之后的天赋能力都会非常强大……
要知道,觉醒者的天赋本身就像是水杯里的水一样,天赋越高,水杯里的水也就越多,天赋越是平庸,水杯里的水也就越少,后者哪怕是拼命的晃动水杯,水杯里的水也几乎不会被溅出水杯之外,但是前者哪怕只是轻轻摇晃,就自然而然的会有水流淌出来,而这种外溢的水,也就会自然而然的让一个觉醒者在觉醒之中,就拥有某种程度超越普通人的能力……
白小声就是其中一个相对典型的例子,过目不忘的天赋,虽然并不是什么逆天的能力,但是却仅仅只是他觉醒天赋在尚未觉醒之前晃荡出来的水滴而已,由此也可以理解为什么他能够在觉醒之后,就在短时间里拥有不弱的力量……
幻世的存在,其实很大程度上就是一种相对温和的觉醒者测试……
但凡是拥有一定天赋的潜在觉醒者,往往都能够相对容易在游戏之中脱颖而出,哪怕他们只是一个普通的宅男,又或者只是一个普通的职业游戏工作室里的普通玩家,只要他们本身具备有觉醒者的天赋,就可能在游戏之中被体现出来……
事实上,幻世之中的各种职业和各种战斗,本身就是一种最综合的对于一个玩家的测试,一个玩家的素质究竟如何,很大程度上来说都能够从这个玩家的游戏进度上体现出来,而但凡是那些能够在游戏之中出类拔萃的普通玩家,往往具有不低的概率具有潜在的觉醒者属性……
而这种属性被反应到幻世之中,代表着的就是幻世之中的玩家的等级和实力……
现实之中,一个觉醒者组织和家族想要招收新血,其实并不是一件很容易的事情,流程往往会非常的复杂,但是在幻世之中,如果真正掌控了一片城区,那么就完全可能最大限度的占据这片城区之中产出的潜在觉醒者,从而让自己所在的觉醒者组织一下子强大起来!
要知道已经觉醒者的觉醒者,和将要觉醒者的觉醒者,是完全不同的两种概念……
能够提前拉拢有机会觉醒者的普通人,和拉拢那些已经觉醒者的新人觉醒者,难度也是完全不同的概念!(未完待续。)
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七罪之卷! 第一千五百三十四章 钥匙八
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在幻世之中的觉醒者数量并不多,像是蓝家和司徒家这样的关注到幻世的家族其实也并不多……
然而,只要是真正关注到幻世的觉醒者,在往往都能够很清楚的意识到幻世的价值所在!
事实上,不仅仅是觉醒者,就算是那些有眼光的组织,实际上都已经将自己的目光投注到了幻世之上……
尤其是各个国家的军方,都已经有不少人力被投入了幻世之中,幻世这种高度虚拟的战斗模式,对于士兵来说,无疑是最好的训练模式,既不用担心让是士兵们的身体过度的疲劳,同时能够充分利用士兵的睡眠时间,让士兵在幻世之中进行现实之中不可能进行的团队协作训练……
事实上,光是能利用睡眠时间让士兵进行训练,就已经算得上是一件非常让军方高层满意的效果了……
要知道,这个世界上的所有训练,本身就是克服了人类的本能才得以实现的概念,几乎所有的训练,都是如同逆水行舟一样,不进则退的,而幻世的意义,就相当是神雕侠侣里寒玉床一样,有着能够让人在睡眠之中依然不断运行内力的效果,这样的作用,无疑不是简单的一加一等于二的……
而是一种直接的强化叠加效果!
是的,强化叠加!
一般的士兵,经过白天的训练之后,进入睡眠之后,身体就会自然而然的放松下来。但是经过这种日夜交替的训练模式之后。则能够非常有效的减少这种情况下的发生。让士兵们身体始终维持在一种紧张的状态之下,最大限度的提升训练的效果……
不仅仅如此,对于士兵来说,身体上的训练军队本身就可以进行,但是精神上的锻炼,却往往只能够在像是幻世这样的环境之中进行体验……
事实上,在许多国家,都已经陆陆续续有军方的部队被以实验的形式投入幻世之中。并且取得了远比普通训练方式更加出色的效果,并且以此吸引到了军方高层的关注……
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屠龙幻境。
事实上,从某种意义上来说,在幻世经历了几次更新之后,其实已经和现实世界的存在感差不多了……
其实,对于很多幻世之中的玩家来说,每天进入幻世进行游戏,其实已经变成了他们生活之中的一种习惯和本能……
就像是每天都要上班工作吃饭睡觉一样,对于很多人来说,他们早就已经习惯了幻世之中的生活。并且将幻世之的生活和现实生活并列,甚至。在一部分的人认知之中,幻世的存在是高于现实的!
