这个时候采访者马上就启动了之前埋下的陷阱。因为之前微软方面公布了上一个财年,他们的游戏部门的营收,数字是惊人的可怕,不是盈利可怕。而是损失的可怕,上一个财年当中,整个微软游戏部门。一共亏损了二十亿美元。
“那么,亏损二十亿美元也在您的预料当中了?”
这个问题非常的刁钻跟狡诈,非常的难以回答,再加上之前的一个问题的挖坑,似乎让比尔。盖茨已经进退维谷,他已经没有其他的选择了,只能够回答一个记者想要让他回答的答案。
那就是将之前的满意两个字吃下去。
但是比尔。盖茨则是很轻松的笑了笑,说了一句石破天惊的话。
这句话不但让人了解了当时的微软的强大,豪气,也让更多的人认识到了电视游戏行业竞争的残酷性,简直令人难以忍受。
比尔盖茨是这么回答的:“是的,亏损二十亿美元在我们之前的预料当中。”
预料当中。
这就是当时杰斯特在看这个专访的时候觉得最令他震惊的一句话,不过可惜的是,非常的令人感到遗憾,因为这位记者不是在十几年后采访比尔盖茨,如果是在十几年后采访比尔盖茨的话,他不知道在比尔盖茨的意料当中的回答之后加上这么一句。
“那么,自从bo推出至今,十几年来,微软的游戏事业部门从来没有做到过盈利,这是不是也在您最初的预料当中呢?”
在面对这个问题的时候,比尔盖茨该如何回答呢?
哦,杰斯特这个时候突然想起来了,在十几年后,比尔盖茨早就从微软退休了,关于微软内部的事情,自然不能够再采访他了。
这件事是微软关于bo的轶事,似乎跟索尼没有什么关系,但是从比尔盖茨说出了第一年亏损二十亿美元的回复上,可以看得出这一行的惨烈来,索尼当初从一穷二白,当然这只是一个比喻,只是用来形容他们在游戏业里面几乎没有丝毫的积累,并不是说他们真的一穷二白。
要知道,微软在当时可不是在游戏业一穷二白,他们在p游戏业里面,是有着底蕴的积累的。
然后,做到ps1时代就完成三强并列,到了ps2时代就群雄束手,独孤求败,可以预见得到的是,索尼在这其中,到底付出多大的代价。
在一个市场格局成型之后,再想要加入这个市场里面分一杯羹的,肯定是需要用钱砸的,在一开始市场是可以拓展的,但是当前辈们将可以拓展的市场都拓展完了之后,后来者只能够用钱来砸了。
索尼不缺钱,不缺技术,不缺人才,也不确认同他们市场的消费者,这样完美无缺,而且对此势在必得的对手不可怕,那么什么样的对手可怕呢?
回到总部的杰斯特在第一时间就联系到了日本的分公司,询问的第一个问题,就是关于索尼的游戏主机的问题,那就是他们跟任天堂在游戏主机方面达成了和解?双方共同使用他们之前联合研制的那款主机,当做自己的平台,然后独立的进行游戏的研发?
之后,杰斯特就是慢慢的等待,等待着日本方面的回复。
这种等待是非常枯燥的,但是这又事关之后他们的新主机rabo2的发售策略,这是目前火星娱乐最重要的事情,是不得不慎重起来的,所以,杰斯特只能够的一刻不离的等待着回复。
也不是说没有事做,rs游戏的设定的问题事情太过于繁多,他做好了大框架之后,细节已经让下属去完成了,暂时还不需要他操心,其他的事情比如说是杰斯特就在电脑上玩起了席德。梅尔的《文明》。
《文明》的发售时间已经正式确定,在一月份的月底,正式的版本也已经确定,杰斯特玩的这一份,就是准备正式推出的版本。
不得不说,从《文明》的第一代开始,这就是一个杀时间的利器,似乎他的血统就是这样的,在玩这款游戏的时候,杰斯特完全没有因为时代而早场的技术落差,津津有味的玩着。
似乎是感觉不到时间的流逝,当他专门接听海外电话的那具电话铃声响起的时候,他才有些下意识的看了一眼时钟,自己竟然在不知不觉之间,玩了《文明》这款游戏六个多小时。
接起电话,果然是日本方面打来的。
通过多方面的打听,得到了一个可以确认的消息,那就是无论是索尼还是任天堂已经达成了不在新式主机的所有权上面扯皮的约定,虽然具体的信息还无法得到,但是双方同时做的一件事还是在一定程度上,表示了这个信息。
那就是,双方几乎是在同一时间,对自己的麾下的生产线下达了生产线整改的指令,整改的指令都差不多,都是为了适应下一代主机的大量生产进行生产线整改的,时间要求的很近,半个月之内必须要整改完毕。
但是看之前的速度,一个月能够完成都算是不错的了。
而这也可以得出一个结论,在一款新主机在面世之前,起码要经过至少一个月的存货期来看,他们能够在三月初发售,都是最好的结果了。
杰斯特又想到了自己的rabo2,现在这款主机已经开始了正式了存活,如果可以的话,在二月初就可以发售,这也是之前任天堂跟索尼商定的日期,杰斯特也是专门的选择了这样的一个日期来进行狙击。
但是现在他面临的局面是,索尼跟任天堂方面已经不可能在二月初发售,他们最好的结构都是在三月初,甚至是三月底,自己还要不要也同样的拖延发售日期,为了狙击他们呢?
