《你值得过更好的生活》

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你值得过更好的生活- 第4部分


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想象依据我描述的规则和结构,进行或观赏其它任何游戏。想象一下,进行或观赏一场无法知道谁获胜的游戏,没有正式终点,不管自己已经获得什么,却知道总有其它团队或其它玩家比你玩得更好;即使你以为自己赢了,最后你总是输家(因为你必须付出代价)。
有谁想玩或观赏这种游戏?没有!对玩家来说,这根本是梦魇。没有人自愿参加这种游戏,而且也没有人想观赏这种游戏。这样做有什么意义呢?
尽管如此,每天有几十亿人现身参与并观赏金钱游戏,完全没有注意到真正发生的事实。这当中有许多人相信,自己在金钱游戏中获胜,相信自己是赢家,或相信自己在周遭或媒体上看到的人是赢家——而这一切只是错觉。
在第七章,我会透露为什么你无法在金钱游戏中获胜的更大原因。但是现在,我必须提供你完成这张拼图所需的更多基础部分。
从来没有人告诉你,金钱游戏跟我们进行的其它游戏截然不同。谈到金钱游戏,没有任何事情铭刻在石板上,每件事情绝对都可以商量。其实,你不需要接受金钱游戏的传统规则和结构,因为你可以选择!
既然你无法在金钱游戏中获胜,你就只有两种选择:
一、依据传统规则与结构继续进行金钱游戏,知道自己不管玩得多好,终将成为输家并付出极大代价。
二、从金钱游戏中彻底解脱,为自己创造一个新游戏,选择自己的规则,永远改变自己跟金钱的关系。
不管你认为这些话听起来多么疯狂、多么遥不可及,我保证一旦你看完这本书,就能采取第二种选项,从金钱游戏彻底解脱。
在接下来的旅程中你将发现,在你生活中有三个令人不解的问题,你将学会如何以让你从金钱游戏彻底解脱的方式,回答这三个问题。请继续阅读第二章。

 
2 三个令人不解的问题
生活是我的工作,也是我的艺术作品。
——法国散文家蒙田(MichelEyquemDeMontaigne,1533-1592)

要是我只记得那些为点燃热情而努力的日子,而不记得为求安身立命而劳碌的日子,那该有多好。
——美国评论家既作家爱德蒙?威尔逊(EdmundWison,1895-1972)
从有文字记载的历史来看,有三个问题一直令人不解。
一. 我是谁。
二. 我为什么在这里。
三. 我的目的是什么?
即使当下似乎不明朗,你很快就会发现,若无法为这三个问题找到答案,就不可能从金钱游戏彻底解脱。而且或许你觉得很有趣,我在本章(和后续两章)中跟大家分享的许多拼图,其实是当初在瑞士克文艺学斯喝热巧克力时,祖父跟我分享的事。基于尊重和敬畏,我很认同祖父的说法,也以他的成就为荣,我毫无疑问地接受你即将发现的构想。不过,这些构想对我来说并未马上成真,我并没有完全了解这些构想的重要性或效力,也无法依照这些构想采取任何实际行动。直到数十年后,当我把更多拼图图片凑起来也更有经验后,我才知道这些构想的重要性和效力。这总分容后再述。
我相信,我们没有办法知道有关这三项问题的解答的绝对真相。为什么?因为有特定的神秘存在,它们如此庞大复杂,不是我们现有意识与进化程度所能理解。既然我们无法确定这三项令人不解问题的答案,我们所能做的只是创造接近真相的模型,这样做就足以让我们在日常生活中,获得实际利益。
因此我在后续要跟大家分享的,就是让你得以从金钱游戏中彻底解脱的实用模型。这个模型完美吗?不完美。如果试用这个模型,会找到破绽吗?会。我可以告诉你:尽管这项模型有缺点,但却相当有效。当我在本章和下一章分享这项模型的哲理时,或许你认为这一切有些「虚幻不切实际」,或让你觉得「迷迷糊糊」,但是请你氢下面这两个想法牢记在心:
一、 不管乍看之下让人做何感想,但它们却是拼图要件。你看到第六章就会明白,这些哲理实际上有多么——一旦你看完这本书,会更了解它们的重要性。
二、 在第四章和第五章,我会跟大家分享考证并证实这项模型之哲学要素的先进科学。如果你相信我在本章和下一章所分享的想法,会令你产生任何疑问,那么这项先进接掌对你就很重要。
现在,我们就先看看第一个令人不解的问题。
我是谁?
如果你接触过新时代,形而上学或灵性思考的信息,你一定会听过这种说法:我们是拥有肉体体验的灵体。我同意这种说法,这跟我要向你说明的模型完全相符。
你其实是一个拥有无穷能量又非凡出众的存在体。动动手指,你要的东西就在瞬间出现。你所熟悉的所有能力概念,都比不上「真正的你」拥有的无穷能力和无所不能。所有自然力量和人们集合加乘的能力,根本无法与你所能随意支配的能力相比。由于你的生活背景和信念使然,或许这种说法让你大感讶异。不过,如果你依照我在这本书提供的指导,这就是你能够亲身体验,自我证实的事情之一。
因为,你有能力创造你想要的一切,你的自然状态是无限富足(InfiniteAbundance)的一种状态。在你的自然状态中,你不「缺少」任何东西。没有东西遗失了,也没有尚未满足的欲望。身为一个无限存有(InfiniteBeing)你也一直保持在平安喜乐的状态。
身为一个拥有无穷力量,即聪明又富足的存在体,你有无穷的欲望要表现创意,彻底体验源自这种表现的扩展与喜悦。事实上,无论如何,所有人的生命在本质上,都跟创意表现有关。
接下来,我们看第二个令人不解的问题。

