《游戏开发巨头》

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游戏开发巨头- 第392部分


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    至于对在游戏的设计上面,同是RPG游戏,小口久雄觉得,中裕司的那款《梦幻之星》无论在任何一个方面,无论是剧情还是可玩性上面,都离着同样是火星娱乐的日本开发组的坂口博信差距很大,就算是比因为几次正面交锋,虽然互有胜负,但是关系极为恶劣的掘井雄二的《勇者斗恶龙》也是差距明显。

    反倒是,那个自从制作了一款《潜龙谍影》就彻底沉寂下来没有了下文的那个叫做小岛秀夫的,更加的入小口久雄的发言,他甚至觉得,这个小口久雄,是火星娱乐的那么多日本制作人里面,最具有天赋跟才华的一个。

    甚至有一段时间,小口久雄觉得是不是因为小岛秀夫因为某些原因得罪了杰斯特或者其他的火星娱乐的高层,以至于被冷藏了,所以他几次向着铃木裕建议过这件事,希望铃木裕能够去联系一下小岛秀夫,因为从《潜龙谍影》这款游戏里面体现出来的风格来看,小岛秀夫的游戏风格,的确是跟世嘉的硬派风格极为相符的。

    而铃木裕跟他也有着一样的看法,不过联系的结果并不那么尽如人意。

    他们得到的回复是非常的坚决的,甚至铃木裕亲自去当说客的那一次,小岛秀夫拒绝的也非常的果决,甚至作为陪同者的小口久雄都可以看得出,小岛秀夫的回复,绝对不是在敷衍,而是他真正的内心想法的流露。

    对此小口久雄是非常不解的,他可以很明显的在聊天时,看得出小岛秀夫对于游戏的设计还是非常有想法的,甚至在他的家中,他还在为了游戏的剧本而伤透脑筋,但是为什么离着他的第一部作品过去已经接近四年,还不见他第二次开工。

    这还不是最奇怪的,最奇怪的是,为什么在这种情况下,杰斯特还对于小岛秀夫如此的信重?

    不过对于中裕司么,小口久雄的看法却完全不同,他不否认中裕司很有才华,但是他的阅历,他的经验,都是不如这些人的,这是从他的游戏当中就可以看得出来的,绝世的天才有一个杰斯特。李就足够了,哪里还会有第二个。

    所以,他才会在看到游戏杂志上面,对于《超级巴洛特利赛车》的狂热吹捧,称这款游戏的绝无仅有的一款聚会型游戏之后,才会嗤之以鼻,他并不认为中裕司能够完成这样评价的作品,哪怕这款游戏的最初创意提供者,是杰斯特。

    还有最重要的一点,小口久雄没有真正的承认,那就是这款作品,是以巴洛特利为主题的。而巴洛特利这个游戏人物,在美国的受欢迎程度,简直达到了不可思议的程度,甚至火星娱乐还有了要用这个形象当做自己的代表形象,建设游乐园的计划。

    要知道,在这之前,这可是只有米老鼠才能够拥有的殊荣。

    所以,在小口久雄的眼中,美国人的杂志之所以会对这款游戏如此大家吹捧的另一个原因,可能就是因为如此了,因为这个形象是整个美国游戏界最出名的角色,他天生就带有一种不同其他的游戏角色的特性,所以,在评测这款游戏的时候,这些评测的编辑们,说不定会不由自主的将这款游戏的评价提升一个档次。

    虽然这么说着,但是小口久雄也知道,现在中山隼雄社长,正在总部里面,刚刚下达给了几个开发组一个新的任务,那就是参照火星娱乐的巴洛特利这个形象,给世嘉也设计一款,可以当做形象代言人的游戏。

    不过小口久雄并不看好这个计划,因为巴洛特利这个形象能够如此的成功,是因为他在合适的地点,由合适的人,将他带到了合适的地方,天时地利人和,三者缺一不可,才会诞生出,这个在游戏历史上面,至少到目前为止,无可比拟的形象。

    甚至在小口久雄的心目当中,这样的游戏形象,前面不会有,之后也也不会再有,无论后来的游戏成绩多么吐出,影响多么巨大,都不可能在诞生出,像巴洛特利这么具有影响力的角色了。

    当时,就在两天之前,他第一时间拿到了刚刚发售的DRreambox2主机,以及这款被赞誉到不知道哪里去的游戏游戏的时候,他马上就按耐不住自己的好奇心的,当场就在自己的办公室当中,跟北美世嘉的几个市场部的高管,开始了这款游戏的体验。

    既然这款游戏在一开始就宣称自己是一款聚会型游戏,那么小口久雄就完全按照他们宣传的玩法进行,因为游戏机只有两个手柄的原因,所以另一位市场部的高管只能够在一旁围观。

    原本小口久雄是带着一种戏谑,然后准备吐槽调侃的心态进行游戏的,但是在刚刚游戏了十分钟之后,他的神态就严肃了起来,他以以为优秀的游戏开发人员的眼光,加上一位对于市场极有敏感的市场主管的眼光同时审视起这款游戏,发现,这款游戏,真的异常的优秀,他几乎囊括了一款聚会型游戏应该具有的所有的优点,这话说的不够准确,一款聚会型游戏的优点其实只有一样,那就是要让所有的游戏参与者,同时感受到快乐。

