因为,他赫然发现,他想象之中的完美,居然真的能够化为现实……
不,此时此刻,他眼前出现的战斗画面,甚至比他自己想象之中的画面还要来得完美!
是的,完美!
那是一场属于游侠的表演!
在战场之上,游侠不断的闪转腾挪,让自己的身形随风舞动,身体的重心更是在奔跑的过程之中,不断的发生着变化……
而与此同时,游侠手中的短弓则是一直维持着一种让人难以想象的高速频率振动,一支支的短箭如果雨点一样向着面具少女的身体点点落下……
一支支短箭带着各自各样的旋转,从四面八方落下!
甚至,流水无情还能够看到,其中的不少短箭居然在空中因为高速旋转而转变方向!
这样的闪击,可以说,已经超出了流水无情的想象之外!
他实在是很难想象,有人居然能够以这样流畅的移动状态之下,还能够射出自己的箭矢!
黄金平原。
中年游侠的攻击动作并不复杂,但是却足以让幻世之中绝大多数的弓箭手感到发自内心的震撼……
高速移动过程之中完成高速并且精准的射击,这是幻世之中绝大多数弓箭手梦寐以求的能力……
只是在战斗开始的一瞬之间,中年游侠就成为了战场之上的主角……
短小箭矢伴随着他的身体的移动不断的被射出……
中年游侠在这一刻,仿佛是让自己化作了一挺高速一定的机关枪一样……
进入战斗状态之后,游侠的内心就已经没有丝毫的迟疑和犹豫……
高度的集中让他的箭矢始终维持着可怕的射速和精准……
雨点一样的箭矢从各个角度射向少女……
面对中年游侠的攻势,少女并没有做出太过激烈的反应,她只是不断轻轻移动自己的脚步,又或者是偶尔转动一下自己的身体,就避过了近乎所有的流矢……
如果是在平常的状态,乐舞有绝对的信心可以轻而易举的避过所有的箭矢,对于她来说,弓箭早就已经变成了自己身体的一部分,这种对于箭矢的熟悉感,足以让她不需要太大幅度的动作,就完成对于远程攻击的回避……
然而,麻痹毒药的效果却是有效的迟滞了少女的反应……
终于,还是有一支箭矢准确的落到了少女闪避不及的肩膀之上……
鲜血,缓缓的从箭尖形成的创口上流淌下来,也是让面具之下少女不由自主的皱了一下眉头……
然而,游侠的攻势却并没有因为少女的中箭而有所停歇……
中年游侠从最初的时候开始,就没有打算进行任何方式的近身战斗……
尽管他相信自己的近战能力并不弱,但是他却从眼前少女的身上感受到了强大反扑气息,在对方已经是强弩之末的情况下,靠近对方本身就是一件非常愚蠢的事情,对方已经陷入困境的猛兽,作为一个猎人,最好的方法就是在对方无法行动的时候,用远程的武器将对方杀死,试图用近身战斗的方式显示自己勇武的人,都是愚蠢到极致的家伙……
所以,在目标中箭的时候,中年游侠不但没有转换攻击模式的意思,反而在脚步上更快了一筹,力图使用这样看起来有些卑劣的方式来结束这场战斗……
中年游侠想要做的事情,就是在自己占据绝对优势的情况下,抹杀掉对方一切反扑的可能性!
而毫无疑问,远程的闪击,无疑就是最好的选择!
其实,在很多时候,很多人在玩游戏的时候,总是会犯下许许多多的错误,比如说在优势的时候喜欢做一些危险的举动,甚至喜欢去嘲讽对方,做一些挑衅的作为……
但是,中年游侠却没有这么做,他想要追求的,仅仅只是平稳的胜利而已……
七罪之卷! 第一千一百五十五章 反击
黄金平原。
游侠依然在维持高速的移动……
然而,相比起游侠的高速移动来说,他的内心却是无比的平稳……
即使已经命中了目标,但是他的动作却任何一丝一毫的浮躁……
他依然还在一丝不苟的继续着战斗……
一支支细长的短箭不断的从他手中拉响的弓弦之中激射而出,在空中划出一道道的轨迹,然后最终向着他们的目标汇聚……
足球场上有这样的一句话,进攻获得胜利,防守赢得冠军……
这句话,被绝大多数的球队教练乃至于球迷认为是至理名言……
而事实上,也确实如此,攻势足球固然好看,固然华丽,但是却并不能够真正意义上的保证绝对的胜利,因为在足球规则之中,理论上来说,一比零的胜利和十比零的胜利,并没有太大的区别,虽然对于观众来说,这两者是完全不同的感官体验,但是对于球队和教练来说,这两者从某种意义上是等同的……
也就是因为如此,所以从竞技的角度来说,一比零是一个最完美的比分,因为这不仅仅意味着一场代表着3分的胜利,同时也意味着球队只花费了最小的代价,就兵不血刃的战胜了对手……
是的,最小的代价,最简单的方式!