我为什么在这里?
你在这里玩游戏!在日常生活中,你着手处理日常事务。然后,你常撇开日常事务,玩各种不同的游戏。我指的游戏是运动,棋盘游戏,纸牌游戏,爬山,骑自行车,高空弹跳,开快车,看电视电影或戏剧,看一本很棒的小说,绘画,唱歌,听音乐或做自己真正爱做的事。你因为乐趣,喜悦,娱乐来选择游戏挑战自己,探索可能性,扩展自己的视野和能力。
谈到「你为什么在这里」这件事,情况也一样。你来自另一种意识层级的无限存有所在之处,你也决定花时间远离日常事务,玩一场游戏。那场游戏就称为人性游戏(TheHumanGame),金钱游戏则是人性游戏中的主要部分。
你感到惊讶吗?来这里只为了玩一场游戏,这样太微不足道或不足以说明人生的痛苦,艰难和错综复杂吗?如果是这样,请你耐心点,让我透露更多更多的拼图。
接下来,我们看第三项令人不解的问题。

我的目的是什么?
你有一般目的和特殊目的。一般目的就是玩人性游戏,得到人类进行所有游戏所获得的好处:乐趣,喜悦,娱乐,延伸,扩展,探险,发现可能性等诸如此类的事。
你的特殊目的是——以身为独特的无限存有所选择的独特方式,进行这场人性游戏。我们都要进行人性游戏,但是每个人玩这场游戏的方式截然不同。即使看起来我们好像在做同样的事,以同样的方式做事,或基于同样的理由,但事实并不是这样。身为无限存有,每样东西都是为我们订制设计的。当你看完第四章和第五章就会明白。
芭芭拉?杜威(BarbaraDewey)在其著作《创造宇宙》(TheCreatingCosmos)中,提到下面这段话(「创造宇宙」意即我所说的「人性游戏」):
在最终中,我认为创造宇宙的最重要目的是——创意可能性的喜悦展现。光是要满足这项目的,就需要卓越结构的设计,是在简单和机会这两方面的突破,也是在协调合作的情况下给予全然的自由。在创造宇宙这个概念里,没有输赢之分,因为每个人玩自己选择的游戏,所以只有赢家,没有输家。
如同第一章所述,所有游戏都从概念开始成形。然后与建游戏场,接着设计必要工具和援助资源(例如:高尔夫球俱乐部、足球、棒球、网球球拍),然后发展所有玩家要参与游戏必须严格遵守的规则和结构。人性游戏的情况也一样。
现在,我们来讨论驱动人性游戏的概念。我是电视影集和电影《星舰迷航记》(StarTrek)的忠实观众。在这部影集中,有一个称为「最高指导原则」(PrimeDirective)的概念。最高指导原则就是指导星舰企业船员在太空探险的核心原则。人性游戏也有最高指导原则,就是你将无限能力和创意表达的无限能力设限,让自己在自然状态的无穷智慧、富足、喜悦与平静都受到限制,然后探索发生什么事。我在本章将从哲学观点介绍这项概念,在说明一些更重要的拼图部分后,会在第七章从基本、日常实际观点继续讨论这项概念。
我们玩的所有游戏起初都是由某人基于特定原因和动机所设计。人性游戏也不例外。从扩展且无限的观点来看,想象某一个无限存有认为:「如果我限制自己、约束自己、隐藏自己的能力、智慧、富足和喜悦,看看会发生什么事,这样不是很有趣吗?」我真的能让自己确信,这些东西不见了吗?我真的能说服自己,我跟真实自我恰好相反吗?接下来会发生什么事?如果我真能做到这样,那么整个旅程和体验会是怎样?
既然你是无限存有,如果你想玩一场限制约束自己的游戏,你必须创造一个替代自我或人格面具(Persona),当成这场游戏的主角。然后,你必须向人格面具隐瞒所有对真实自我、所有能力、智慧、富足、喜悦与平静的认识。接着你必须设计其它玩家跟你一起玩这场人性游戏,为这个游戏设计一个游戏场,并且设计一位协助者,在你无法认清自己是谁、情况究竟如休发展的「真相」时,能够秘密地指点你。
进行人性游戏的人格面具,现在正在看这本书——你也一直以为这说法是「你」。其它玩家就是你周遭看到及跟你互相影响的人,这部分会在第六章讨论。游戏场是我们说的宇宙或物
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