    要知道,赛车游戏是一款对抗性很激烈的游戏,要让参与者同时体验到快乐,是非常难以做到的。

    而且,在这款游戏里面,Dreambox2以及这款游戏完美搭配的分屏技术,更是让小口久雄眼前一亮,这种技术并不是火星娱乐的独创,在街机上面,世嘉就有几款游戏应用到这种技术。

    但是将这个技术应用到家用当中,在小口久雄的记忆里,这应该是第一次。R1152

    。。。

第三百九十三章 洛克人() 
总之,小口久雄竟然不知不觉的玩了足足半天时间的《超级巴洛特利赛车》。

    然后,他做的第一件事情,就是让人乘坐当天的飞机,将还没有在日本发售的Dreambox2主机加上这款游戏马上送到日本,交给铃木裕,并且转告给他的这位以前的上司,也是对他的影响非常大的这位他心目里的游戏开发大师,这将是一款重新定义一个类型的游戏。

    这是一个非常高的评价,能够被小口久雄如此评价的游戏,绝对不会超过五款。

    收回了自己的回忆,小口久雄也叹了一口气:“我们现在不具备跟火星娱乐的刚正面的实力,尤其是游戏这一块上面,我的所谓的降价铺平台占有量的策略,说道最后,也不过是邪道的一种,而且对我们自身的伤害极大,而想要抗衡这种邪道对于自身的侵害,那么我们自身的正道一定要过硬,但是至少从我们的MD主机上面的游戏上面,我们看不到这种游戏。”

    说着,小口久雄稍微顿了一顿,加重了一下自己的语气:“我说的,就像是《超级巴洛特利赛车》这样,现象级的游戏!”

    这一次会议上面谈论的东西很多,但是讨论有讨论结果的却仅有一样,那就是要让总部加紧开发出一款,能够称之为代表作的作品,要让玩家一看到这款游戏,就马上联想到这是世嘉的游戏。

    世嘉北美市场的大降价以及Dreambox2的发售是游戏界的大事,即便是在万里之外的日本,关注者也是很多的。

    尤其是任天堂跟索尼这两家还没有正式进入十六位主机市场的。

    山内溥在世嘉的大降价言论刚出来的时候,也是极为吃惊的,因为他自己是知道现在制作一台十六位机的成本,加上运输销售需要的投入,每台两百美元的售价,也不过是勉强保本,甚至有些时候还极有可能会亏损。

    对此曾经有过前科经验的山内溥,是有所抵制的,甚至他还在暗地里怒斥过世嘉这种破坏市场的行为。

    不过马上转回头来,就轮到他有些忧愁了,那就是他该怎么去设置自己的新主机,超级任天堂的售价,不过好在火星娱乐的反应给了他一个比较好的提示,让他有所借鉴,反正,他是绝对,百分之一百的抵制赔本卖硬件的。

    他可不想要再一次的重蹈覆辙。

    而索尼的反应倒是对此平和很多,在小口久雄的降价言论刚刚说完,久多良木健就在接受采访的时候主动谈到了这件事情,他的说法就很耐人寻味,他认为,一个游戏开发商是不能够靠硬件来赚钱的,应该靠软件来赚钱,这才是他们对于自己的软件有信心的一种行为。

    而当采访者询问久多良木健,索尼的PS主机会不会用跟世嘉的MD主机差不多的价位发售的时候,久多良木健并没有明确回答,只是模棱两可的回答:“产品的定价问题并不是我一个人能够决定的,但是仅就我个人来说,我觉得MD的价格是很合适的。”

    不过就在久多良木健接受了这个采访的第二天,就有人看到久多良木健出现在了卡普空总部的大楼前面。

    这一张照片在第一时间就登上了某一个新闻节目的头条,甚至标题都用上了极为耸人听闻的《卡普空叛变!四年前故事重演》的标题,因为卡普空在四年前就是从任天堂的权利金的阵营里面叛变出来的。

    作为当时大名鼎鼎的六大游戏开发商当中最弱小的一个,迁本宪三就是捉住了时机,趁着火星娱乐的Dreambox需要打入日本市场,而扩展日本市场,肯定需要日本本土的游戏开发商鼎力支持的时候,脱离了索尼的权利金阵营,加入到了火星娱乐的阵营当中。

    而在火星娱乐的权利扶持之下,现在的卡普空已经成为了日本本土最大的游戏开发企业之一,而随着南梦宫跟哈德森的离开,他们现在的声望,已经足够跟科乐美相提并论了。

    这两个当初六大初创的时候,两家最弱小的游戏开发企业,现在能够拥有这样的地位,实在是有些令人感叹。

    正是因为之前卡普空的这一次背叛,才会让人如此的浮想联翩。

    杰斯特也在第一时间就得到了
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