《压力下的角逐》

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压力下的角逐- 第4部分


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    不过,还要等一下,这并不是只为一款游戏机设计芯片而写就的故事。这个故事戏剧性的焦点在于,他们是同时在为两款游戏机设计芯片,而且,这两款游戏机是如此得大大有名:索尼的PS3和微软的XBOX!换而言之,开发者在为两个拼杀得你死我活的竞争对手提供近乎一样的战略性武器。原本就显得扑朔迷离的一个奋斗历程变得更为扑朔迷离。

    是的,也许你并不知道,你所钟爱的PS3和隔壁那个老是被他在你面前吹嘘的XBOX360,究其根本,出自同一支团队之手。它的诞生,不仅是一场技术的比拼,也是一个管理的教案,更是一个与客户需求不断磨合推进的范例,而且,还充满着利益冲突的职业道德的考量。

    一本有趣的书。

    魏武挥

    中国专家

压力下的角逐 第一部分 第一章 圣杯之梦(1)

    我不玩游戏,但我知道,微软的Xbox360和索尼的PS3这两款当下最流行的游戏机每年能为微软和索尼带来数十亿美元的营收!

    你或许拥有心爱的Xbox360,或许你就是PS3的忠实粉丝,但你未必知道,驱动Xbox360与PS3在市场上拼得你死我活的核心技术——微处理器芯片却是来自IBM,来自IBM的同一群名不见经传却有着孜孜追求的技术天才。

    戴维·希普,这位充满传奇色彩的Xbox360和PS3游戏机个人电脑微处理机芯片的首席设计师和技术指导,和他的同事米基费普斯,给我们再现了世界两大知名电脑游戏机背后的技术秘密及其诞生的神秘过程。

    2001年,IBM的技术天才戴维希普召集了一批能人,和东芝、索尼的顶尖工程师组成STI设计中心,为索尼公司热切期盼的PS3游戏操作装置设计芯片,并计划于2005下半年发行。

    当他们挥汗如雨地干了两年半,每天信誓旦旦地要帮助索尼彻底击垮微软时,和IBM发生过旷日持久官司的微软老板比尔·盖茨多次约会IBM的CEO山姆·帕米萨诺,秘密达成巨额协议,将STI为索尼设计的芯片新品用于Xbox360游戏中,瞄准的也是2005年的圣诞市场。

    在微软和索尼实实在在的商战面前,IBM如何扮演“钢丝绳上的舞者”,在道德准则和商业利益面前找好平衡点?戴维希普们,怎样使出浑身解数来满足两个主顾的要求,并在主顾的核心利益之间筑起“防火墙”?技术天才们如何在疯狂的工作中,忍受焦躁、友谊的几近崩溃、绝望,最终取得了胜利?

    这是一本比虚构小说更加惊心动魄的商战传奇:跨国巨头的商业利益联盟,布局市场天下、操控变幻的“商业隐秩序”,科技竞争背后的企业竞争、制度竞争乃至国家策略的竞争。

    但这些,只是本书激发人们阅读的戏剧性表面。因为,万事万物的变化,只有一个道理,有看得见的现象,便有看不见的势力;看得见的有所作为,往往被“看不见的那只手”在掌控。

    “看不见的那只手”是什么?是“政治”。各种字典、词典、教科书这样阐释“政治”——“各种权力主体维护自身利益的特定行为以及由此结成的特定关系。”

    在这本戴维希普和米基费普斯共同撰写的商战传奇中,同一组织内部、不同组织之间、企业与企业之间、产业生态链之间,构建出各种各样扑朔迷离的关系,他们的利益变化莫测、彼此纠结,各种复杂利益的博弈与妥协,推动着各种复杂关系的破裂与结盟。从这个意义上讲,本书给我们上了一堂活生生的商业“政治课”。

    一方面是高科技跨国公司里的办公室“政治”。如何获得公司高层的支持、争取最大的资源?如何在高压下将一群最有个性的跨国天才们打造成一支“高效率”团队?如何将合适的技能与个性组合,最小化混乱、最大化成功?本书教给你的,不只是“杜拉拉”式的生存聪明,还是“戴维”式的管理智慧——如何突破跨国企业的文化冲突,促进个体、组织的有效协作,获得跨越式发展。

    另一方面是高科技跨国公司之间的企业“政治”。如何让昔日的对手成为今天的盟友?如何在不破坏“商业显秩序”的前提下,发挥“商业隐秩序”的最大作用?当你的客户是死对头时,你如何做到左右逢源并让他们都很满意?在本书中,我们可以窥探到IBM、微软、索尼的成功各有各的秘密,这些秘密将会对中国企业的国际化经营产生启迪。

    这是我今年所看到的最有趣、最有意义的书,它使我明白,商业社会中政治无处不在;任何商业博弈绝非单纯的对抗,而是追求彼此利益最大化的策略选择。

    毛江华

    IT产业观察家、知名科技博客

压力下的角逐 第一部分 第一章 圣杯之梦(2)

    离开IBM投身于互联网淘金热的技术大腕重新被收编;等待他的是重头再来,从一张白纸开始,设计出世界上频率最高、性能最佳的索尼PS3游戏机处理器核芯片。这就像是夺取圣杯的梦想,崇高而艰巨。