尽管从某种意义上来说,这种观念已经可以算得上的所谓的玩物丧志了,但是在幻世的玩家群体之后,抱有这种想法的人却并不在少数……
当然,这个世界上绝大多数的人,其实都是相对理智的,之所以会产生这样的价值观,最关键的一点,就是在幻世之中,玩家是能够通过在自己在游戏之中的行为,去赚取财富的!
而在绝大多数人认同的价值观之中,但凡是能够赚钱的事情,都可以算得上是一种工作,而如果是能够赚大钱的事情,则往往可以被视为是一种事业,只要是不犯法的事情,又能够赚大钱的,往往都会得到相对的认同和宽容……
这一点,即使是在职业玩家这个领域也是如此的……
职业玩家本身就是一种经常受到有色眼光的职业,但是在幻世出现之后,这种普通人对于职业玩家的看法,却是有了很大程度上的区别,尤其是在幻世初期的时候,各种各样的装备和稀有材料被职业玩家炒得很高,可以说是千金难求,这也使得幻世最初的时候,游戏之中的物价和现实之中的货币比例非常之高,让很多之职业玩家和职业工作室都狠狠赚了一大笔……
也就是在这个时候开始,幻世之中开始涌入许多试图在游戏之中赚钱的“职业”玩家,这一类的职业玩家,自然是需要打引号的,但是即使是打引号的职业玩家,凭借自己的努力,也往往并不难以在游戏之中获取一部分收益,而也就是因为这一部分玩家的涌入,使得整个幻世之中的供求市场达到了一定程度上的平衡……
事实上,所谓的市场经济也就是如此,如果供大于求,自然那么对于需求的一方来说自然会变得比较有利,但是对于提供者来说,就不可避免的会形成无形的损失,而反之,如果是求大于供的话,那么自然而然会有许多人愿意充当新的供货商的角色,以求填补供求之间的不平衡……
这样的供求关系,总是会在最终形成一种动态的平衡。需求的人越多。提供的人也就会越多。而反之,需求的人越少,提供的人也就越少……
而一个游戏是不是具有人气,其实很大程度上并不是看那些既不在游戏里花钱也不在游戏里赚钱的玩家,更多的时候,还是一种供求双方的平衡,一般来说,游戏之中的土豪越多。那么游戏之中为土豪服务的职业工作室也就会越多,而这一类人多了,人气旺了,普通玩家的数量也会因此增多,而反之,游戏之中的土豪如果少了,那么自然也就不会有游戏工作室愿意将时间浪费,普通玩家的人数往往是很难维持的,因为这一部分的玩家,其实是流动最快的一类人。他们只要在游戏之中稍微发展不顺利,就完全可以放弃自己的游戏账号。选择一个新的游戏又或者是选择一个新的服务器继续玩下去……
说到底,对于一个游戏来说,真正意义上的基石,说到底还是赚钱的和花钱的这两种玩家,赚钱的玩家,为了赚钱,自然会不遗余力的在游戏之中奋斗,而花钱的玩家,既然已经花了钱,自然就要尽可能的享受花钱带来的快感,所以这两类的玩家,反而会是一个游戏之中最忠实的群体,而反之,那些不花钱的普通玩家,对于游戏基本上是不会有什么太多的归属感的,游戏好玩就玩下去,玩得无聊的就闪人……
某种程度上来说,真正意义上在玩游戏的,也就是这一类人,他们不会将游戏视作是工作,也不会将游戏视作是炫耀的平台,对于他们来说,游戏只是游戏,能够给自己带来乐趣,就选择玩下去,如果没有办法给自己带来乐趣,那么就索性放弃……
不过,一个游戏的人气,主要还是依靠前两者去提供的,一个游戏,只有真