任天堂自己可以不在乎,但是索尼,自己不能够不在乎。
但是,现在世嘉的主机销售势头很猛,每晚一天,对于自己都是一个市场占有率的新损失,而有更何况一个月呢?
改不改发售的日期呢?
杰斯特有些犹豫了起来。(未完待续。。)
。。。
第三百七十二章 超级巴洛特利赛车()
杰斯特突然觉得自己犯了一个错误。
他觉得他自己太过于看中这件事情对于他发售主机的影响了,他太过于看中他想要利用主机发售想要做点什么的心理了。
其实之前打算跟索尼任天堂联合研发的那款十六位家用游戏机同期发售并不是早有准备,也不是提前多长时间就有的计划,只是凑巧了而已,在杰斯特他们根据研发的进度推算出的发售日期跟索尼任天堂的主机发售日期撞在了一起,这样才有了后面的那个在同一时间发售的狙击计划。
但是现在随着任天堂索尼的决裂,之前的计划已经行不通了,自然也没有必要在纠结于此了。
现在最重要的就是尽可能多的抢占十六位机的占有率,不能够让世嘉专美于前,现在很多玩家还在保持着克制,并没有受到世嘉的诱惑的很大原因,就是自己在元旦之前,公开承诺过,在年后就会马上发售新主机,也就是dreabox2,而支持自己的玩家们,也对自己的新主机充满了期待。
如果自己突然宣布延后发售时间,哪怕只有一个月,那么也会让原本支持自己的玩家信心动摇,他们不会去相信延后一个月这个时间提示,而只会去关注,我们要延后发售时间,这样就会打击他们对于自己的信心,以为自己的新主机遇到了什么问题,难以在预计的时间里发售。
所以,现在最重要的,还是要尽快的发售,稳定玩家的信心,然后尽可能的抢占市场。
想明白了这一点,杰斯特也是自嘲的笑了笑。现在dreabox2的生产问题不需要自己操心,自己这方面有通过四年多的dreabox生产培养出的一流品控专家在生产的第一线进行品控的监督,而鸿海精密方面。也抽调出了绝大多数的生产线来生产自己需要的游戏主机。
生产的产品正在分批次的不断往各个准备发售的地点运输,一切都在计划当中。这些都不需要自己可以的去关注。
而且,自己对于生产方面也不擅长,既然不擅长的事情就交给擅长的人做,他如果非要去做自己不擅长的事情,除了添乱也没有什么其他的用出,不过对于首发游戏上面,就属于他擅长的范围了。
首发的几款游戏基本上都是以续作为主,《魂斗罗》系列的。《沙罗曼蛇》系列的等等,不过这些游戏都范善可陈,游戏的质量自然是没得说的,都是开发组精雕细琢的,但也仅此而已罢了,并没有在游戏本身上面做出什么创新,基本上都是对于前作的一次继承。
当然,也有这类游戏不方便进行太大的创新的原因在其中。
不过,杰斯特不可能保证每一款游戏都是能够影响到整个游戏进程的大作,一个游戏平台。每个月要发售的游戏多的时候甚至能够达到几十款,这些游戏当中固然有大量的第三方厂商的,但是也会有不少的第一方游戏。杰斯特是不可能去对每一款自己第一方出品的游戏进行指导的,这么做不现实,没有意义,更加没有必要。
不过在发售初期,每个月或者每两个月发售一款能够拉升销量的大作,自然是必要的事情。
而伴随着dreabox2同时发售,用来拉动销量的大作,自然是巴洛特利系列这个最受到美国人民喜欢的游戏系列了,现在在火星娱乐内部。有两款巴洛特利游戏正在开发或者已经开发完毕,一款是从威尔。赖特手里接过了超级巴洛特利系列的大旗的一位杰斯特在原本的历史上没有听过名号。应该在这个世界的时间线里面才成为制作人的叫做托尼。劳瑞恩的一个不到三十岁的年轻人,他正在制作的是杰斯特提出了制作构想的《超级巴洛特利世界》。
这款游戏。也是杰斯特基本上按照当初任天堂在sfc发售时候,为了抢夺市场而研发的那款《超级马里奥世界》的基本架构跟托尼。劳瑞恩讨论的。
当初这款游戏,就是在d已经占据了游�
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