《游戏开拓者》

下载本书

添加书签

游戏开拓者- 第466部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
听了张乐行的问话,众人都纷纷低声议论起来,只是一时间还没有人站起来说出自己的想法。过了一会,在张乐行鼓励的手势帮助下,终于有几个人先后起身发表了自己的看法,有人认为未来的游戏将是PC单机游戏、主机游戏和网络游戏三分天下的格局,有人认为那种在线棋牌类休闲游戏会更加流行,也有人认为便携掌机这种“随时随地游戏”的方式更能抓住用户,还有人认为只有做到尽可能多吸引用户的游戏才是未来的发展方向。
“嗯,大家说的很不错,也都有一定的道理。”张乐行点点头,随即话锋一转说道:“不过,虽然PC单机游戏、主机游戏和网络游戏目前显得泾渭分明,但是随着技术的发展,必将会互相渗透,单机游戏有可能发展出更丰富的网络游戏模式,主机游戏有可能和网络联系的更加紧密,而网络游戏也有可能加入单机游戏的乐趣。在我看来,未来的游戏将会越来越模糊PC单机游戏、主机游戏和网络游戏之间的区别,甚至随着网络覆盖范围的不断增加而融合为一体……”
经过数十年的“修炼”,再加上来自“未来”的部分经验,张乐行对游戏的也有了自己的认知,随着未来网络化程度越来越高,以及无线网络的不断普及,从前那种一个人闷头玩游戏的格局基本上是一去不复返了,玩家们之间的交流也会变得越来越频繁,在无线网络和各种游戏终端的支持下,游戏也将会变成一种可以随时随地享受的娱乐方式,而游戏本身也会随之发生变化,变得更加贴近新的游戏方式和新的游戏人群。
“大家请看,”张乐行略微顿了顿,用手在笔记本电脑上快速按动组合热键,切换到另外一个演示文件,又接着说道:“这是我所设想的一种未来游戏形式——《大千世界》,是由一个作为中心区域的‘第一世界’和‘第一世界’所连接的若干个虚拟空间构成的……”
按照张乐行的构想,《大千世界》实际上就是一个通用游戏平台,当然不是联众游戏目前这种纯粹的休闲棋牌游戏平台,而是一种支持游戏开发、游戏运营以及支付功能等在内的复合型游戏平台,并且融合了多种游戏方式在内。
《大千世界》的“第一世界”有点类似联众游戏的大厅或者说是游戏门户,是玩家们通往其他游戏世界的必经之路,同时也是享受基本游戏的地方。在“第一世界”里,玩家直接控制的是类似《模拟人生》一样的模拟人,可以培养模拟人的各项属性,可以体验各种生活职业,比如可以申请出租车牌照,在城里开出租车挣钱,也可以从事体育行业,把自己的模拟人培养成出色的体育明星,甚至还可以化身送货员、警察、飞行员等各种身份,而且和《模拟人生》不同的是,这些职业并不是一个代名词,模拟人可以真正体验到这些职业的特点,比如飞行员就必须象《模拟飞行》里一样驾驶着飞机飞上蓝天。
在“第一世界”里,玩家生活的地方是一座座风格各异的城市,玩家们即可做个万事不管的市民,也可以搏击商海成为某个行业的商业大亨,甚至可以从底层做起,一步步爬到市长的位置,肩负起管理整个城市的重任。
《大千世界》所包含的游戏分为两类,一类是“第一世界”所包含的内嵌式游戏,另一类则是外接型游戏,也就是“第一世界”所连接的其他虚拟游戏空间。这些虚拟游戏空间都是由《大千世界》提供的通用或者专用游戏开发工具构筑的,其所包含的游戏内容可以很简单,也可以非常复杂,同时还能够与“第一世界”进行合理的数据交换,在一定程度上使得“第一世界”和这些外接的虚拟游戏空间融合在一起,成为一个有机的整体。
“……现在的游戏一般都是开发商做什么出来玩家就只能被动的体验什么,或者做的好一点,开发商会事先收集玩家的意见和想法,然后在开发适合的游戏产品,但《大千世界》却打破这一常规,其最大特点就是玩家可以自主创造一个世界。”张乐行一边按动热键,在液晶大屏幕上切换着《大千世界》的概念设计图和参考资料、图片等,一边通过笔记本电脑在电子白板上描绘着草图和说明文字:“除了‘第一世界’里的游戏,所有外接的虚拟游戏空间都可以由玩家来自主创造,而且可以通过专用数据交换接口和‘第一世界’连接起来……我有一个想法,等到时机合适的时候,这些虚拟游戏空间的创造完全可以给创造者带来一定的收入,就好像中华文学网即将开展的签约作者活动,只要虚拟游戏空间的点击率高(进入玩的人多)、订阅数高(享受付费部分的人多),虚拟游戏空间的创造者就能通过《大千世界》包含的支付系统获得一定量的通用虚拟货币,甚至于可以换成现实中的货币……”
张乐行越说越兴奋,《大千世界》的整个体系他构思了很久,在这个上面花费了非常多的心血,而且这也是一个全新的创意,虽然没有参考“未来”游戏的“翻拍”来的方便,虽然未来的成败是个未知数,但这是他迟早要走出去的一步,毕竟“未来”的创意总有用完的一天。
当然,张乐行也不是贸贸然踏出这一步,在这之前时机已经做了非常多的准备工作,建立云游戏体系、构筑遍布全球的通讯网络、培养国内的游戏人才、培育国内的游戏环境等等,而且这一切都是为了换来国内游戏产业的真正繁荣,是为了开创出一个充满希望的未来,对这一点张乐行充满了信心……
(第四卷结束)


