人在跑步的时候,总是比走路来得快一些的时候,但是人在绝大多的时候,都会使用行走而并不是奔跑作为常态,于是相比起行走来说,奔跑就变成了一种技巧……
是的,技巧!
奔跑本身就是一种技巧,同样是跑步,普通人的奔跑动作,往往是有许多的不规范的地方的,而这种不规范的地方,往往会不断的消耗掉许多一个人原本不会被消耗掉的体能和速度,也就是因为如此,所以很多身体素质不怎么好的人,往往稍微跑几步就会气喘吁吁,一方面是身体素质上的问题,另外一方面就是因为长时间的不跑步,使得这个人自己都已经变得不会跑步了,越是不会跑步的人,跑步也就越慢越累越是消耗体能……
而职业的短跑或者长跑运动员,则完全不同,他们的跑步动作节奏都是经过长年累月的专业训练形成的,所以他们的奔跑总是能够形成相对来说比较高的效率,能够达成最快的速度,最高的效率,最少的消耗还有就是最强的爆发力……
如果从这个角度上来说,对于绝大多数的普通人来说,奔跑本身就可以算得上是一种技能……
掌握得好这种技能的人,往往能够赶得上一些一般人赶不上的公交车,往往能够追得上一般人追不上的小偷,等等等等……
而在幻世之中,疾风这个技能,本质上来说,其实就是一种奔跑技巧……
只是,相比起现实之中的跑步动作来说,疾风所需要的技巧更加的高明,而且更加偏向于一种类似于冲刺的状态!
虽然从字面上来说,技能的效果并不会因为不同的人使用而产生区别,但是事实上,对这个技能掌握越是熟练的人,实际上在奔跑之中的呈现出来的状态也就会越是迅捷……
双脚的交替运动,身体产生的爆发力,高速运动下的平衡,都是技巧的一部分,掌握这些技巧,就能够在短时间里理论上实现一种最大限度的急速效果……
力量速度灵巧协调性可以说都是缺一不可的!
任何一种属性的缺失,都会让疾风的效果大打折扣!
事实上,技能的本质,其实就是将普通的动作通过某种特定的方式组合起来,使得每一个动作的效率都大幅的获得提升,然后让整个技能看起来形成一种质变的效果!
其实,绝大多数在游戏之中熟练掌握疾风这个技巧的玩家,即使在现实之中,奔跑的姿势也会是接近无可挑剔,尽管不可能和最专业的运动员相提并论,但是却足以碾压绝大多数的普通人!
但是,为什么现实之中的普通人,无法使用游戏之中的技巧,又或者说,即使他们能够使用,效果也会大打折扣?
其实原因很简单,游戏之中角色的身体,和现实之中的人体,本身就存在有本质上的区别!(未完待续……)
七罪之卷! 第一千五百三十一章 钥匙五
屠龙幻境。
简单来说,游戏和现实本身就是不同纬度的存在,也就是因为如此,所以对于玩家来说,在游戏里能够实现的事情,如果放到现实之中,往往就会变得难以实现……
当然,这种所谓的难以实现,往往是特别指代幻世和现实的区别,如果是其他的网络游戏,就不存在所谓的难以实现的概念了,因为绝大多数的网络游戏之中,玩家所操控的角色所适应的规则,更多的都是一种几乎没有什么太多实际记忆的虚拟规则,这种规则本身就是非常没有存在感的,所以也就不存在所谓的实现的问题……
绝大多数的游戏之中,游戏背景本身就是毫无存在感的世界,这种世界,本身的规则就是混乱而又无序的,在这样的世界之中,很多的事情,本身就没有什么道理可以去讲,也更加谈不上什么所谓的对于规则的理解和认知,因为规则本身就是错误的……
这也就是不是所谓知其然和知其然所以然的问题了,而是连知其然的基础都并不存在,纯粹意义上只是无脑幻想而已……
一个世界结构,越是用幻想的方式构成,那么这个世界也就越是虚假,想当然的地方也就越多,不合理的设定也就越多,能够带给玩家的游戏体验也就会自然而然的越差……
举一个很简单的例子来说,从某种程度上来说。绝大多数的游戏玩家,总是会很希望自己的游戏角色,拥有非常强大的能力。拥有非常酷炫的装备,拥有非常强大的技能的……
但是,前提是,这种强大,必须是一种合理意义上的强大……
越是合理的强大,往往越是容易让玩家产生满足感,而反之。越是不合理的强大,则越是会容易让玩家产生空虚的感觉……
这就像是外挂和正常游戏设定之间的区别所在了……
