《幻世之刺客传说》

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幻世之刺客传说- 第2315部分


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    举一个简单的例子,有一道算是比较典型逻辑思维方面的智力测试题是这样的……

    一个村子之中,有五十个村民,他们每人有一条狗。在这五十条狗中有病狗。于是人们就要找出病狗。每个人可以观察其他的四十九条狗,以判断它们是否生病,只有自己的狗不能看。观察后得到的结果不得交流,也不能通知病狗的主人。主人一旦推算出自己家的是病狗就要枪毙自己的狗,而且每个人只有权利枪毙自己的狗,没有权利打死其他人的狗。第一天,第二天都没有枪响。到了第三天传来一阵枪声,问有几条病狗?

    这个问题,听起来似乎有些无厘头,甚至很多人在看到题目的时候。都会感到一头的雾水。觉得根本就是无解的问题……

    但是事实上。这个问题却是实实在在有解的……

    如何做出判断,其实需要的就是设身处地的去思考其他人应该采取的行为……

    举一个简单的例子来说,如果在这个村子里,只有一条病狗存在的话,那么第一天,就必定会有人杀死自己的狗,因为这个第一天看到的,必定是四十九条完全健康的狗。而只要看到四十九条健康的狗,那么简单的排除法,就能够知道,这个村子里唯一的病狗就是自己家里的……

    这是很简单的逻辑……

    而如果第一天没有枪声响起的话,那么就意味着,所有人的眼里,至少都看到了一条以上的病狗,也就是因为如此,所以没有人能够确认自己家里的狗是不是病狗……

    然而,这个村子里只有两条病狗的话。那么在经过了没有枪响的第一夜之后,那么所有人都会知道。这个这个村子里,至少有两条以上的病狗存在!

    而在有两条以上病狗存在的情况下,如果有人只看到一条有病的狗存在,那么就毫无疑问的意味着这个人自己家里的狗必然是另外一条病狗……

    在这样的情况下,那么第二夜就必定会有两个人同时开枪击毙自己家里的狗!

    而反之,如果所有人看的病狗都在两条以上,那么第二天就必定不会响起枪声……

    而同样的道理,如果有三只病狗的情况下,那么前两夜也就绝对不会响起枪声,但是在第三夜的时候,只看到两只病狗的三个村民,就会毫不犹豫的枪毙掉自己的家里的病狗……

    而从这道题目上来说,枪声响起的天数,就代表着病狗的数量,第几天响起响声,也就意味着有几只病狗的存在……

    从逻辑上来说,这道题目的真正难点,其实本质上来说,就是不能够从一个人的角度去思考问题,还是要代入其他人的思维模式去思考,只有从所有人的反应去做出判断,才能够做出最准确的判断……

    在这道题目之中,很多人会觉得每一夜过去之后,实际的情况并没有生变化,但是事实上,每一次无声的夜晚,代表着的都是病狗数量的上升……

    事实上,如果将这个问题,拆分简化,那么或许绝大多数人都能够很简单的得出正确的结论……

    比如说,如果在这个村子里,只有两个人,也只有两条狗,那么实际上要得出结论就会非常简单……

    其实,本质上来说,这一类问题的难点,就在于一种递推的对于规律的总结和认知!

    而同样类型的问题,像是海盗分宝石的问题,其实也是同样的逻辑……

    表面上看起来,每一个人似乎都有很多的选择空间,但是事实上,在规则的作用之下,每一个人的行为却都是固定的,也只有唯一的一种最合理的方式……

    不选择最合理的方式,就会不可避免的承受损失,而也就是因为如此,所以绝大多数人在面对选择的时候,都会下意识的做出相对最理智的选择……

    很多时候,很多所谓决胜于千里之外的智者,就是通过这种方式,去判断出敌人的行为和心理的,事实上,对于越是理智的敌人,这种判断也就越是准确,因为越是理智的敌人,往往越是不会做出不理智的行为,而所有理智的行为,却也往往是最容易被判断出来的!

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    屠龙幻境。

    对于王宇来说,死神之躯的攻击模式,从某种程度上来说,并不难以猜测!

    拥有强大的力量的死神之躯,每一次攻击都有足以切割灵魂湮灭生命的力量,在时光之力的引导之下,死神之躯的战斗模式,几乎是没有什么太多的悬念可言的!

    对于刺客来说。杀戮本身就是一种近乎本能的行为……

    湮灭一切生命。本身就是刺客的一种本能。而王宇塑造的死神之躯,则可以说已经将这种刺客的杀戮本能融入到了骨髓之中!

