《圆满重生》

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圆满重生- 第142部分


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    早在几天前,那个网页塔防游戏就已经做得“能玩”了,便随便找了台服务器把它弄上去,这些天汪新每天都要玩上最少一个小时,各种各样的组合都要试试,然后自己觉得不对劲的地方就记下来,再想想怎么调整数据——很麻烦的事情。

    从策划案过去到现在,还不到一个月的时间,游戏就出来了,好像度很快。但汪新清楚得很:这游戏也就只能内部测试着,见不得人呐!

    要是个完全免费的游戏倒也罢了,可以很横地说“又没收你钱,做出来给你玩你还有意见?不乐意你关了啊”之类。但汪新可是想着要靠网页游戏赚钱的,你数据不调整好了,到时候搞得人家花了钱的还没不花钱的玩得轻松惬意,那还不被骂死?

    所以,在和网页游戏小组的成员聊天的时候,汪新就讲了:“虽然一个月不到就做成了现在这样,但大家还是要做好心理准备,数据调整可能要花很长时间,我不介意是一个月、两个月,甚至更长,你们一分钱工资都不会少,但游戏不调试好绝对不能推出……”

    网页游戏小组一共6人,并非每个人都有进行测试的能力或兴趣,所以汪新便只和其中的一位来共同做这个数据调整的工作,至于其他人,汪新又花了几天时间搞出一个策划案了过去:参照上一世玩过几天的《疯狂坦克》设计出来的——嗯,其实前一世也有这样的网页游戏,名字叫《弹弹堂》——暂名为神兽大作战,玩家骑着不同的动物,动物口吐火球冰球之类的,通过前后移动和调整角度对轰来进行战斗……

    汪新现在除了对第一款游戏进行测试以外,还得继续做新的网页游戏策划案,可以说是忙得不可开交。

    之所以造成这种状况,是因为汪新坚持他的那套收费方案:网页游戏的VIp用户按月收费,在各款网页游戏里都享有特权,但这个特权仅限于可以使用特殊道具进入特殊场景并且在外观上炫目一些,绝对不能影响到游戏的平衡性!

    因为是按月收费,所以如果只有一款游戏,想来成为VIp用户的人很少,所以汪新得尽量快地弄出多款游戏出来,让掏了钱的感觉到划算一些;因为要考虑到VIp用户不能影响到游戏平衡,所以数据调整起来要考虑的事情就多了,多得可以让人头疼……

    如果是现在的哪个pc网络游戏公司这么干的话,那绝对是稳赔不赚,而汪新却从来就没想过亏本的事情:一是小蜜蜂的用户多,现在是2oo1年12月,中国网民数量3ooo万左右,小蜜蜂的注册用户就有16oo多万呢;二是网页游戏制作成本低,你买个游戏引擎最少都得是几十上百万甚至数百万,开时间是以年为计量单位的(当然,也有几个月就搞出来的,那种“换皮”伤口汪新见得多了,但都垃圾得很),钱花得多了去了——做一款网页游戏才花多少钱?才花多少时间?

    但游戏策划老是自己一个人来搞也不行,虽说脑子里记的东西挺多,但总有枯竭的时候啊,而且这两辈子自己没见过的不了解的东西还多着呢!

    所以汪新准备再写两三份策划,三五个游戏到时候一起推出之后,便招聘一下专业的游戏策划——或是在这段时间里公司内部培养游戏策划。

    但这都是以后的事,汪新只是把这个想法跟公司里的相关人员提了一下,现在还得老老实实地自己来干。

    玩了一个多小时,把记下来的一些问题在小蜜蜂上过去,大家讨论了一会之后,汪新便开始准备做一个新的游戏策划案。

    做什么好呢?自然是要做一个与塔防和那个神兽大作战不一样的,汪新想了一会,还是把Rpg和那种所谓的“战略游戏”放在了一边。

    他想起了前一世玩过的一款网页版格斗游戏,名字是记不得了,但怎么玩还记得。与那些需要用键盘来左右上下移动、再用来键来出拳踢脚的不同,那款游戏可是说是“回合制格斗游戏”:对战对方进场后,每15秒为一个回合,在这15秒内,玩家需要通过鼠标的两次点击来分别决定回合开始后角色移动到地图上的哪个位置、对地图上的哪个方向进行攻击,然后再选择一下攻击技能,15秒过后或全员*作结束后,地图上的角色便按照设定开始自动移动和攻击。

    想要赢的话,你不但要考虑自己如何行动,还要考虑对手如何行动;如果组队进行团队pk,那么你还得想想自己的队友会干出啥事——有些技能可是能打到自己人的……

    好,那就搞这个了!

