重开发的方向了。”
索尼着重开发的三十二机的就是3d游戏。
对于3d游戏,业内也是持有不同的看法的,包括世嘉内部在内,像是铃木裕这种总部的开发者,就非常的看好3d游戏在未来的发展跟潜力,而像是那些分公司的开发人员,则是认为传统的2d游戏,在三十二位机机能更加完善之后,能够制作的出,远比3d还要精美的多的画面。
所以,他们认为,至少是在一个世代之内,3d并没有看起来的那么美好。
虽然以铃木裕为首的3d的在总部,话语权很大,但是要知道,世嘉的主要研发力量是那七个附属的开发公司的,这些开发公司就像是一个小小的总部,几乎都能够开发类型的游戏。
他们除了没有发售主机的能力,基本上,在研发上面,并不比总部差上多少。
所以,在世嘉内部,这两种研发思路的争端,是一直存在的。
而这一点映射到新一代的主机上面,也是两种并重,但是话又说回来,如果两种并重的话,那么在单一的上面,就完全做不到极致了,这一点,也是铃木裕不怎么满意的。
实际上,不只是在世嘉的内部。
就算是在整个电子游戏界里面,这种矛盾跟争端也同样的尖锐。
虽然山内溥因为身体的原因,已经半隐退他的女婿荒川实接掌了任天堂,但实际上,任天堂的真正的掌控者还是山内溥,就是在最近的一次对于山内溥的采访当中。
就有人问起了他,关于索尼方面对于下一代3d的看重的问题。
不过山内溥对于索尼方面的看重则是嗤之以鼻,他用一种很蔑视的口吻说:“在未来的至少十年之内,2d游戏还仍旧占据着主流,至于3d游戏有没有未来,那要看未来的发展了。”
像是有山内溥这种想法的人并不少。
就算是在火星娱乐内部,尽管有杰斯特这样伟大跟杰出的人物镇压,但仍旧还是时不时有很多人提出自己的不同意见。
在杰斯特看来。
无论是3d还是2d,实际上,都是一种游戏的表现形式而已。
至少他也认同一点。
那就是,在未来的十年之内,3d游戏的确很难成为绝对的主流,而且,在未来的这段时间里面,无论是刚刚开始萌芽的3d游戏,还是已经发展成熟了的2d游戏,都出现过很多异常出色的作品。
固然3d在场景的表现上面,是2d无论如何也达不到的的那种空间感,但是在精美度精细度上面,现在这个年代的3d建模,也远远的不如2d美工的手绘。
就算是在未来的二十多年后。
高拟真的3d建模就能够跟手绘相提并论了?
不见得吧。
所以,对于内部的很多人提出的认为在未来的一段时间内,2d游戏将仍旧是主流的论断,杰斯特也并不恼火。
制作游戏嘛!
并不是这款游戏是不是3d,而是看这款游戏好不好玩。
好玩与否,这才是评判游戏的唯一标准。
如果说3d有一定能够完爆2d游戏的话,很多例子都可以彻底的否定这个言论,比如说,qq仙侠传真的比像素游戏《符石守护者》好玩么?
杰斯特刚刚结束了一场高层的会议。
会议的与会者,都是火星娱乐里面的绝对高层,几乎只有像是中裕司,坂口博信这个级别的开发者才能够参与。
这是一场电话会议。
讨论的,就是关于新主机的事项的。
杰斯特对于主机的开发态度,是以领导硬件的形式进行的,跟这个年代传统的硬件先行的理念是背道而驰的,而像是索尼电脑娱乐,因为久多良木健是做硬件出身的,所以索尼一直是采用的这种硬件当标准的方式进行研发的。
这也是火星娱乐跟其他的游戏公司在硬件开发上面最大的不同。
像是,索尼,他们就是硬件工程师按照他们的想法开发出了游戏机,然后将游戏机给游戏开发的人员他们根据他们开发出来的硬件,进行游戏设计,至于这件硬件是不是符合那些开发者的心意,这就不是这些硬件开发者在意的了。
这种开发想法,总索尼娱乐诞生就一直存在,一直到久多良木健的黯然退休。
当然,索尼电脑娱乐,在头十五年当中,在久多良木健的领导下,取得的那种现象级的成功,说明了这种研发方式的合理性,但是这种合理性,是建立在一位有着远见卓识,并且有着伟大气魄的领导人的条件之下的。
而久多良木健,对于硬件的理解,就像是后世的乔布斯一样。
他们就是那种,用户根本就不知道什么样的产品是他们需要的,直到你将产品放到他们前面的时候的那种人。
但是,这种人也不是永远也不会犯错的。
或者换一个说法,这种人的远见卓识,也并不总是能够看到他们应该看到的地方。
比如说久多良木健对于ps3的开发,的确,久多良木健看到了未来,但是,他看到的未来未免太远了一点,俗话说的话,领先一步是英雄,领先食补,可不就是英雄了。
再然后,索尼方面吸取了久多良木健对于硬件开发上面犯下的错误。
才做出了让开发者领导硬件开发的决定。
这也是解决,当一个硬件企业,缺乏像是久多良木健这样伟大的人物的时候,应该如何去解决这个困境的难度。
杰斯特自然可以凭借他对于未来的了解,充当像是久多良木健,或者是史蒂夫。乔布斯那样的仿佛是能够看透未来的迷雾的那样的传奇人物。
但是他知道,这种完全将赌注压在一个人身上的方式并不可取。
而是这种将一件商品的设计思路,返还给真正需要他们的人的方式,更是符合他心里的想法。
因为这是集体力量的一种体现。(……)
第四百七十九章 符石守护者的深渊模式()
指导硬件。
这并不是一件空话,而是现在杰斯特在切切实实的去做的。
当然,索尼在二十多年之后,久多良木健引咎辞职之后,也会去这么做。
为什么会如此呢?
