《幻世之刺客传说》

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幻世之刺客传说- 第1947部分


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    在这样的大背景之下,幻世的高难度以及对于新手的超级不友好,在玩家们看起来,就变成对于游戏难度的一种天然挑战,能够通过挑战的人,往往就可以趾高气昂的鄙视那些因为游戏难度过高而选择退出的人……

    至于游戏之中对于数据的淡化,在很多的玩家看起来,更是一种极度真实化的表现,毕竟在现实生活里,人类也没有什么所谓的属性列表伤害列表可以去查询……

    而同样的道理,游戏之中战斗里呈现出来的那种不平衡状态,在玩家们看起来,也恰恰变成了游戏之中一切皆有可能的证明,证明在这个游戏之中,玩家只要能够努力,就同样可以像是很多里的主角一样以一敌多,甚至叱咤一方……

    到底,就是因为幻世已经有了非常高的人气基础!

    在人气基础的作用之下,无论是什么样的游戏机制,玩家们都会呈现出相对比较认同的态度来,试图去适应各种各样的机制…

    当然,虽然宣传是那么宣传的,但是实际上来,幻世之中的实际战斗,却往往还是会呈现出一种比较平衡的状态的!

    尤其是普通玩家之间的战斗,绝大多数来,战斗的过程和结果,和普通的网络游戏都不会有太多的区别,道理很简单,玩家们往往都是从同一个起跑线上的一起起步的,在游戏之中,也差不多经历同样的成长过程,在这样的情况下,玩家们的战斗技巧和战斗方式,往往呈现出来的,也会是一种类似的状态……

    除了一些天赋异禀的玩家之外,绝大多数的玩家成长速度往往是很一般的,也很少会有玩家在战斗之中做出那些只有武侠里才会出现的动作,更多的时候,战斗呈现出来的,还是那种一板一眼的战斗方式!

    倒不是玩家们操控的角色无法使用那些高明的战斗技巧,而是绝大多数的普通玩家,实际上早就已经习惯了普通人的生活模式,所以即使获得了一个远远超过自己现实之中身体的强大身躯,他们也更多的只会按部就班的选择常规的方式去战斗,而不会做那些非主流的战斗动作……

    到底,就是人的习惯而已,其实绝大多数人如果从一个两米左右的高台往下跳,基本上落地是不会有什么太大的损伤的,但是绝大多数人却都不会这样去做,关键就是他们自己并不是知道自己究竟能不能够做到这一,所以在没有外力的情况,是不会会有人试图打破原有的生活和行为模式的……

    而那些能够打破自己日常行为模式的普通玩家,则往往会在短时间里成长起来,变成真正意义上的高手……

    而相比起普通的玩家来,觉醒者的情况就要好得多了,因为早就已经习惯了拥有强大的身体,所以他们对于游戏角色身体的契合度,远远比普通人来得高,在战斗之中,展现出来的战斗力也往往比普通玩家强大得多,这种强大,并不是属性上的强大,而是对于属性的最大限度的发挥以及他们脱胎于现实战斗的战斗技巧……

    或许在很多普通的玩家看起来,像是白开水这样的高端玩家,实现什么以一敌百并不是什么太过了不起的事情,毕竟对于普通玩家来,他们也已经看到过很多这样以少胜多的战斗了,这样的战斗也不算是什么太离谱的事情了……

    但是,对于胡莉来,她却很清楚,前者那样的战斗,其实只是一种觉醒者对于普通人之间的碾压战斗而已……

    而之前发生在自己眼前的战斗却完完全全的不同!

    因为面具少女的对手,并不是什么普通人,而是几乎每一个都是精英中的精英,不仅仅因为他们本身的强大实力,还有他们能够在这个混乱的战场之上幸存下来而产生的那种气势……(未完待续。。)
七罪之卷! 第一千两百九十五章 气运之说
    黄金平原。

    胡莉很清楚一件事情……

    在幻世之中,虽然经常会有所谓的以少胜多的战斗出现,但是实际上,这样的战斗,在整个幻世里,却还是占据极小比例的……

    尤其是同阶之间的战斗,如果不是觉醒者对上普通玩家,仅仅只是普通玩家之间的战斗,又或者是觉醒者之间的战斗,彼此之间的差距,其实往往是非常小的……

    尤其是在高阶的情况下,以少胜多的状况,那就更是少见了,因为绝大多数的乱战和混战之中,几乎都是看彼此之间的先手以及双方数量之间的比例来决定胜负的……

    道理很简单,虽然在幻世之中,存在有理论上规避所以攻击的可能性,但是实际上能够做到的人,往往本身的实力,就已经足以碾压敌人的了,做得到的人也不需要这样去做,而对于做不到的人来说,理论永远也就只是理论而已……