从某种程度上来说,一比零的胜利,虽然并不耀眼夺目,但是却永远都会给人一种温和从容的感觉……
无论是什么样的分数,胜利永远都比平局和失败来得好!
稳稳的追求一场胜利。永远都比冒着风险给试图给观众献上一场表演来得有意义……
对于一只球队来说。当他们开始试图表演的时候。要么就是他们已经提前获得了联赛的冠军,要么就是他们已经在联赛之中彻底无欲无求,也只有在这样的情况下,球员们才会愿意一展球技,否则在绝大多数的时候,当胜利已经毫无悬念的时候,球星们往往都会被教练换下场,以求节约他们的体能并且避免可能出现的受伤……
从战略上来说。进攻固然可以获取胜利,但是却同样可能收获失败和伤病,而且可能会让球员的体能大幅的消耗,而防守不同,防守往往可以帮助球队守住胜利的果实的同时,最大限度的避免受伤以及体能消耗过度的情况发生,进攻球员完成进球之后,往往就可以获得足够的休息时间,而防守球员又是专业司职防守,这样在攻防两端就会形成一种平衡。使得球队或许在某一些比赛之前踢得并不好看,但是从整个赛季的上来说。却往往能够收获非常出色的成绩……
从兵法来说,这就是一种实实在在的光明正大的战略……
道理什么人都知道,但是真的能够克制住诱惑并且将这种战略贯彻到极致的人,却又往往是少之又少的……
这样的道理,放在战场上也是一样的……
能够简单明了的结束战斗的时候,很多人却往往会因此而忘乎所以,试图给于对方一个华丽的终结,比如说在战争期间,明明已经在包围了敌人的情况,可以简单的用子弹杀死敌人,却偏偏要和敌人拼刺刀的做法,实际上就是一种表面上看起来充满英雄气概,实际上却是愚蠢到极点的一种做法……
从某种程度上来说,豹子在之前的战斗之中,之所以被乐舞反杀,本质上的原因也就在此,当他觉得自己的优势已经无限巨大,当他觉得对方已经落入自己陷阱无法翻身的时候,当他想要速战速决,试图在近身战斗之中给于对方最后一击的时候,实际上去也给了对方反击的机会!
如果他的耐心更好一些,即使是乐舞想要解决战斗,也必须花费更多的心力才行……
然而,中年游侠的战斗风格,却是和豹子完全不同!
即使他手中短弓射出的短箭命中的目标,但是他却依然没有一丝一毫改变战斗方式的意思……
如果是普通的弓箭手,在命中了目标并且对目标造成伤害之后,恐怕脑袋里第一时间想到的事情,都会是换上近战武器,然后用一个华丽的近战攻击技能,去彻底的终结对手!
又或者是放弃这种高速移动的闪击状态,转而释放强有力的射击技能,争取给战斗来一个一锤定音的结局!
就像是绝大多数的单机rpg玩家,在boss战之中,最初的时候,往往都是小招数和boss有来有回的战斗,最初的阶段战斗力,往往玩家都会严守一些守则,比如说角色生命值低于多少,就要使用治疗手段,boss释放什么技能,自己要如何做出应对,而一般来说,当玩家们习惯了boss的攻击方式之后,rpg往往就会变成一场漫长而又迂回的战斗,只要玩家能够找到一条有效杀伤boss并且自己保持无损的战斗套路,带齐足够的药品,往往总是能够推倒boss的……
不过,一般等到boss生命值剩余不多的时候,绝大多数的玩家都往往就会按耐不住要放大招的想法,比如说在感觉到boss生命值已经非常低下的时候,很多玩家都会放弃原本的战略,转而让所有的角色都释放出他们能够使用的最华丽也最强大的招数,试图给boss最终也最华丽的一击!
在很多的小说或者漫画里,其实也往往会有相关的剧情……
面对奄奄一息的敌人的时候,主角总是会不计代价的释放一次自己的大招来终结敌人的生命,尤其是有身份有地位的boss级人物,绝大多数的主角在面对他们的时候,往往都会使用自己最强大的能力来给于对方致命的一击。即使有时候他们并不真的需要这样去做……
这一点。虽然往往被许多的读者所吐槽。但是同样的,如果身处在�
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