《游戏开发巨头》

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游戏开发巨头- 第20部分


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种静止画面的游戏感兴趣?

    拜托,现在都是卷轴类游戏的天下了。

    至于他们的超级马里奥,杰斯特不在乎的一笑,他敢出,自己就敢告,而且自己必胜无疑。

    你说你是自主研发的?你骗鬼啊!没看到人家火星娱乐大半年前就发售了?而且你这个雷同度这么高,你说你没抄,骗谁呢?

    如果任地狱跟宫本茂想要身败名裂,杰斯特倒是不介意送他们一程。

    至于反攻日本市场?

    杰斯特笑了笑,不用说风靡世界的《超级马里奥》,他手中还有后世被誉为三大日本rp的游戏呢。

    就算时间不够,做不了三款,哪怕只能做两款,哪怕是日本人再对本土企业支持,自己也能够夺下不少的占有率了。

    况且,无论是这个时代,还是未来的时代,家用机的主场永远都是北美,谁能制霸北美,谁就能制霸世界。

    这是业内共识。

    不过……

    杰斯特又继续在信纸上写起来,这些游戏都要等到他的家用机的参数基本确定后才能够着手开发,现在自己就算想做也不可能。

    但如果自己创建了游戏公司,那公司不可能只靠自己的这款《美利坚方块》吃饭吧。

    招收了那么多员工,硬件研发的人员有了自己的工作,软件研发的也肯定要有自己的任务。

    杰斯特也没有多少选择,在自己的主机发售之前,还是只能够靠做有趣好玩的街机游戏来圈钱。

    至于p游戏?杰斯特想了一下,还是摇了摇头,虽然他提前说出了扫雷的创意,让约翰·卡马克做,但那只是他为了笼络住卡马克这个天才的一个手段,而且,在3技术出现之前,p上的游戏对主机的游戏没有多少竞争力,市场小的可怜。

    而且就算p进入了3的时代,那主机也会立马跟进,在游戏这一领域,p跟专用的游戏机的差距实在太大了。

    至少在八八年之前,杰斯特是不打算大举进入p游戏界的。

    无他,p的机能不允许罢了。

    说句不好听的,就连在p上完成平滑卷轴移动现在还没人完成呢,一直到四年多之后的约翰·卡马克才在技术上攻克这项难关。

    当年作为卡马克粉丝的杰斯特倒是知道如何解决这个p机上设计游戏最大的难关,‘卷轴平滑移动’,不然他也不会在一开始就想要现在p上做超马,但问题是,他为什么要这么做?

    之前是因为自己没条件,也没意识到才会想要在p上先把超马做出来,但是现在意识到了,他为什么还要这么做?

    让p跟游戏机抢市场么?

    这种自绝根基的事情,杰斯特怎么可能去做?

    那做什么游戏?

    杰斯特在努力的思索着,首先,他招收的团队毕竟是新团队,高难度的游戏肯定不适合,应该先做一些简单,但是有趣的游戏互相熟悉一下自己的同事,磨合一下默契度,然后才能够向更高难度的进去。

    所以,一些卷轴类游戏就被杰斯特毫不留情的割掉了。

    不是这些游戏不够好,也不是不能做,而是不适合。

    那就只剩下静止画面的了。

    所谓的静止画面,指的是游戏的背景是固定不动的,比如之前杰斯特做的《美利坚方块》,而相对的,卷轴过关,就是指的随着人物的移动,画面的背景会跟卷轴一样平滑的卷动,比如《超马》。

    而左右卷动的,就叫做横向卷动,上下卷动的,就叫做纵向卷动。

    不要看这个技术很不起眼,从七四年的雅达利的p开始算第一台真正意义上的街机,一直到八零年,当时雅达利最优秀的设计师尤金·贾维斯才在街机上解决了背景画面平滑卷动的难题,制作出了一款划时代的游戏——《防卫者》。

    而尤金·贾维斯本人,更是凭借这项成绩,在二零零五年,获得了的终身成就奖。

    也许绝多部分人都没听说过他的名字,但他是第五位获得此项殊荣的设计师,可见其地位之高。

    而之前的四位无不是在游戏历史上赫赫有名的名字:第一年威尔·莱特,模拟人生之父,第二年中裕司,索尼克之父,第三年横井军平,硬件之神,第四年马克·塞尼,杰斯特的小弟,而他之后获得的那一位,如果你是一位或者西式角色扮演游戏的爱好者的话,一定会听过他的名字,外号‘不列颠之王’的理查·盖瑞特,《创世纪》的设计者,同时也是维真(r-)的创建者。

    “静止画面啊……”

    杰斯特皱起了眉毛,这一类游戏日本是权威,尤其是任地狱,当年他们的《大金刚》风靡美国,只靠这一款街机游戏,一年就赚了一亿二千五百多万美元。

    就算是现在,《大金刚》也是现在美国最受欢迎的街机游戏。

    自己要选择哪一款来对抗《大金刚》?

    《掘金工》?《炸弹人》?