    即使在时空之力的引导之下,死神之躯拥有了真实境界的力量,但是本质上却没有因此生变化!

    死神之躯的一切行动,都是为了尽可能多的造成对于生命乃至于灵魂的杀戮和湮灭,也就是因为如此,所以当王宇将自己一部分意识碎片和记忆碎片聚集到一起的时候,就自然而然的引了死神之躯的攻击。成为了死神之躯的攻击目标……

    强者也好,弱者行为,他们的行为总是会有一定的行为模式存在的……

    就像是电脑之中的人工智能,也总是会有某一种固定的逻辑程序存在的……

    而对于王宇来说,死神之躯的战斗模式,和级计算机的计算逻辑,本质上来说,并没有什么太大的区别!

    当然,如果非要说有区别的话,那么只能说。能够在真实和虚幻之中不断的交替出现,并且总是会选择最完美的战斗方式进行战斗的死神之躯。拥有远比现实之中的级计算机复杂得多的行为模式!

    要知道,现实之中的战斗,本身就远远不是游戏之中的数据所能够体现出来的!

    在很多的网络游戏之中,战斗表面上看起来有很多的变化,但是实际上本质上来说,却也只是战斗双方数据的交换而已,力强者胜这个规则是不会生改变的,所有的闪避也好,命中也好,格挡也好,暴击也好,往往都是以概率的方式存在的,并不是玩家所能够操控的范畴,在绝大多数的网络游戏之中,玩家能够操控的,更多的也只是技能的释放时机和顺序,仅此而已……

    对于玩家来说,无非就是选择用什么方式攻击,用什么方式移动,仅此而已……

    接下来需要比拼的,往往就已经不是彼此的技术了,更多的时候,都是手和网甚至是rmb之间的比拼了……

    然而,在现实之中的战斗,需要衡量的地方,却远比游戏之中多得多!

    在游戏之中,角色和角色之间的战斗,本质上来说,无非只是对于彼此生命的消耗,哪一方的生命值归零,那么就意味着在战斗之中失败了……

    说到底,只是数据上的加减法而已,数据是不会骗人的,生命归零就意味着死亡……

    然而,现实之中的战斗,却往往是差之毫厘谬以千里的,同样是一次攻击,同样是一次出拳,或许仅仅只是有几寸的偏差,都可能会形成两种截然不同的结果……

    可能被对方轻而易举的闪避,然后被对手反击造成重伤……

    也可能准确的命中对方的要害,给于对手致命的一击……

    同样的闪避动作,可能让对方连衣角都碰不到,也可能正好落入对方的攻击范围之内……

    在现实之中,闪避也好,命中要害也好,都是根据实际的情况去判定的,而这种实际的战斗,也是最容易产生差之毫厘谬以千里的情况的……

    在这种层面的战斗之中,任何一点点的差异,都可能会改变战斗的结果!

    如果说,现实之中的战斗,也需要用真实的数据去表现出来的话,那么可能需要消耗的数据,会是一个非常可怕的天文数字!

    因为,现实之中的战斗,毕竟和虚拟游戏之中的战斗,是有着本质上的区别的!

    现实之中的实际战斗,相比起传统意义上的网络游戏来说,往往要细腻许多许多……

    如果是在游戏之中,两个同职业角色的相互pk,往往是不可能形成一方对于另外一方的完美碾压的,胜利的一方往往在胜利的时候,能够剩下了的生命值也是不会太多的,充其量其实就是一种相互拼命的过程,彼此之间以自己的生命值为赌注,相互之间进行博弈,尽可能的用自己的生命值换掉对方更高比例的生命值,尽可能用自己短冷却时间的技能,换掉对方的大招,尽可能的通过游戏之中的走位。来限制地方的攻击方式。这也就是绝大多数的网络游戏pk之中的所谓游戏技巧了……

    用数字来表述的话。那么普通游戏之中的战斗,如果用一个单位的强度来表述的话,那么现实之中的战斗,或许就要相当于几百甚至是上千个单位的强度!

    毕竟,游戏之中的角色行为,说到底总是有所限制的,即使是一些相对经典的游戏,角色能够自主的行动。却还是会受到行为模式的制约,比如说跑步时候的动作,比如说施法时候的动作,比如说攻击时候的动作,这些动作对于某一个固定角色来说,往往也都是固定的……

    而在现实之中,人却能够做到一切自己能够想象得到的行为!

    这也就是现实和虚拟游戏
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