《游戏开发巨头》

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游戏开发巨头- 第194部分


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员工也不像是其他的同样派遣员工一样。有着回国假期,只能随时跟着世嘉日本开发团队的进度走。

    说实话。这种程度的工作强度在杰斯特了解的这个时代大陆派遣到国外学习技术的团队,比如在九十年代派到西门子学习高铁技术的团队面前来说,简直不值一提,不过美国人的要求就是是非多,能够找到这样的一只愿意全程参与这种高强度,还没有半路给他撂挑子的团队,也是很不容易的了。

    这只团队的负责人首先就是像杰斯特诉苦,这是肯定的,毕竟日本人的工作强度跟工作热情是他们完全不能相比,但是同时他们也表示在这大半年里学到了很多,也对世嘉在大型街机上的技术表示了感叹,最后也表示他们经过了这大半年的研究,已经可以进行独立的大型体感街机项目的开发了。

    对于这个杰斯特不置可否,到底能不能成,还得拉回来试试,不过现在夸奖跟表扬的话还是要说的,反正不用花钱——当然,对于这支派遣出去的硬件团队不实打实的奖励也是不可能的,他敢不奖励,这支团队马上就敢造反,况且,远离自己的家庭大半年时间确实极为难熬,也幸好这支团队里大部分都是还没有结婚的年轻人。

    所以,杰斯特马上就给这支团队特批了一个半月的带薪休假——当然是有额度的,但是额度很高,而且,之前答应的高额奖金也会在这些员工正式述职后兑现。

    杰斯特的工作不只是只有火星娱乐这些,像是风行发行公司的工作,基本上卡莉。泰里跟她的团队都能够处理的非常出色,杰斯特只需要在一些非常重要的文件上签字即可,实际上,就算是杰斯特自己去做都不可能处理的如此出色,管理一家业务横跨北美的发行公司来说,需要处理的琐事实在是太多了。

    再比如说幻象工作室的《忍者神龟》的漫画版已经大卖,而动画版的制作也已经接近了尾声,需要联系电视台播放,也幸好这两位幻象创始人有些关系,这一点上也不需要杰斯特操心。

    但是并不是他手下所有的公司都像风行公司,幻象工作室一样可以让他放心,比如克莱门特公司看到《世界风云》卡牌游戏的火爆之后,想要再开发一个新的卡牌游戏,但几个项目讨论下来都不理想。所以他们也都向着杰斯特寻求这方面的建议。

    但杰斯特现在自己游戏开发的问题都忙的昏天暗地,那有什么空帮他们设计卡牌游戏,况且万智牌需要非常严谨的数学建模的完成。这可不是短时间就能够完成的项目。

    而最让杰斯特揪心的就是他跟何国源打算推出的那个高端电脑的事情,因为在年初的ces展上。杰斯特花费了大量的时间来吹他的这个高端游戏电脑的计划,之后却有了偃旗息鼓的迹象,所以很多玩家或者是媒体都表示了自己的不满。

    毕竟,曾经在那台样机上展示的次时代画面足够震撼,很多不差钱的土豪玩家已经明确表示只要火星娱乐敢出,并且能够保证游戏数量,那么他们就会毫不犹豫的入手。

    不过对于杰斯特来说,他在想到要做自己的电脑品牌的时候想到的是后世的苹果。制作一个可以完美自洽的封闭系统,根本就不管外界的环境如何,我只玩我自己的,但系统这件事不是说做就能做的,哪怕就是现在。

    要说杰斯特有没有想过学微软,以及后世微软所走过的道路,杰斯特也真的想过,他是他也是只是想想罢了,毕竟他无论如何,归根结底还是一个华人。他在游戏行业里面称王称霸也许还没有什么,这些行业吹的再高大上,归根结底也不过是一个娱乐行业而已。但是系统可不是如此,美国政府是绝对不可能允许一个非白皮成长为像微软那样的pc系统的霸主的。

    况且,想要做到pc操作系统上的霸主的难度,要攀爬的科技树,需要的投资规模以及要完成的利益联盟,绝对不是一个小小的游戏行业能够相提并论的,对于这个深不见底的黑洞,杰斯特确实产生过贪婪之心,但更多的。是对此的畏惧。

    在ces展之后,关于他的高端品牌电脑的计划。摆在杰斯特眼前的只有两个选择,一个是暂时的先用ibm的兼容机系统来代替。另一个就是推迟计划,一直到适合自己的操作系统开发出来之后再开始推广。

    ati的ceo何国源其实并不是十分的同意杰斯特的关于要自己开发系统,把自己做成一个独立生态圈的计划,在他的眼里,在pc领域,最重要的就是开放,ibm兼容机的受众最多,为他们开发应用软件的也最多,自己如果要做电脑,不去主动的加入这一方,反而像苹果那样走封闭的道路,实在不是什么明智之举。

    而且何国源的理由也很有道理,pc归根结底只是一个工具,虽然我们主打的功能是游戏,但是一个人花十几甚至几十倍的价格来购买一台价格高昂的个人电脑却只能够用来玩游戏,这样得到的纯粹的体验,将会是非常非常差的。