因为,游戏机的开发,虽然是发明出来给玩家玩游戏的,但是在给玩家玩游戏之前,是需要,也就是游戏的开发者来基于这个游戏机进行游戏开发的。
因为架构的问题,在游戏机上面开发游戏,跟在pc上开发游戏可完全是两码事。
而能够让游戏开发者的进行游戏开发,自然他们就能够开发出游戏,这就是当初索尼在任命马克。塞尼担任ps4的首席架构师的时候的理由,而后来ps4在市场上面的表现,也切切实实的证明了这一点的正确性。
所以,杰斯特每隔固定的时间,就会将火星娱乐的主要的设计师召集起来,跟硬件开发的团队,进行次时代游戏机开发方面的讨论。
当然,这样的讨论也有很大的弊端。
那就是,每一个游戏开发者,肯定都有着他们自己的要求,想要尽可能的满足他们的要求,那总归是不可能的,所以这个时候,就需要在会议上做出了一番总结之后《一〈本读《yb,由杰斯特决定,到底应该采用何种方案。
杰斯特从会议室里面回到了办公室,他揉了揉有些胀痛的额头。
然后开始看起他做的会议记录。
说实话,虽然他知道外界关于2d还是3d的争论喋喋不休,但是他没有想到的是,在火星娱乐的内部,这种争论也是喋喋不休的。
有3d的,也有2d。
当然,最为3d就是小岛秀夫,他的全新设计的《潜龙谍影》正在等到着次时代游戏机的完工。就可以开始制作,而小岛重新组建的团队,也正随着小岛来到了美国,全程的参与dreambox3的开发。
而2d游戏的开发,像是公司的许多功勋人员,他们认为2d在下一个时代将会拥有不可思议的精美程度。
杰斯特也在仔细根据他对于未来的了解,来拧会议的总结。
因为在离开的时候,自己已经向负责dreambox3开发的主管答应了,在今天下午就会将他的意见交给对方,忙了大半天。总算是找出了一条头绪,杰斯特也不由得松了口气。
桌子上是一份新的《game》。
随着游戏杂志的改革,原本的半月刊,现在已经变成了周刊,上一期的《game》上面就报道过《符石守护者》引起了很大的反响,但是这个反响,主要还是因为这款游戏是杰斯特的新游戏而引起来的。
而现在一期的《game》上面再一次的刊登了关于《符石守护者》的文章。
因为在之前,杰斯特已经让公司给很多人送出了阿尔法版本的《符石守护者》,当然也包括这些跟自己合作的非常愉快。实际上就是自己的杂志社。
可能是并不是版本的原因。
《game》杂志社在试玩过后,并没有针对游戏进行具体的评分。
实际上,这一次的关于《符石守护者》的阿尔法版本的测试,杰斯特并没有像是往常那样。让参与测试者千树关于游戏的保密协议,所以,这一次随着这一次阿尔法测试的进行,流露出了很多的消息出来。
至于为什么没有对消息进行保密的原因倒是很简单。
因为《符石守护者》这款游戏。在完成阿尔法版本之后,很快就会拿出完全版本进行发售,所以。这一次的阿尔法版本的测试,也被杰斯特看做了一种宣传。
毕竟是自己制作出来自娱自乐的小游戏。
杰斯特原本也没有打算占用多少公司的推广,不过尽管如此,这款游戏的试玩开始之后,还是引起了很大的反响。
参与试玩的人数并不多。
基本上都是那些真正的火星娱乐的死忠,而且还是必须要生活在洛杉矶附近的。
这些人常年都担任火星娱乐的游戏测试工作,可以说,很多