但是,想要打动铃木裕,可不简单,要比宫本茂难的多。
想到这里的时候,杰斯特摇了摇头,他的确是非常的想要在这款游戏上面得到铃木裕的帮助。
一边想着,杰斯特一边在白纸上面,写下了铃木裕三个字。
说实话,后世《莎木3》宣布众筹之后,很多新玩家都在奇怪,为什么这款游戏能够那么快的筹到那么多钱,甚至还能够让无数的老玩家们同时控制不住自己的感情而泪奔。
实际上,这些疑惑的人根本就不知道。
只是铃木裕这个名字,不需要什么企划书,在一个跟游戏有关的投资商哪里,都可以轻而易举的拿到五百万美元,如果有企划,那拿到的就远不止这个数字了,为什么?
只需要想想铃木裕老爷子是何等样人也就知道了。
随便打开他的履历,即使你从来没玩过sega的主机,你也一定知道《vr战士》,《vr赛车》,《vr战警》。
这几款游戏,现在的世嘉已经问世。
杰斯特也为此头疼过。
尤其是《vr战士》,吸金能力简直可怕,几乎成现在世嘉的招牌。
杰斯特也想要让手下的人想办法开发同类的游戏进行狙击,但可惜的是,《vr战士》就是现在格斗游戏的顶峰,没有其他的同类游戏能够超越,这也是没有办法的事情。
毕竟,在原本的历史上面,《vr战士》就这么**过。
铃木裕不仅仅是一个做好玩游戏的制作人,更是一个引领行业方向的先知——某种意义上,是他教会了日本人怎么做3d游戏。vr三大件分别是格斗、竞速和射击,至少在整个90年代,这三类游戏几乎没人能跳出他开创的模式。
往大了说,没有铃木裕就不会有铁拳,不会有梦游美国,不会有化解危机。
而在杰斯特的记忆当中,铃木裕还是ign评选的最伟大的一百位游戏制作人当中的第九位,而第十位就是fps之父,3d引擎之父,被誉为世界第一程序员的卡神,卡马克,也就是现在在火星娱乐独立负责《雷神之锤》项目的那个制作人。
这还是老美自己评选的。
由此就可以知道铃木裕大神的地位到底有多高,水平到底有多**。
莎木系列跟vr三大件一样,是铃木裕做的又一个预言,只不过这个预言步子迈得太大,业界和玩家过了好几年才反应过来,所以把蛋给扯没了。
沙盒的构建,从实时天气到每个路人的配音,非线性任务,如果你愿意,可以一直闲逛,耗到系统强制结束游戏,qte,是的这是铃木裕创造的系统,游戏中的小游戏,从铃木裕在2d时代的街机作品到各种驾驶……
这就是铃木裕给他之后的设计师们讲述的,以后的3a游戏到底应该怎么去做。
眼熟么?眼熟就对了。如果没有铃木裕,现在的3a大作会不会这么好玩我不敢说,但肯定不是现在这个样子。对于这样伟大跟出色的一个制作人,杰斯特说不心动是不可能的,他对于宫本茂的野心有多大,就对铃木裕的期望有多高。
但是铃木裕可不是宫本茂,杰斯特之前之所以能够说明宫本茂,是因为任天堂本身就被自己联合世嘉跟索尼将他们逼到了绝路,而且,山内溥还在这个时候选择全力掌机市场。(……)
第五百六十五章 我的情怀()
这从而引起的宫本茂的不满,才是杰斯特能够成功的关键。
而铃木裕……
杰斯特再一次的摇了摇头。
铃木裕现在在世嘉的地位,尤其是在游戏开发方面,就像是自己在火星娱乐一样,基本上,自己能够给他的,世嘉都可以给他,而且世嘉现在肯定对于下一个时代的主机之争充满了信心。
不过在杰斯特的记忆当中,世嘉是在土星上面专注于2d图像的处理,从而让土星上的游戏,达到了2d画面的顶峰。
太难了……
杰斯特再一次感叹,虽然知道得到铃木裕的可能性微乎其微,但是他还是有些不想要放弃,如果不能够让铃木裕加盟火星娱乐,那么能不能邀请到对方来一起参与制作这款游戏呢?