后记&;写作感言
更新时间20111121 22:48:43  字数:3189

 到这里本书暂告一段落,但是《游戏开拓者》的故事却还只能算是刚刚开始(原计划后面还有第五卷和第六卷的),从2001年开始还太多太多的事情会逐步发生,“911”、“SARS”、“大冰冻”、“大地震”、“奥运会”,还有《大千世界》等开发中的游戏、中国独立游戏节的发展、游博会的未来、归属中国的WCG会走向何处,张乐行掌控的东方实业集团、环球娱乐集团和VisualSystem集团今后会怎样发展,世嘉、任天堂能不能彻底吞并,索尼电脑娱乐还坚持多久,未来是否还会出现其他竞争对手。
这一切本来都应该包含在《游戏开拓者》这本小说里面,可是也许是我的写作能力有限,再加上从4月份开始因为工作的变化,没有足够的写作时间,导致《游戏开拓者》最终不得不草草结束,遗留下来的众多线索只能留待今后时间富裕的时候慢慢完善,或许明年有时间的话,可以考虑写一本续集,把《游戏开拓者》没写完的内容补上,也有可能把《游戏开拓者》推倒重写,或许能将故事内容修改的更加流畅爽快。
……
之所以会动笔写《游戏开拓者》这本书,最大的动力是因为没看到一本很好的描写国内游戏发展的小说。曾经看过不少网络游戏小说,其中涉及到游戏开发的并不算多,其中《重生之科技巅峰》虽然很虚幻,但是其中所描写的未来游戏确实很让人神往,而其他有关游戏开发的小说就显得过于虚幻了。
比如有本小说里面,主角在1995年的时候开发出一款所谓《大富豪》的游戏,而且居然可以做到4万人在线。1995年啊,那时候的国内基本上还属于互联网荒漠,14。4Kbps的小猫都还属于极品的高端设备,甚至连用电话线直拨的BBS都还非常罕见,在这种环境下搞4万人在线的网络游戏,恐怕连中国电信(那个时候还叫邮电局)自己的都还搞不定。
更夸张的还有,另外一本小说里面,同样是在1995年,主角淘二手电脑搞网吧,1500一台的“极品”二手电脑居然想在上面跑《生化危机》,如果久多良木健知道的话,一定会把PS丢到垃圾堆里,转而去用主角淘出来的所谓“极品”二手电脑的。
最开始动笔的时候,这本书打算用《游戏天下》这个名字,结果很不幸起点上已经有人用了,于是换成《游戏?天下》,更不幸的是这个名字非法,于是最终就有了《游戏开拓者》这本书。
刚开始构思的时候,只是单纯的象写一本描写游戏开发行业的书,也搜集了很多相关的资料,比如游戏开发的基础知识、如何组建游戏开发团队、游戏开发的主要过程等等,甚至还包括一些游戏开发人写的心情文章,正好那段时间刚看过郭大的《重生1994之足球风云》,于是主角的起步的年月被定在1990年(也就是本书第一卷最后几章所描叙的那段时间),身份则是一个重生到80年代的幸运儿,已经利用先知的优势积累了很多资本,闲得蛋疼之余,冒起了回国开创游戏产业的念头,然后把手头的公司股份转让出一部分,保留下其他更有升值价值的股份,夹带着换来的现金杀回国内,准备做一把国内游戏产业的开拓者。
这期间又收集了很多有关游戏的史料,这才发现原来国内游戏产业的起步并不是在上个世纪九十年代(九十年代起步的是PC游戏),其实早在八几年的时候就已经有游戏开发公司,或者说是游戏作坊存在了,比如著名的《烟山坦克》和N合1黄卡之流就是当时的产物,可惜尽管起步不算太晚,但是却没有哪家公司能做得长久的,更不用说研发出国产游戏主机这种传说中的“神器”(短命的A‘Can不算)。于是在情绪激动之余,主角的使命又多了一个游戏主机研制的任务。
认真分析了一番游戏主机发展之路,却发现道路很崎岖,而且有几个大公司是绕不过去的,任天堂、索尼电脑娱乐,还有……微软。任天堂是八十年代和九十年代前半段的霸主,索尼电脑娱乐崛起于九十年代中期,微软最强的大的地方一个是深厚的技术储备,另一个则是不差钱。
主角要发展自己的游戏主机,任天堂、索尼电脑娱乐、微软就是必然要迈过去的三座大山,老实说这三个对手没一个是省油的灯,尤其是微软更不好对付。于是主角的起步时间
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架