《阴谋超级大》

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阴谋超级大- 第83部分


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    再想想玻利文那一帮人被活活玩死的悲惨遭遇,高尔察克更是有种哥斯拉怪兽在旁的错觉,那凶残的腹黑光芒简直是难以直视啊。

    “具体的办法是在看到安塔若喷出那些又白又黏稠的液体后才想到的,但是,缇比特的相关弱点却早在把手册看完时就已经知道,只不过是因为看到相关的道具一下触发了灵感。”

    陈汐脸上一副不值一提的表情,可内容却没有丝毫的谦虚,就差没有赤果果来炫耀了。

    而就在话到末尾的时候,位于“州长”后方泥地上的一块水迹出现了点点涟漪,两人立刻是暂停对话,把注意力转了过去。

    这点异动只是一个开始,等众人刚将视线移到这边的瞬间,水面处马上凹陷去一个部分,然后黄褐色的泥水突然冒出,这给他们的感觉特别的诡异,明明上面什么都没有,却因为一股无形的力量而改变,特别是在清楚这个无形的东西代表着什么的时候,源自生物本能里对于未知危险的惊惧和害怕立刻是涌上心头。

    不过,这种感觉只存在了很短的时间,用陈汐比较熟悉的一个句子来说,那便是“咋冒了个泡就没有了捏”,因为危机的营造过程是有了,就是没有了那个“然后”。

    众人的视线中,发黄的泥水才呈喷射状的往后飞溅而出,明显属于缇比特正要大力跃起的前奏,却马上看到,整个被水渍覆盖的泥土猛地一震,仿佛是被什么东西一把揪起来,随即一个无形的物体重重地倒在了泥水里面。

    这过程中,似乎它还挣扎了几下,把翻滚的泥水越弄越多,不少都溅到隐身的自己身上,显出一个矮小的轮廓,但不得不说,这种反抗对于体重轻、力量弱的缇比特来说根本没用,反而越挣扎越显得无力,过了四、五秒,它最终一动不动地彻底扑街在陈汐准备好的陷阱上面。

    整个过程就跟用捕蝇纸抓苍蝇一样,完全无任何不忍直视的血腥和危险存在,不过对于缇比特来说,肯定就不是那么的舒服了。鬼畜系的残酷性便在于,总喜欢用黏液粘满要被凌辱的对象全身,然后欣赏那种无力、厌恶、恐惧、绝望混杂在一起的表情。

    好吧,对于一个隐身的存在来说,这种萌点是很难直观的看到,但陈哥是谁,阅片量无数,脑补功力一向是强大如斯,这点问题完全无碍于他将具体的场景还原过来。

    在yy一番过后,他终于回想起正题。

    “呃。。。。。对了,谁去把那个家伙拔出来?”

    陈汐拿着高周波刃,用一种特别悲天怜人的目光扫视一圈,企图将这个光荣而艰巨的任务交到某一个较为主动的人手里。可面对这道征询的视线,众人都是齐齐一退,做出抬头望天的不相干姿势。

    说实在的,现在谁也不想真的去碰那些又湿又滑粘性又大的黏液。。。。。。。.

    在布置这个陷阱的时候,就有好奇的人手贱地试了下,不仅那股湿滑的触感会让男女有种异常别扭的感觉,就算能分开被粘住的部分,也会在皮肤上残留一层跟502胶相类似的薄膜,而且粘性依旧,几乎是碰到什么粘什么。

    这时候,高尔察克原本很有存在感的体型便成为了最大的弱势。作为目标最大的靶子,他被陈汐授予了这个光荣而艰巨的任务。

    “为什么选我,难道就因为我比较显眼吗,体型大又不是我的错。。。。。”

    高尔察克一脸的郁闷无处发泄,他倒是想成为“州长”那样趴在那里就不动的存在。可惜的是,没人能比“州长”更好更为安全的卖肉对象。他只能强忍着那一股抚摸在黏稠液体里的变扭感觉,把手伸进了缇比特的下方,然后一点一点地用高周波刃的热力破开(不是直接接触,而是用前方灼热的空气致使蛋白质失活)。

    当然,为了保证整个过程的安全性,高尔察克一开始就确定缇比特的一对前肢是不是被粘牢了。

    经过半分钟的解救,矮小的缇比特便被他抓在手上提着回来。

    “果然跟手册上的说明一样,骨骼惊奇、体型娇小啊,背后居然还有插槽,这是在等我们找到什么合适的东西放进去么。。。。。。。”

    陈汐啧啧称赞道,众人也都一脸好奇地围过来,对可怜的缇比特是上下其手。

    危险的生物、特别是可以作为宠物的类型,对于男人的吸引力其实不下于高档的跑车所带来的诱惑,否则那帮中东佬怎么老喜欢养老虎、雪豹、狮子之类的凶兽。在依次玩赏了足足有近两三分钟,过饱了手瘾后,剩下的人才用玻利文留下的那根链子把缇比特用捆野猪的方式绑好。。。。。。。。。.