    每个技术成就都包含着激励团队的伟大愿景。

    一辆大众小轿车的防撞杆上贴着的奇形怪状的箭头抓住了我的眼球,我差一点忘了拐弯。我一直以自己不墨守成规而自得,其实在德州奥斯汀,在这个以“搞怪”为标榜的城市里,我还算位于“正常人”之列。那是2001年2月的一天,我几乎没意识到自己即将踏上新的旅程。我把车泊在金戈曼门前,这是奥斯汀典型的嬉皮士…雅皮士风格的酒吧,也曾是我最喜欢用来打发时间的地方,不过已经多年不来了。这次是赴一位老朋友的约,谈谈关于一个新的工作机会。我现在并没想到要跳槽,但他特意在电话中叮嘱,这是一次私密面谈,挑起了我的好奇心。下车前先扫视了一圈,停车场上没发现熟人,也没有什么人突然从拐角处出现在面前,我早就不喜欢这种警察捉间谍式的玩意了。

    打开车门,一股凉风吹过来,所幸出门前脱了背带短裤换上了磨得很旧的牛仔裤,穿了一双凉拖鞋,不用穿西服、打领带、脚穿一双锃亮的皮鞋,手里也没拿精心制作的简历。顶风用力拉开酒吧那扇沉重的门挤了进去,门在身后“砰”地一声重重关上,差点撞到我的脚后跟。在酒廊镜子前捋了捋根根直竖的头发,怎么也抚不平。唉,算了,这就不错了,我冲自己凌乱的影子挥挥手。

    酒吧里没什么人,屋顶吊灯发出昏暗的光从积满污垢的窗户上透进来。我摘下欧克力太阳镜,插在碎花衬衣最上边的扣眼里。

    “希普!”

    我转头向发出声音的地方看去,尽管看不清。那人的面目,但我知道那就是我要见的人。我眯起眼,瞥见吉姆·卡勒坐在角落的卡座里。我冲他招招手,穿过一张张散乱摆放、堆满喝剩的啤酒瓶的桌椅走过去。这位老友,四十出头的人了,看上去依然年轻而有活力。黄色波罗衫下摆掖在蓝色水磨牛仔裤腰里,脚上是一双已穿了很久的跑鞋。亚麻色的卷发虽然还是笔直地梳向脑后,脱落的头发已经遮不住晒黑的前额。

    他站起来迎接我,我们边握手边轻拍着对方的后背。从上次会面到现在已经过去两年了,整个星期我都在盼望着见到他。卡勒和我曾是IBM做微处理器设计的老搭档,我们是1989年秋天认识的,当时我刚从纽约州的爱迪考特搬到奥斯汀,卡勒是我的经理。我们很投缘,很快就熟络了。我们都是很进取的人,工作卖力,不达目的绝不罢休。工作之外我们也有很多共同的爱好,比如橄榄球、滑水和啤酒。十年后,在IT最高潮时,我离开IBM加入了一家初创公司去追寻网络掘金的梦想。卡勒仍留在IBM,继续沿着体制攀升,成了一名出色的工程师,IBM的中坚力量。他的团队设计的芯片让IBM成为高性能UNIX服务器的领先者,帮助苹果电脑(APPLE)在微机市场重获新生。

    我坐进卡座的绛紫色皮沙发里,调侃着他鬼鬼祟祟的做法:“发生了啥事?”我问道,“别告诉我,是中央情报局找我们去解决全球安全问题。”

    卡勒微微一笑,那神情酷似一只正在吞咽金丝雀的猫:“我们待会儿谈那件事。”他卖了个关子,我也不着急,卡勒要了啤酒。我们一边聊着各自的家庭和旧事,一边品着大杯的黑啤酒。卡勒的三个孩子比我的两个儿子只大几岁,我们有很多共同关心的事情。孩子的教育问题总是一个不错的话题。

压力下的角逐 第一部分 第一章 圣杯之梦(3)

    半小时过去了,我看了一眼手表,心想何时卡勒才能谈到正题。礼节性的寒暄过后,卡勒侧过身,热切地和我耳语起来。他提到最近由索尼、东芝和IBM三方达成关于PS游戏机的合作同盟。索尼是市面上最大的游戏机制造商,在全球销售了超过5500万台PS一、二代游戏机。配套游戏软件也卖了4亿3千多万份。但是这个联盟是不公开的,索尼希望大家知道得越晚越好,所以要严格保密。

    “这个项目,”卡勒说,“可以让我们有机会占领全部家用电脑产品市场。”他耸了耸肩,“我们可以去设计全世界最酷的一款游戏机芯片,就算出现最糟的情况,至少我们可以享受到练手的乐趣。”这番话打动了我。

    我猛喝了一大口啤酒。他说的那些芯片可不是玩具,那都是高性能计算机的引擎。这真是个绝妙的活儿。我设计过从大型电脑主机到笔记本电脑的各种芯片,设计游戏机芯片是个不错的转变,使用的软件也会比我以前设计的商用机上的更有趣。

    “好极了,我很有兴趣。”我说。

    卡勒有点不好意思,他继续讲下去,撒下更多诱饵。在这个计划以PS3游戏机颠覆整个游戏机市场的三巨头联盟里,他代表IBM。在这个项目上投入的资金之大让人惊讶,索尼、东芝和IBM打算在5年时间里投资4亿美元。
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