    毕竟,个人电脑在本质上不是游戏机,而是一件工具,而不是玩具,哪怕很多人喜欢用它来玩游戏。

    除非我们自己就能够做到所有的使用者能够在ibm兼容机上做的事情,也就是说,我们要自己做出各种各样的软件。

    但这显然是不现实的。

    当杰斯特举苹果的例子,说明还是有很多开发者或者是开发商很乐意给苹果开发程序的,不过对于杰斯特的这个说法何国源嗤之以鼻,他的说法非常的不客气:“苹果能够有这么庞大的软件群的原因是因为他们推出的时间早,而且靠着低价战略获得了大量的使用者拥戴,而我们一开始就定位高价,是不可能得到大量的使用者的拥戴的,没有什么开发商或者开发者会为没有使用者的系统开发程序。”

    所以,因为杰斯特跟何国源关于这方面的争执,这几个月来,高端pc的项目基本上没有任何的进展。

    毕竟,这个项目到底要怎么做,现在还没有确定呢。(未完待续)

第一百七十四章 跟桑迪·;威尔的再见面() 
现在杰斯特对于自己之前说的那个电脑品牌,也陷入了两难的境地。

    他是熟悉未来的个人电脑这个行业的发展的,微软靠着他们的操作系统将会一统江湖,不过这是十年之后的事情了,这十年之间的霸主其实也是微软,不过他们靠的是b在这个时代在电脑领域里无与伦比的影响力,虽然苹果已经在去年的年初推出了那一款开创了个人电脑新纪元的麦金塔这一款第一台商用的图形操作系统的p。

    在杰斯特的眼里,虽然现在自己去做一个图形操作系统不会太容易,但也不会太难,无非就是砸钱硬上,但是这个做出来的系统到底如何,他是没有底的,他知道在苹果的麦金塔电脑热卖之后,微软也敏锐的发现了这台在配置方面一无是处的电脑为什么能够卖的这么火,就是因为这台电脑上面的那具有非凡意义的图形操作系统。

    在b的要求下,微软也紧赶慢赶的开始了他们的图形操作系统的研发,在杰斯特的记忆当中,他记得就是在今年的十一月,微软才推出了自己的第一款可视图形操作系统,他们采用的方式是跟苹果一样的处理方式,只是一个运行在os上的图形程序,而且给用户的体验感完全没有苹果做的出色,这个被命名为的系统在业界也并没有掀起多大的风浪。

    不过像是比尔。盖茨这么具有商业眼光的人自然也跟乔布斯这个创意大盗一样,也看到了未来p的发展道路,可视化操作系统的优势必然会越来越大,因为只有越简单的操作系统,才能够带来越多的用户,所以,微软虽然经历了的惨痛失败,但是对于可视化操作系统的研究并没有终止。

    因为这就是未来之路。

    又依次经历了的蛰伏之后。终于迎来了的成功,而之前杰斯特抄袭的,已经推出的《扫雷》这款游戏,就是微软在推出系统时所搭载的一款小游戏。

    不过一直到n95面试之前,无论是还是苹果的操作系统,都不是当时p系统的霸主,当时的p系统霸主依然是经典的os系统,这也是微软的杰作,甚至在九五年之前,微软主推n95时还受到了诸多p用户的大力抵制。曾经在一次推广活动当中,比尔。盖茨在台子上卖力的吹着n95的优越性,下面的用户们却在同声高喊着os;os……也许这在未来的人看来极为不可思议,明明n95的操作性跟便用性都完全的超越o,为什么还会有人反对呢?

    但这就是真实的历史。

    何国源之前跟他说的那些弊端他都一清二楚,但是杰斯特也知道一个自己能够完美自洽的封闭环境在未来的用处会多么的重要,苹果之所以能够在后世起死回生后取得如此辉煌的成功,不仅仅是因为乔布斯的眼光以及手段,更多的。还是他们对于自己体系上的坚持。

    正是这种封闭的坚持,才让他们培养出了一大批死忠的用户。

    坐在座位上,杰斯特想了很久,但是依然不能够做出自己的决断。他知道,如果他愿意在现在跟微软一起开发可视化操作系统,或者退一步讲,跟微软就个人电脑的可视化操作系统进行一定程度上的合作的话。想必不是什么太大的问题,毕竟无论是对于现在的微软还是他们,在这一方面的基础都是零。

    而且在杰斯特的印象当中。今年应该是微软融资的年份,明年的年初的时候微软将会正式上市,上市后市值接近五亿美元,之后比尔。盖茨将会成为美国最年轻的亿万富翁,所以,现在任何对于能够提升自己融资额度的利好消息,比尔。盖茨都是不可能放弃的。

    跟自己的火星娱乐进行合作,对于微软来说可不是一个可有可无的利好消息。

    但是杰斯特还在犹豫当中,虽然他知道要是等微软上市之后,他就再也不可能有这么好的机会跟微软�
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