    接下来的第三波攻击,也是被他们用类似的节奏解决。

    等链子上捆好了第二头缇比特后,陈汐一行人终于是向着丛林深处开始进发。

    但跟其它方向的参与者团队不同的是,他们根本不需要放低移动速度,小心翼翼地提防丛林里的那些潜在危险,将所有怪物清空后,他们完全可以用全力的步伐来进行丛林里的行进。

    需要等待三波怪物的来袭而损失的时间,很快在这种全力以赴的速度下被弥补回来。三个应该是缇比特的巢穴——带有少量分叉的地下溶洞也被他们搜索完毕。找到的三个部件组成了一个手掌大小,类似于磁卡的物品。

    而未过多久,越过第三个地下空洞的他们便来到了丛林的尽头,一个似乎是电动滑梯的甬道前面。

    “事实上,我总觉得,每个事件都必然会出现的那个结局,其实早在最初的过程中已经显露端倪,而我们所要做的,便是不断找到这些隐藏在过程中的小家伙,并扩大它,这样我们才能在每一步的过程里少犯错误、多积累优势,直至最终达到我们想要的那个结果。”

    看着缆车上的控制槽部分,陈汐突然转过身来,说出这段意味深长的话语后,便带着一头雾水的其他人进到里面,插入磁卡、开动缆车。

    随着甬道两旁的指示灯由黄变绿,缆车开始快速往斜下方进行移动。。。。。。。这代表着第四关即将到来。

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卷二,51:被颠覆的第四关
    这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代。

    当人类将野心瞄向广袤无垠的宇宙后,整个社会迅速膨胀为一个无比浮躁的狂奔怪兽。在大踏步前进的同时,工作节奏也变得异常密集,生活压力随之变得空前强大,各类用于发泄情绪目的的奇葩节目也就层出不穷地应运而生。

    它们会用各种或凶残或奇诡的点子和手段来博取人气的关注,但同样的,由于同质化严重、可供选择的类型太多,很难有一款节目能长久地存留下来,大部分都是在渐起一朵浪花的同时,迅速消弭在波涛汹涌的大潮中。

    在这种情况下,不得不说死亡密屋是一挡非常出色的节目。

    作为一个存在时间有五年以上,却还能保持足够吸引力让互联率繁荣不坠,必然有一套极为匠心独具的设计特色来当做它的最大卖点,用来长久而持续地吸纳观众的支持。

    冒着联邦法律的大不韪风险蒙骗退伍的老兵作为参与者,在偏远的疆域角落建立起庞大的据点用于节目场地,吸纳一个星球的恐怖生物来制造其中奇特而又危险的考验,如此的种种布置都代表着巨大手笔的支出,是那些粗制滥造的节目所难以企及的存在。

    但真正说起来,上述的一切只是用于最后两关的铺垫。

    之前设置起来无比复杂、无比曲折的前三关,仅是一种选拔的手段:第一关考验个人的智慧和积极性,第二关考验个人的能力和战斗素养,第三关考验团队的配合和整体实力。

    只有符合以上标准的参与者和团队才能进入到第四关。。。。。。也是这个节目的核心设置——死亡密屋。

    这是一个足球场大小的角斗擂台,从四个方向进驻的参与者会出现在悬于半空中那四个被封闭住的半球形平台上,由一段好似商场观光电梯的外壁通道来进行下场角斗,并最终选出20个以内的人数,进行最后的boss大战。

    规则方面当然不会是那种普通货色,为了有别于其它同类型节目。死亡密屋匠心独具地将传统的一些规则进行改头换面的几点替换。

    首先,为了让节目的可看性能变得持久,死亡密屋内不会有团队作战的选项,纯以单挑决斗的形式来排除掉失败者,而决胜的要求是必须彻底杀死对方。

    其次,为了让打斗变得更为惊险和刺激,角斗双方会在下场之前。经过专门的设备移除盔甲内的电量,由系统进行保存。在角斗决出胜负的时候。让胜利者获得失败者的所有一切。

    最后,每支队伍本场次的角斗人选,不得由本队来推举决定,而是让另外三只队伍进行投票产生,也就是所谓的柿子要挑软的捏,而这选出的四人会再由所有人数进行投票,让哪两个进行一场生死角斗。

    并且,值得注意的是,四个队伍相互之间可以通过设备联系,只是限定了仅允许单向通话(两者接通时。另外的人无法得知通话的内容,也不能接入),以及每一场可供投票的时限不得超过十分钟,一旦超过,将由场外进行决定。

    经过以上四点的规则改变。这第四关可谓集各种考量之大成,尤其是最后那两点
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