    杰斯特摇了摇头,倒不是因为这两款游戏不好,这两款游戏足够跟《大金刚》做对抗,而是这两款游戏都是在这一年发售的,至于现在发没发售杰斯特不清楚,但他知道,就算没发售,那他们的完成度也已经很高了,做这两款,明显会撞车。

    这两款被淘汰之后,杰斯特又继续思考了起来,说实话,他玩的静止画面的游戏不算太多,尤其还是这种类似《大金刚》的这类。

    “雪人兄弟?”

    过了有大约十几分钟,杰斯特看到了桌子上放着的一个小巧的雪人装饰品,他突然想到了这款东亚企划在九零售在街机平台,之后又移植到上的游戏,然后,他的眉毛瞬间舒展了起来。

    雪人兄弟被誉为静止画面过关类游戏的巅峰作品,开创了雪人过关模式,对后世的许多游戏影响很大,比如彩虹岛,吸尘机器,而用这款游戏来对抗宫本茂在游戏设计还不成熟时期的那款《大金刚》,绰绰有余了。

    在纸上写下了《雪人兄弟》的名字之后,杰斯特也舒了一口气,表情也变得轻松了一些。

    他下一款要做的游戏,就是《雪人兄弟》。

第十七章 马克塞尼的新游戏() 
这是杰斯特回到科斯塔梅萨的第三天,火星娱乐(ar-ra)正式成立。

    杰斯特的母亲关掉了本来生意还不错的超市,一起并入了杰斯特这家刚刚成立的娱乐公司。

    这倒不是杰斯特的意思,而是他母亲自愿的,据她母亲的说法,虽然这个超市的生意还不错,但是太累了。

    而且这几天也给杰斯特母亲带来的冲击太大。

    按照所占的面积比例来说,她这间科斯塔梅萨可以排进前几的超市的营业额跟利润竟然还不如这区区五台街机的几十分之一。

    于是,杰斯特就将原来的超市底层开辟出来作为专用的火星娱乐的游戏试玩区。

    现在虽然只有五台孤零零的《美利坚方块》的街机在那,但杰斯特相信,用不了多久,他就能够添上更多,更好玩的游戏。

    而且随着公司名气的增大,这里也必然会成为玩家心目中的圣地。

    办公地点放在了超市原本的第二层,第三层他母亲原本想要租出去,但被杰斯特阻止了,现在少人,第三层临时用不到,但不代表以后不用。

    实际上,杰斯特的计划是将第二层当作软件开发区,第三层当作硬件开发区。

    “马克,你看一下这份协议。”

    在火星娱乐的办公室内,杰斯特身后的墙壁上印着一行字迹。

    做最好的游戏!

    马克·塞尼坐在沙发上,抬头看了一眼杰斯特墙壁上的这句话,嘴角不由自主的露出了一丝笑意。

    这也是他的理想。

    然后他才看向杰斯特放到他身前茶几上的那份不算厚的协议。

    “游戏开发总监?”

    看到协议上的内容,马克·塞尼露出了一个玩味的笑容,然后继续往下看了下去。

    “百分之五的股份!”

    马克·塞尼突然抬起头,用有些震惊的目光看向了杰斯特,他不理解对方为什么会给自己这么高的股份,如果是一般的小公司找他,给百分之五的股份他连看都不会看一眼,但是这家公司……

    在这份协议上已经明确说明了,《美利坚方块》的版权隶属于火星娱乐,而杰斯特也是以此入股,独占整个火星娱乐百分之七十的股份。

    而剩下的百分之二十五,则由杰斯特的父母拥有。

    杰斯特的父亲担任火星娱乐的硬件开发总监,而杰斯特的母亲负责公司的财务跟人事管理。

    当然,原本隶属于杰斯特母亲的这座三层的超市,也正式的划到了火星娱乐的名下。

    在这之后,这百分之五的股份可就不少了,毕竟按照现在的这个势头,《美利坚方块》很有可能是一款利润超过一亿美元的游戏,百分之五就是五百万!

    而自己在整个过程里只是帮着用螺丝刀组装了几台街机框体而已!

    用至少五百万的代价来挖自己?

    马克·塞尼摇了摇头,他还是有自知之明的,他觉得他自己根本不值五百万。

    他放下了合同,刚想要说些什么,他并不是要拒绝加入火星娱乐,而是觉得对方给予的待遇太高了,他受之有愧。

    但杰斯特却率先开口了。

    “马克,这是买你的未来,我觉得你的才华值这个价!”杰斯特看着马克的眼睛,每一个单词都说的真诚无比,“我希望我们一起,做最好的游戏,去开创一个属于我们自己的时代!我们要做家用机,做街机,做掌机,我们要告诉整个美国,你们错了,电子游戏根本就没死!”

    马克在这一瞬间感到眼睛有些发痒。

    士为知己者死,虽然马克不知道这句话,但他此时就是这个心态。

    他重重的点了点头,什么话也没说,将手里的这份股份转让协议收了起来。

    接着,他又从身边的一个黑色的皮包�
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