正常的游戏设定之中的强大。应该是身穿顶级的装备,带有高等级的技能,然后在正常的战斗之后,能够三两下解决掉同等级颇为强大的怪物。这样的战斗过程和战斗体验,一般来说是比较容易带给玩家满足感的一种过程,这种强大,既不会让玩家过分的强大,但是却也让玩家能够充分的感受到角色和怪物之间实力的差距,可以说是一种最能够满足玩家心理的体验……
但是,外挂就完全不同,一些单纯意义上挂机的外挂,其实还还好一些。那些能够提升玩家角色攻击力攻击距离还有攻击频率甚至攻击方式的外挂,可以说就是完全颠覆了游戏的设定了,在这种情况下。即使玩家能够秒杀同等级甚至更高等级的怪物和玩家,或许能够获得一时间的满足感,但是更多的时候,他们能够获得的却只是极度的空虚……
更多的时候,当外挂产生的时候,玩家之间的良性竞争就已经被彻底的打破了。游戏对于玩家设置的一重重的满足感体验,也会被彻底的打破。在这样的情况下,玩家使用外挂或许能够得到一时之间的满足感,但是更长的时间之后,玩家却往往会感受到极度的空虚,因为外挂的力量,足以摧毁他们原本在游戏之中的价值观……
事实上,一个游戏本身制作的越是拙劣,世界构成越是虚幻,那么外挂也就越是容易有机可乘,而反之,游戏的结构越是合理,设定越是庞大,往往外挂也就越是难以有所作为……
外挂的存在,本质上来说,所利用的就是游戏之中的各种的不合理,而如果游戏的设定足够严谨合理,那么外挂想要有机可乘就会变得极其困难……
这一点,就像是现实之中,如果法律足够的严密,执法者的执行力足够强大,那么犯罪行为就会自然而然的减少,如果警察能够百分之百的抓捕到每一个犯罪者,那么理论上来说,这个世界上就不会存在有计划性的高智商犯罪,更多的犯罪都会来源天然的冲动,其实是一样的道理……
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屠龙幻境。
其实如果衍生开来说的话,那么任何一个世界,在本质上来说,其实都是如此的……
就像是网络小说的世界,越是趋近于合理的世界观和世界架构,往往小说也就越是会受到追捧和喜爱……
而反之,一个世界之中,不合理的设定,又或者是不符合主流价值观的设定越多,那么这个世界也就越是不受到读者的认同……
也就是因为如此,所以有些时候,在一个官场小说之中当一个副处级的官员,给读者带来的满足感,甚至可能会比在玄幻世界之中成为一个修仙者更加强烈……
原因很简单,因为前者的世界,往往更加偏向于现实世界,而现实世界,实际上是一个真实度非常高,并且非常合理的世界,所有人都生活在现实之中,所以他们往往也就更加能够认同都市小说之中的一些世界观,也就更加能够接受官场小说之中的各种设定,只要在小说之中不要出现太过离谱的桥段,那么绝大多数人都会很容易接受都市小说之中的种种设定……
而反之,玄幻世界本身就不同于我们接触到的现实世界,所以真实度本身就有待商榷,更多的时候,玄幻小说的世界观。都是靠作者自己脑补出来,一般来说,这种脑补本身都是以现实世界作为模板进行的。但是其中也必然存在不少有问题的设定,而这些设定的存在,往往就很容易让读者感觉到荒诞和不合理,从而降低读者对于这种世界的认同度……
就像是在很多作者描述的世界之中,作者为了体现出自己笔下角色的苦大仇深,总是喜欢描述这样的设定,主角原本是一个修炼天长。也是家中嫡系,有一天突然因为某些原因失去了天赋。于是成为家族之中人见人欺的废柴,就算是管家和下人也能够给主角一定的脸色看……
说到底,这样的设定,虽然表面上给未来主角打脸打下了坚实的基础。但是同样的,却也是让整个世界的真实程度大打折扣!
原因何在?
这个世界上,但凡是存在的东西,就应该是合理的……
一个普通的小家族之中,如果有这样的倾轧,从某种程度上来说,还算是比较合理的设定,但是一个大型的家族,无疑是经历过许许多多代的传承才能够延续下去的。在家族传承之中经历过的状况,往往也会多到数不胜数,而这样的家族。在家族的管理和各种制度上,就一定会趋于某种程度上的完美……
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