现在倒是没人。
在沙发上坐下,肖恩。达比利将手里的那一大叠设定图随手放到了茶几上,然后就开始滔滔不绝的说了起来。
之前杰斯特跟他说过的《圆桌骑士》的游戏创意对他来说确实是大受启发,马上就回去进行了详细的设计,在他大量的参看了马克。塞尼在开发《复仇者》的时候积累下的技术之后,他的设计风格也越来越大胆起来,虽然当时杰斯特用眼神告诉他他还有一些重要的设定,可能是游戏的关键,犹豫当时人多嘴杂,他没有当场说出。
不过时候两人都将这件事忘到了脑后,现在几个月的时间过去,已经基本上完成了这款游戏的设计跟框架达比利想要找想出这个创意的杰斯特来帮他看一下这款游戏的企划做的如何。
拿过肖恩。达比利的那一大叠设定很快的翻看着,不得不说,对于肖恩。达比利自己的独立工作室成立之后的,第一款游戏,他是用尽心血的,只是从正式开发之前的准备来看,就要比他之前的任何的一次都要准备的充分,显然,对于他来说,尤其是看到了赛弗。达伯沃特的《魂斗罗》的巨大成功,他必然也会感受到一种难以形容的压力的。
而且,他还有着想要暗中跟席德。梅尔进行新游戏较量的想法,而因为席德。梅尔在杰斯特答应给他建立独立工作室之后,他并没有像是自己或者赛弗。达伯沃特那样继续留在科斯塔梅萨的火星娱乐的总部,而是直接去了拥有西海岸最棒的海滩的圣莫妮卡。
杰斯特看的很快,其实他只是捡了一些重点很快的浏览了一下,本来因为他当时并没有将《圆桌武士》这款游戏说的很详细,所以,他并不对肖恩。达比利的设计抱有多大的期望,这并不是说肖恩。达比利不如未来卡普空的二龙,而是卡普空之所以能够制作的出《圆桌武士》这款清版过关动作游戏的巅峰作品,是建立在他们数年在清版动作游戏上的经验的积累而成,这是一个厚积而薄发的结果,并不是一蹴而就的。
在《圆桌武士》当中,有着无数的精巧的小设定,一旦发现,并且想要一探究竟的时候,就会产生无穷的乐趣,比如说杰斯特就非常的沉迷在这款游戏里一种叫做乱步的设定当中,以致于差一点无法自拔。
而乱步也正是基于《圆桌武士》的核心,宝物掉落系统而才有的一个隐藏的设定。
可以说,这是这款游戏高手的进阶的开始。
那么,什么叫做乱步呢?简单的来说,敌人乱走的步伐,在某一时刻就称之为“乱步”,这时候砍开整个物品,就有可能出现特殊情况,比如蔬菜盆出血震或者6个,800分出魔杖或者6个分,600分出4个6个等等等等。
而如何去做到乱步,就需要大连的经验跟练习了。
现在杰斯特都对自己当时研究乱步的情境记忆犹新,当时一块钱四个游戏币,在未来的街机玩家看来这个价格未免也太低了,其实杰斯特记得他曾经玩过的最便宜的时候一块钱可以有十个币,当时《圆桌武士》这款游戏在街机厅里是非常火爆的,而且绝大部分人都喜欢选择王子或者是国王,嗯,只是当时的一个叫法,准确的说是兰斯洛特或者是亚瑟王,兰斯洛特可不是亚瑟王的儿子,反而是他的手下跟戴绿帽者。
不过杰斯特倒是喜欢用普奥西,也就是那个斧手,倒不是别的,而是因为普奥西最容易控制乱步。
像是现在杰斯特还记得的一下乱步的技巧,比如第一关第一个木栅栏的黄金箱子如果砍出6袋钱,你该跳9下,如果是3袋,则是跳21下,则必定出红震,比如要让以上掉落实现的话,则必须是斧手,必须在小兵冲过来翻滚的时候保险(a+b)放死,又比如第2关必须要死到0条命,第三关才能砍出2up,等等等等,不一而足。
这些东西,这些设定,如果杰斯特不去说,而肖恩。达比利有没有像是当时卡普空的那种在这类游戏研究了多年的那种经验,基本上是不可能想得到,也不可能设计得出来的。
果然,在杰斯特看完的这份肖恩。达比利可以说是呕心沥血,事无巨细的游戏企划之后,他虽然早就想到了不会令他十分满意,但是他没想到的是,只是从这份企划里,他看到的,基本上就是一份《复仇者》的亚瑟王版本,基本上没有丝毫的新意之处。
所以,略微有些恼怒的杰斯特将,将手里的这份企划直接扔到了桌子上。
他看向有些拘谨跟脸色发白的肖恩。达比利,毫不客气的说道:“如果你按照你的这份企划去制作了这款游戏,那么可能会卖的不错,但也只是不错罢了,没有任何的新意,我看到的都是《复仇者》里面出现过的东西,就像是《复仇者换了一张面具,肖恩,我现在想要问你,你是想要制作一款能赚钱的游戏,还是想要制作一款属于你自己的能赚钱的游戏?”(未完待续。。)
。。。
第二百零七章 道具的讨论()
