《游戏开发巨头》

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游戏开发巨头- 第593部分


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    肖恩。达比利制作过的游戏他心里有数,作为最早跟着自己的员工,他几乎参与了关于自己的前期游戏的制作,尤其是一开始自己得到的启动资金的那几款消除类游戏,还有就是从《大金刚》的手里抢到静止画面过关游戏的试产占有率的《雪人兄弟》,这些都是达比利制作的。

    虽然那时候他以及他团队的那些人无论是经验还是技术,都比着现在差着很远,而且这些游戏里面的绝大部分,甚至是几乎的都是由自己仿照着他脑海里的那个版本完全复制的,但是这些制作游戏的过程,在给这些人增长了能力的同时,更的,还是让他们积攒了的制作游戏的经验,技术,还有就是游戏的成功所带来的那种自信。

    一个团队有没有足够的信心,在开发游戏的时候是极为的,因为游戏的开发不同于其他的商品制作,他里面的东西,在玩家玩到的时候,是能够感受到设计师在设计这款游戏时的心意的,如果连这款游戏的设计师都不自信,都对这款游戏毫无兴趣,似乎这样的游戏无法给他自己带来快乐,那么玩家也是很难从你制作的游戏里体会到快乐的。

    而不能让玩家体会到快乐的游戏,在杰斯特的眼里,是一无是处的,哪怕制作的再精美,画面在华丽,程序再严谨,那也一无是处,因为这已经偏离了游戏的本质。

    那么,肖恩。达比利的这个团队,到底擅长的类型跟风格是什么呢?

    在杰斯特想来,他最想要让肖恩。达比利的就是纵卷轴的空战风格的游戏,这一类游戏在现在这个时代非常的火热,无论是出街机还是移植为家用机,都能够得到市场非常火热的反馈,况且他的这支团队已经成功的制作成了《曙光》跟dreambox的首发游戏《沙曼罗蛇》,而且《沙曼罗蛇》的街机版也在移植当中,这次移植杰斯特并没有参与,全程都是由这支团队独立负责,因为街机的机能要远远地强于家用机,所以街机版上面,开发团队也进行一些增强跟对比与原版的改变。

    从他们完成的半成品上来看,杰斯特对他们的移植改变的这款游戏,还是赞不绝口的。

    这说明,达比利的这支团队对于制作这个风格的游戏,是非常擅长,而且能够制作的非常出色的,如果不去制作,那么在杰斯特的眼里,将会是一种很大的损失,毕竟,要培养出这样一只风格化气氛浓厚的团队,并不是一件容易跟简单的事情。

    正是因为这些原因,杰斯特是想要让肖恩。达比利这一个风格的游戏开发的,但是他也在达比利邀请他的时候跟他谈起过这件事,虽然达比利没有当着他的面拒绝,但是从当时他脸上所呈现出的表情上,杰斯特可以很明显的感受到,在对方的心中,对他的这个建议是拒绝的。

    当时杰斯特可以很明显的感受到对方的这种情绪。

    因为这种纵版卷轴的空战射击类游戏,是很难制作出史诗感的,而席德。梅尔要制作的那款大航海时代相关的,只需要一提起来,就能感受到一种扑面而来的史诗感。

    到底给他什么游戏呢?

    杰斯特在思考着,现成的游戏他是很难去给对方的,因为这个时代的游戏基本上是以日系厂商为主,在八位机时代,几乎没有什么欧美厂商的游戏能够在游戏史上留下什么印记,而且就算是日系的厂商的游戏,也很少能有能跟大航海时代相提并论的。

    想了一会儿,杰斯特还是没有想出什么好的主意,他见到场面也有些冷场,于是,他就拍了拍手,将人的注意力吸引过来,然后他才对着坐在他对面,神色已经有些焦虑的肖恩。达比利开口说道:“我想要先问一个问题,肖恩,在你的团队当中,他们跟你都是一个想法吗?都不想要制作纵卷轴的清版过关空战射击游戏,而是去制作其他的游戏?”

    听到杰斯特的这个问话,肖恩。达比利先是犹豫了一下,然后才说道:“boss,这倒不是,很多人还是挺希望制作这类游戏的,不过我自己对这类游戏缺乏足够的激情,而且《曙光》这款游戏我也已经将我对于这类游戏的理解都溶入了进去,而在制作完成之后,我也没有丝毫的关于这类游戏的领悟,我觉得这类游戏已经不能够给我一种对于游戏制作的激情跟力量,所以我是在尤其它的选择下,是不怎么想再制作这类游戏了。”

    听到肖恩。达比利的解释,杰斯特也只能是点了点头,既然对方已经对这类游戏缺乏足够的激情,那他也不好为难对方,不过他还是笑着问道:“那肖恩,你做出这个决定我不得不提醒你,你在长达大半年的对于《曙光》这款游戏的制作里,已经积累了的这类型游戏的经验,对于这类游戏的理解已经跟之前完全不可以同日而语,如果你要制作这款游戏的话,借着这类游戏的热度,只要不是制作的太失败,那么基本上是会卖的不错的,但是如果你非要转型去做一个你之前根本没有接触过的游戏类型,那么对于你来说,虽然有公司的技术共享资料库,但是难度跟制作纵卷轴空战射击,是不可同日而语的。”

