择回防,那么正面的力量也就自然而然会变得薄弱,那么这个时候,往往就可以让之前带线的玩家回到团队之中参与团战,同样是一个以多打少的局面!

    说起来,这样的战略,其实也是一种典型的游击思路……

    一般来说,在游戏里,拥有这样牵制敌人战线并且威胁对方基地能力的角色,都是非常强大的存在,而如果这样的角色在战斗之中维持了均势或者优势的情况下,他们就往往很容易可以通过牵制打破游戏的僵局……

    当然,这种牵制并不是无敌的……

    至少对于普通玩家来说,想要完美的选择好牵制还是团战,就并不是一件很容易的事情,这样的战略战术,是需要极高的团队执行力去实现的,没有足够的团队默契,这样的战略往往就是典型的花样作死……

    而毫无疑问的是,蓝天阁却是一个有足够能力执行这个计划的公会!

    黄金大平原之中的决战,从表面上看起来确实可以称得上一场决战……

    无论是蓝天阁还是阎罗会,他们绝大多数的玩家和战斗力,被都集中在了这片巨大而又广阔的平原之上……

    可以说,在这个平原之上的战斗,无论哪一方获得了最后的胜利,只要剩余下来足够的玩家,最终就一定可以形成滚雪球的效果,然后一波直接推掉对方的公会驻地……

    事实上,绝大多数的玩家,在此之前,都是这样想的……

    不仅仅是玩家们这么想,事实上就连围观者们也都这么想……

    他们没有理由不去这么想,因为无论从什么角度去看。似乎事实都是如此……

    就像是两个军队之间的战争。如果一方能够在一场大战之中消灭掉另外一方的绝大部分的兵力。那么实际上就等同于是获得了战争的胜利……

    其实,从现实的角度来说,这样认知实际上是没有任何问题的,以军队的角度来说,士兵才是军队战斗力最重要的一部分,消灭了足够多的士兵,实际上就等于是消灭了对方的军队建制,也就等于是战争获得了胜利……

    然而。现实毕竟只是现实!

    而幻世虽然有着很高的虚拟度,但是幻世却依然还只是一个虚拟游戏而已……

    而游戏往往有着游戏的规则!

    就像是象棋一样……

    哪怕敌人有千军万马,或者己方只需要两只过了河的小卒子,就可以获得游戏的胜利……

    如果是在现实里,在军队在真正占据了绝对优势的情况,哪怕主帅真的被对方斩首战术斩杀了,实际上对于战局也不会有什么太大的影响,因为毕竟在军队之中,层级分明,哪怕是统帅死了。也可以在很短的时间里产生新的领导者,而只要在军队总体的层面上占据优势。战争也就等于是结束了……

    但是在游戏之中却不同,游戏里,哪怕是一方子力齐全,但是只要这一方的将军被逼到走投无路的绝境之中,那么这一方一样会因此而失败……

    而在幻世之中也是如此!

    和绝大多数的电子团队竞技游戏一样,在幻世之中,公会战的胜负并不取决于团战的胜负,又或者是一城一池的得失……

    在公会战之中,最终获胜和失败的条件只有一个!

    那就是驻地水晶的破碎!

    只要击破了对方的驻地水晶,那么游戏就会结束,哪怕击破了水晶一方,实际上在击破水晶的同时已经筋疲力尽,哪怕击破水晶一方,实际上在战场之上已经被人摧枯拉朽的打垮,哪怕对方已经兵临城下,分分钟就能够摧毁己方的驻地水晶……

    但是,只要比对方更快……

    哪怕只是快上一秒钟……

    就已经足够了……

    实际上,对于这个游戏规则,所有参与公会战的玩家都很清楚……

    但是,对于绝大多数的玩家来说,他们却都下意识的忽略了这个规则……

    或者下意识的将这个规则等同到了其他的规则上……

    就比如发生在黄金平原上的这场大战……

    在绝大多数参战者的认知之中,这场战斗将会觉得整场公会战的胜负,不仅仅是阎罗会的人这么觉得,甚至就连蓝天阁的人也这么觉得……

    然而,这么想的人,其实都下意识的话忽略了一件很重要的事情……

    那就是,从这场大规模的团战胜利,到或者整场公会战的胜利,实际上并不是划等号的一个过程……

    在这个过程之中,绝大多数人都忽略了一件最重要的事情,那就是时间!

    是的,时间!

    决战获胜,一直到摧毁对方的水晶,这个过程并不是转瞬及至的,而是要花费时间的,尽管在很多人的认知里,这段时间不会太长,而且一路上也不会遇到什么像样的阻碍……

    但是,这个过程,却依然需要花费时间……

    而很多时候,时间往往是最要命的东西……

    在场的绝大多数人都没有想到,当黄金平原上的大战在如火如荼的进行的时候,蓝天阁居然还有能力分出一部分的力量,去直接袭击黑岩山!

    直捣黄龙!

    是的,直捣黄龙!

    这是真正意义上的直捣黄龙!

    而这样的一个举动,实际上从某种意义上来说,让整个发生在黄金平原上的战斗,都变得失去了意义……

    是的,失去了意义……

    因为,这场战斗的胜负,从这个时刻开始,实际上就已经和身处在黄金平原的玩家们完全无关了……

    他们能够做的,其实只有等待而已……

    不过,同样是等待,双方的心情却是截然不同……

    对于蓝天阁一方来说,虽然战局依然处在不利的状况之中,但是他们的心情却是变得非常的愉快,因为他们很清楚,既然自己一方发动了这样的突袭,那么自己就算是现在战死在黄金平原上,对方也依然无法扭转战局了……

  �
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架