    先,要设置一下角色属性,不能太复杂了,就三种:偏攻击的、偏防御的、偏度的。

    ——好吧,玩家看起来很简单,不就这三种吗?甚至会有人觉得少了点呢!但做起策划来可就没那么简单了,很多东西不需要玩家看到,但后台的功夫却是丝毫也不能马虎……

    设定这三种仅仅是一个开始,这三种角色的属性设置却不是说现在就要搞出来,还要考虑到战场环境、技能设置、伤害及防御计算公式等等,走一步看一步是不可能的,必须要从全面来考虑。

    所以又花了两个多小时的时间,汪新连整体的框架都没有完全建立起来,但这时候时间已晚,该休息了。



………【第二十四节 三叔】………

    此后一些天里,汪新便是上课下课、练拳教拳、策划测试、吃饭睡觉——总之是没什么闲时间。

    又一个多星期过去,汪新紧赶慢赶,总算是把两款新游戏的策划案做了出来,加上之前的,现在总共有第一个做的塔防是处于内部测试阶段。

    有的网页游戏是不方便公开测试的,比如这个塔防;但有的游戏开放测试则能省下来开人员的很多时间,比如那个神兽大作战。

    这些日子汪新和网页游戏开小组的成员们日日沟通,多少也了解他们想及早看到工作成果的想法,通过一番协商之后,汪新便同意了他们的要求:待到神兽大作战内部测试一周左右的时间,把现的问题处理完毕之后就立即推出公测,而公测的时间则可以延长一些,一个月两个月甚至更长都没问题,在神兽大作战公测的时间内,网页游戏小组同时进行其它几个游戏的开与测试工作,而其中的那个格斗游戏又是可以开放公测让玩家帮忙找问题的……

    汪新不是什么专业的管理人才,市场营销方面看的书也不多,小蜜蜂能展成这样,无非就是占了重生回来多出n年记忆的便宜而已。所以网页游戏小组的这个要求他答应了下来,并非是深思熟虑做过调研的结果,而只是看着他们一致要求,自己直觉又感觉没什么问题,又听说包岳桥也没意见,便同意了。

    汪新现在可以算得上是一个甩手掌柜的,只要没出什么大事,他就不过问,毕竟现在公司已经展起来了,组织结构也没感觉有什么问题,有什么事就交给专业的人去负责就是了:一来主管帐目的周安和总负责的包岳桥汪新是可以完全放心的,二来有些事汪新也不想自己去做,比如请客送礼行贿这种东西,凡是大公司几乎都不可避免地要沾上这个,除非公司负责人是太子党——可惜汪新不是。

    这种事儿做吧,自己觉得心里不舒服,不做吧,又总得出事,所以汪新干脆这方面完全地放权——别太过分了就行。

    但汪新有时候忽然来了兴致也会对公司的展提点建议做点什么——目前来看,差不多就是这样,进入大学后的汪新更多的心思是放在了写作和做一个已经搞了好多年的几易其稿的pnetbsp;做这些东西纯粹是因为兴趣:看得书多了,便总会有写的欲望;而玩的游戏多了,也总是想要做一个完美的东西出来……

    不是为了钱,汪新觉得自己的钱已经够花了,父母在亲友面前也都是很有面子的,这便可以让汪新觉得十分满足。

    这些年,来家里借钱的不是没有,但并不是很多。

    人说“贵易友”,虽说汪涵和孙慧玲还是一如以前的朴实,但亲友们却多有因为之间存在着的差距而不像以前那样无拘无束的,除非是关系特别好的或是真没办法了,找上门来寻求帮助的其实挺少,倒不会让他们两位为难——这就挺好。

    12月27日,周四,早上汪新刚进教室,口袋里的手机就开始震动起来,把东西放到桌上,汪新出了教室开始接听。

    电话是三叔汪明打来的。

    汪明大学毕业后便在丕州一个进出口公司找到了份工作,慢慢地也做到了销售经理的位置上——实打实的经理,跟后来很多公司凡是销售员的名片上都印着的那个“经理”不同。

    汪明三年前结了婚,比起前一世来要晚几年;对象是他的一个大学同学,跟前一世的不同了,生下的第一个儿子却还是叫汪健,只是不知道还会不会是像前世的那个汪健一样在学习上不用心思的……

    汪明打电话过来,是因为他今天要到建康来,找家俱城谈谈生意。本来他所在的那个公司只是做板材的进出口生意的,但这两年来,竞争越来越激烈,所以老板决定转型,把板材做成成品家俱来卖,汪明到建康来,便是要扩展一下销售渠道。

    打电话的时候,汪明已经上了车,说是下午1点左右能到建康,问汪新有没有空,爷儿俩聚一聚。

    汪新下午有课,但和三叔也是几年没见了——就他结婚的时候去过一次,那会全家人都在,包括汪新的两个姑姑,虽说之间并不怎么热情,但大喜的日子,也没闹什么矛盾。

    三年了……汪健满月的时候汪新并没有过去,现在汪明要来建康,虽说是问汪新有没有空,但没空也得挤出空来啊!农村人就是这样,重脸面的,不招待一下肯定得被人戳脊梁骨。而且在家里,汪明和汪涵一家的关系也是最好的,听汪涵讲,只要一听汪增富有埋怨,汪明也总是会帮他大哥大嫂说话……

    所�
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