    尽管听到杰斯特这么说,但肖恩。达比利的脸色没有丝毫的变化,见到如此,杰斯特也只能是有些可惜的叹了口气,只能尽他最后的努力进行着最后的劝说:“那好吧,不过肖恩,你首先要明确一点,你在之前已经被我同意成立自己的独立工作室了,之后的游戏要自负盈亏,你可要想清楚。”

    这句话让肖恩。达比利的眉毛皱了一下,脸上犹豫的神色一闪而逝,但也只是片刻过后,他的脸上又露出了那种坚定无比的神色。

    他还是坚定的点了点头:“我想要制作能够让我感到兴奋的游戏。”

    “那好吧。”杰斯特只能无可奈何的答应肖恩。达比利,不过他的询问并没有结束,而是笑着问道,“那么,在你的心目当中,什么样的游戏才能够使你感到兴奋呢?”r1152

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第六百一十九章 美工跟美术() 
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    “和谐,统一。”

    虽然杰斯特只是简简单单的说出了这样的两个词语,还是有很多的美术的脸色一变,神情也变得认真了起来。

    杰斯特也是不以为意的。

    他这一次完全就是即兴而谈,之前也没有什么准备,而且,他也不准备说上太多,他只是说一点,很多美工在刚刚进行3d场景构建的时候,一些经常会出现的问题。

    准确的说,是美术所出现的问题,而不是美工。

    这一点可能会很多人不怎么理解,为什么美工跟美术要分开说,因为很简单的道理,美工跟美术的工作是不同的,就拿3d游戏画面来说,人设,建模这方面是美工负责的,凡是,将这些东西拼凑出一个完整的画面,是美术来负责的,而一幅画面的表现力到底出出色不出色,当然跟美工的水平有关系,但是最有关系的还是美术的水平。

    所以,无论是现在还是后世。

    都会有这样的一种观点极为流行,似乎是有了出色的美工人才,就能够做出好看,非常具有表现力,或者换一个说法人觉得很真实,很和谐,很统一的画面的。

    实际上,这是在胡扯,因为美工跟美术是完全不同的人才。

    优秀的美工人才并不难获得,尤其是在未来,只要肯努力,这样的人才总会是获得的,比如说在未来的国内,其实并不缺少这样的人才,甚至国内的很多游戏公司,还经常承接一些3a级大作的建模人物——据杰斯特所知,在未来,索尼旗下的第一大工作室顽皮狗的满分神作,美帝末日里面的很多建模,都是由外包公司完成的。

    其中,就有国内的公司。

    但是,将这些建模或者是贴图组成一幅能够让人觉得就该如此的画面。却比建模本身要难得多,说一句不客气的话,如果顶级的美工,靠努力就能够成为的话。那么出色的美术人才,更加的需要一种审视美的眼睛,这也是在未来,全世界的游戏公司,都缺乏的一种顶级游戏开发上的人才。

    国内的公司。命名能够做出顶级的建模,但是却不能做出顶级的画面的原因就在于此。

    “我们在一开始进行3d的画面的设计的时候,发现了刚刚开始进行3d建模的美工或者是美术们经常的犯一个错误,那就是他们似乎只会做新,而不会做旧,怎么说呢?就是说,一个画面,看起来太艳丽了,太明亮了,太‘新’了。在现实当中,是不会存在这么‘新’的画面的,你们能够明白我说的么?”

    虽然杰斯特说的并不是特别的明确,但是在座的都是游戏界美工或者是美术的顶级人物,称得上的一点就通的。

    所以,他们看向杰斯特的眼神也发生了变化。

    不像是之前那么的不怎么在乎了。

    实际上,目前的世界电子游戏界,在画面的表现力上面面临的问题,跟他所处的那个时代,国内的游戏公司对于画面处理遇到的问题是一样的。那就是只会做新,而不会做旧。

    这个缺点是韩国的游戏界美工经常有的问题,因为国内游戏界的游戏美工大都是学的韩国游戏的经验,所以。这样的问题也是同样的普遍。

    所以,在后世的时候,你在玩国内的大厂或者是韩国游戏公司的游戏的时候,你会遇到这样的情况。

    就是单独看人物、装备、建筑什么的很漂亮很精致,但是把这些放一起之后就感觉很假很空洞没有真实感没有质感。打个比方就好像是二次元的东西穿越到三次元来一样,怎么看怎么不协调。相反欧美的游戏单个看人物、装备或许不漂亮。但是放在一起看就觉得协调真实,就是一个真实的世界。

    就算是到了一五年,国产游戏的画�
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