    如果抛开攻击力的角度不谈,单纯从命中和闪避两个角度来说话,让自己的攻击命中敌人,永远是比闪避敌人的攻击来得容易的,道理很简单,伴随着阶位的提升,玩家的攻击方式可以说是多种多样的,攻击速度的往往是以几何级数倍在提升的,而反之,即使伴随着敏捷的提升,玩家的移动速度长风文学

    。

    提升却不会那么显著,而移动的速度,本质上来说,可以说是规避敌人攻击最基本的一种手段,只有跑得快,才能够更容易的实现对于敌人攻击的规避……

    也就是因为如此。所以胡莉很清楚。在彼此实力相差不多的情况下。尤其是在觉醒者之间,几乎是很难出现以一敌二以上的状况的,基本上来说,三个五阶玩家之间战斗,两人的一方总是会获得压倒性的优势,不论是什么样职业的组合,都是如此的……

    事实上,除此之外。胡莉更加清楚另外一件事情,对于五阶的觉醒者们来说,他们彼此之间的战斗默契和配合,往往是远远超过绝大多数刚刚组成的三阶团队的,对于三阶的团队来说,他们的默契往往源于彼此之间的熟悉和磨合,电脑上对于五阶的觉醒者来说,他们的默契则往往源于对于战斗本身的理解!

    也就是因为如此,所以或许三阶四阶的玩家,相互配合之后。可能反而会出现战斗力下降的局面,就像是在很多动作电影里。虽然看起来好像主角是一个人在打一群人,但是实际上,绝大多数的时候,主角都会利用自己的步伐移动,来让自己仅仅只需要面对一个或者两个敌人,而不会陷入敌人的群殴之中……

    但是,五阶以上的觉醒者,就完完全全不同了,一旦这些真正意义上的高手相互协作,那么实际上战斗的效率绝对比他们单打独斗要强上太多了,他们彼此之间的默契和配合,更多的只是出自一种对于战局的自然而然的洞悉,他们总是能够更加容易的实现相互之间的协调,也更加容易发挥出彼此之间的实力!

    就像是之前乐舞和蓝天一方法师的配合形成的绝杀,其实也没有任何的沟通,依靠的无非也就是双方对于战局的一种认知和默契,战场本身就是一个特殊的场合,在这个场合之后的,所有的敌人也好,同伴也好,其实都是环境的一部分,利用战场的每一部分,其实早就已经变成了这些觉醒者的本能……

    而这种默契,其实普通玩家之间,是很难真正具备的,即使是长时间处在同一个队伍的玩家,也很难有这样的神来一笔……

    这种神来一笔,其实往往就像是篮球场上的空中接力一样,想要完成最漂亮的空中接力,训练是没有什么意义的,只有真正意义对于战局的把握以及彼此心灵之中的默契,才能够能够实现这样华丽的配合……

    可以说,在幻世之中,玩家的阶位越是高,往往组合起来也就越是能够越级去战斗……

    没有入阶的新手玩家,有些时候甚至需要彼此组队,才能够对抗那些同样没有阶位的普通怪物,但是一旦进入了一阶之后,基本上来说,只需要两到三个有配合的玩家,就可以轻而易举的杀死普通模板的怪物,如果战斗技巧出色一些的玩家,甚至可以轻而易举的以一己之力战胜同阶的怪物……

    至于到了两阶之后,玩家们彼此之间的配合也就往往更加默契了,对于战斗之中的一些潜规则也往往非常的熟悉了,在这种情况下,一般来说,只要是彼此熟悉有默契的团队,在有攻略准备的前提之下,基本上来说,同阶的副本就已经有通过的可能性,同阶的boss在经过苦战之后,也往往可以有办法推倒了……

    至于三阶以后,哪怕仅仅是陌生人组成的团队,只要队长指挥得力,分配公平,也一样可以有不少的几率通关副本,到了这个时候,很多的战斗细节,彼此之间都已经不用去细说了,什么时候需要全力以赴的爆发伤害,什么时候应该要牵制敌人,什么时候应该全力斩杀,什么时候应该采取拖延战术,到了这个阶段之后,玩家们哪怕对彼此没有太多的认识,也不会在战斗之中犯下什么不可饶恕的错误了……

    而到了四阶之后,如果玩家本身的实力足够出众,哪怕是陌生人团队,哪怕完全不看什么副本攻略,也一样有很大的计划可以平推一些难度不高的副本以及难度不高的boss了……

    说到底,达到了这个阶位的玩家,基本上来说pve的经验往往都已经非常非常丰富了,这样的玩家组成的团队,甚至不需要什么太多的指挥,战斗就可以简单的进行下去。而如果是有足够熟练默契的团队。往往就已经足够挑战一些拥有强力模板的boss和怪物了。一些超高难度的副本,也往往有了攻略的可能性……

    至于在面对野怪的时候,四阶的玩家队伍如果相互配合非常默契的话,往往就已经足以组队猎杀野外的普通模
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