听到杰斯特的这番极为严厉的话,肖恩。达比利也有些郁闷,因为《复仇者》制作的实在是太过于出色了,他一开始研究,就越觉得马克。塞尼在这款游戏里所体现出的那种才华,简直就是取之不尽用之不竭。、yb、
虽然他跟席德。梅尔制作的《曙光》甚至被评为超满分游戏,但是,这款游戏虽然是他跟席德。梅尔参与了全程制作,但是这款游戏从剧情,到里面的各种设定,都是杰斯特在一开始就做好的,他跟席德。梅尔只是在杰斯特本来就是完美无缺的设定上进行一些小小的修补,其他的时候,只是在尽可能的贴合杰斯特的设计罢了。
声音很小的,肖恩。达比利还是为自己辩解着:“因为《复仇者》制作的太出色了。”
对于这个回答,杰斯特还是有些不满,如果说肖恩。达比利是一个业余的设计者还情有可原,但他是一个职业的设计师,怎么能被一款游戏如此的影响,哪怕这款游戏再出色,也只能借鉴,而不能照搬,否则的话,也只是一个复刻版而已。
“那么,你想不想做出一款属于你自己的游戏?”杰斯特如此说道。
他之所以如此说,是因为肖恩。达比利是从一开始就跟随着他的,但是他所制作的每一款游戏,从他一开始在新员工入职演讲里就开始说出来的那三款消除类游戏,一直到刚刚发售不久,就引发了巨大的轰动跟热潮的《曙光》,都是由肖恩。达比利来完成的,可以说,无论是以任何理由,以及何种层面上,杰斯特也是真的想要肖恩。达比利。这个很有才华的设计师,亲手完成一款属于他自己的游戏的。
听到了杰斯特的话,肖恩。达比利也是毫不犹豫的点了点头,他自然是无比希望能制作出一款属于自己的游戏了。
杰斯特吧嗒了一下嘴,他对《圆桌武士》这款游戏是无比熟悉的,但是他并不打算将这款游戏详细的说出来给肖恩。达比利听,如果他都说出来了,那这款游戏也就称不上是他自己的游戏,其次,这款游戏制作起来还是比较复杂的。想要完美的重现,按照目前的机能来说,也是很成问题的。
所以,杰斯特只是在短短的一瞬间,就想到了卡普空的另一款动作清版的游戏。
卡普空这类游戏很多,而且风格迥异,这一次杰斯特想到的是三国志,这款游戏在杰斯特看来,起码是在风格上。跟这款以亚瑟王跟他的属下的故事也是很贴切的。
最重要的是,它的系统远没有原版的《圆桌武士》那么复杂。
想到这里,杰斯特清了清嗓子,笑着对杰斯特说道:“首先。你要明确出你的这款游戏的最大的特点是什么,像是《复仇者》,他最大的特点,就是三个角色当中。风格迥异的格斗技能,十分的丰富,每一个人的战斗方式都不尽相同。现在你告诉我,你的这款游戏里面,有什么不一样的特点?”
听到杰斯特的这个问题后,肖恩。达比利先是怔了一怔,他的脸色瞬间涨的潮红,他突然发现,在他的设计当中,自己的要做的游戏,他竟然说不出什么足够鲜明的特点,如果非要说的话,就是中世界风格跟亚瑟王了,这个题材,肯定会有很多人喜欢的。
他张了张嘴,还是没有将其说出来,身为一个游戏设计师,只能在自己的游戏里找出这么一点跟游戏本质没有丝毫关系的买点,而且这个买点都是自己的老板提醒给自己的,这也未免太丢脸了。
“呵呵。”
杰斯特笑了笑,他的脸上又回复了往常的温和表情,语气也平淡了起来:“这样吧,我是这样看的,其实你在游戏里的卖点,是不是可以添加一点别人在游戏里没有的东西,或者是别人并不重视的东西,首先,你看你要制作的这款游戏,背景是中世纪,他跟《复仇者》最大的不同首先就是时代背景,那么在攻击方式上,《复仇者》才用的是现代各种流派的格斗术,而在这款游戏里,你可以将每个角色设计成完全使用不同武器的角色,我看你在企划里也是这么想的,但是不够丰富。”
说着,杰斯特顿了一下,喝了一口还算温热的咖啡,继续说道:“如果是在中世纪的背景下,你可以添加什么是现代背景里无法添加的呢?我就提供一个方向,其他的你自己去想,比如说,你可不可以加上战马的设定呢,比如说在人物刚出来的时候,可以骑着马,而且骑着马的攻击要很高,但是也有致命的弱点,就是不能够被人捅马尾,如果被人捅马尾,那么无论之前剩下多少生命,也会被瞬间清零——而同样的,地方的关卡boss,或者是其他的一些特殊的兵种,也可以有这样的设定。”
这个一个提议,听到肖恩。达比利两眼发亮,这确实是他之前没有想到过的。
杰斯特话语不停,只是又一次抿了一口咖啡,润了润嘴唇,继续说道:“其实还有一个�
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