但是很快的,杰斯特还是摇了摇头。
这款游戏,自己给他准备的研发时间是四年,要让世嘉的王牌,灵魂,跟着自己花费四年的时间来开发游戏,那不用说铃木裕同不同意,就算是世嘉,都是绝对不可能同意的。
不过,也不是没有办法……
杰斯特心里一动,他的确是有了一个极为疯狂的想法,不过这个想法还不成熟,还需要从长计议。
于是,杰斯特又的在纸上写了起来。
《莎木》还有一个很有影响力的就是它的原声,没错,就是原声。
这是游戏史上面,第一次将游戏音乐当做电影音乐来对待的游戏,看看那些为这款游戏配乐的名字吧,即便是几十年后,依然是熠熠生辉。
尤其是一代二胡大师贾鹏芳的二胡独奏,还有那些哪怕是十年。二十年,都难以忘怀的曲调。
即便是现在的杰斯特。
只需要闭上眼睛,就仿佛到达了某个山峰叠栾,湖面清澈的地方时,坐上小船,划到湖心,耳边就回响起一曲《莎花》,抑或是一首《江清日抱花歌》。然后就回忆起那个踏上旅程的少年,他是否已经完成了心愿?看着青屏翠嶂,鸟飞蝶舞。才发现,莎木的一缕香魂混杂着幽怨情愁,许多年,原来从消散于心间。
其实如今回想起来,从游戏性的角度来看,《莎木》系列之所以让人如此的念念不忘,最核心的优势,可能还是体现于游戏真正的通过沉浸式的玩家与主角合二为一。
其实当时《莎木3》宣布复活。杰斯特有一个朋友的比喻就非常形象。
每当其他的人不知道为什么《莎木3》能够如此的令人激动的时候,杰斯特总会给他们解释这么一句,然后就看到他们会长大嘴巴,然后用一副不敢置信的目光看着你。还能这么类比的?
“那就是,相当于曹雪芹重新从坟墓里爬起来,说我要写完《红楼梦》的后四十回,你们赶快给我众筹吧!”
为什么会如此呢?
杰斯特有些不由自主的回忆着莎木的剧情。以为时间实在是太过于久远,所以,很多的细节他已经记不大清楚了。但是,这款游戏的本质他还是记忆犹新的。
在那个大家还懵懵懂懂的年代,《莎木》一出现,的确给人一种“我滴个天,这世界的正确打开方式原来是这样”的强烈感觉。
充满冲击力的镜头语言人觉得醍醐灌顶的游戏方式,以及技术教科书一样的画面。每一个细节都让人觉得好像提前消费了什么东西,等到几年后再看同类游戏才蓦然发现当年自己接触到的是个何等可怕的存在。
尽管在这之前,很多人都会说游戏是另一种幻想世界的生活,但对比《莎木》而言,终于有游戏真的把现实和幻想连接得如此紧密,以至于人们对这个世界的每个细节都充满好奇。
一种前所未有的,电子游戏的无限可能再一次被验证,而作品的最终形态中为后面的时代了太多可供学习的东西。
不知道从什么时候开始,qte成了很多游戏的标配。但真正第一次大规模使用并不是让人惊叹的《战神》,也不是充满了想象力的《波斯王子》,而是在《莎木》中的反复运用。
动作风格硬朗的战斗和电影化的叙事镜头感现在也不是什么新鲜要素了,但在《莎木》诞生的那个年代,大概很多人都会由衷觉得这玩意真心牛逼,甚至产生膜拜的感觉。
栩栩如生的女主角和几个人物建模在鉴赏模式里异常美丽,每一个当时看过画面的人都发出难以置信的赞叹……如此种种,数之不尽。虽然这些依旧算得上是时代的眼泪,却已经是带着某种自豪感的眼泪了。毕竟在这之前从未有人如此认真雕琢过游戏,也未有一部电子游戏在努力表现生活的层层面面。
曾经无数次有人问起,比如像《莎木》这样的作品。真论及品质又未必如许多未来的3a级作品那样精致,它究竟好在哪里?这个答案其实非常简单。《莎木》虽然在风格上已经细腻了许多,却依旧是一部延续了sega精神的作品。
这种精神就是一往无前探索的勇气。
未来的厂商论及每个ip的创立和延续,各种数据堆出来,认真研讨商业前景和可行性。最终作品照顾产业周边,故事一改再改,上也是尽量控制。看上去有理有据有节是好事,却怎么也做不出让人惊叹的作品了。
rpg做成fps,冒险做成fps,丧尸求生做成fps……电子游戏是第九艺术,这话年年岁岁有人讲,真正做到的作品其实又有多少呢?
杰斯特在回忆《莎木》,想要用《莎木》当做自己的榜样,不仅仅是因为《江清日抱花歌》,也不仅仅是因为美丽的玲莎花。是因为真的有人把电子游戏当成艺术品来对待,为此付出自己的名誉,赌上命运。
哪怕粉身碎骨也在所不惜。若真论及sega留给粉丝们的遗产,这种精神或许才是其精髓所在。
《莎木》消失的那些年里,做为继承者的《如龙》其实依旧诠释了sega的这种精神,白色西装的桐生一马站在自己已经落后了十年的街头,灯红酒绿里不合时宜地四处奔走,为的就是心中一念,《如龙》初代中的桐生一马,就好像站在时代洪流里的sega,那个年轻人在时光磨砺之后已经不复年轻,他依然只有用自己的方式面对这个变化过的世界。
在很多人看来,既然《如龙》系列大获成功,大概这个世界已经不需要《莎木》了吧?
并不是这样的。
杰斯特在自己的心底里面极为坚定的补充了一句。
铃木裕因为《莎木》的巨额亏损最终离开sega自创公司,虽然中间有很多不愉快发生,无论他自己本人还�
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