《游戏开发巨头》

下载本书

添加书签

游戏开发巨头- 第627部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
蠢础V哉庋龅脑颍褪撬窍胍谂笥鸦蛘咂渌嗣媲办乓幌隆�

    看,我玩的多牛逼。

    所以,当杰斯特说起这个故事的时候。很多人都是有着这种感同身受的,所以,他们也都是小声笑了起来。

    “不过,你们不觉得,这种炫耀的方式,有些太麻烦了吗?”

    杰斯特看到众人的反应之后。反问了一句。

    而很多人也都点了点头,的确,是有点麻烦了,能够遇到这种炫耀的机会是很少的,也让很多游戏高手,少有能够炫耀自己的时候。

    “不过……”

    这个时候,马克。塞尼皱了皱眉毛,他有些疑惑的说道:“杰斯特,你说的这个,的确是有很多愿意钻研游戏玩法的人乐道于此,但是,这样的人毕竟是整个游戏群体里面的少数的,大多数,他们并没有这样的追求的,如果你的这个新系统,完全是他们准备的,那么我觉得,恐怕起到的效果并不会太大。”

    原本还有些激动的众人,在听到了马克。赛你的疑惑之后,也是有些漠然的点了点头。

    他们也知道,马克。塞尼说的这个的确是如此的。

    “呵呵。”

    杰斯特倒是直接笑了笑。

    实际上,这个年代的玩家跟后世的玩家群体比,还是比较纯粹的,轻度的玩家比较少,因为这个时期,八位数以及十六位数的时期,游戏再设计上还是比较难的,所以,愿意去玩游戏的,大都是不怕难的。

    但是不怕难也有个限度。

    比如说,忍龙,这样的游戏,能够坚持到通关,就很不错了。

    追求什么无伤通关,那是自虐的事情。

    “实际上,我的这个成就或者是奖杯系统,可不仅仅是吸引这些核心玩家,你们可以先听一下我的这个成就系统是如何的。”

    杰斯特没有回答马克。塞尼的这个疑问,反而是先解释起了。他一开始说的那个成就系统到底是怎么一回事。

    “其实是很好理解的,也不是太复杂,就是一种给玩家在游戏里面完成了某一件事的一个证明,类似于一种徽章性质的东西,比如说,我之前说的这个忍龙的一命通关,完成就是一个得到这个徽章奖励的条件,一旦完成,在游戏里面就会弹出这个奖励界面,可以做的华丽一点人一看到就充满了成就感。”

    “当然,一些简单的事情,比如说,你收集了多少东西,最简单的,游戏里面的钱币,收集到一万,十万,一百万都可以给一个这样的奖励性的成就徽章……”

    “必然的,因为这两种徽章的获得难度不一样,所以,这种奖励也是分档次的,比如说,这种收集钱币达到一定数额的成就,就是普通的,用铜色的徽章来代表,而这种一命通关的很难做到,就用黄金色的徽章来奖励……”

    “甚至,我们还可以设置一个更高的成就徽章,就用七彩的或者其他的更加珍贵的来奖励,就叫做传奇伟业,比如说,你获得了这款游戏的成就,就可以获得这个……”

    杰斯特侃侃而谈。

    将他设想的这个成就或者是奖杯系统,给简单的说了一遍。(。)

第六百六十三章 金会员系统() 
在场的很多人都为杰斯特的这个小小的想法觉得很兴奋。:。。/

    有一些人的发散思维还是很。

    在杰斯特只是略微的介绍了一下这个成就系统的大体情况之后,马上就有人提出了这样的一个构想。

    “那我们是不是也可以在其他的游戏里面也添加这样的系统呢?”其实很多人都听出了杰斯特说的这个成就系统对于游戏可玩性的提升有多大,很多人也许对于游戏的可玩性不是太理解,一些人总是在说游戏的可玩性如何如何,可玩性如何如何,但是这些人都没有解释一下什么叫可玩性。

    实际上,对于理解这个概念的人,是没有必要解释这个概念,对于不理解的想一下也就知道了,本来就是顾名思义的一个东西。

    什么叫可玩性呢?

    很简单,就是游戏里面有东西可以让玩家去玩,知道了这个概念,然后去看可玩性高也就一目了然了,也就是有很多的东西可以让玩家一直在游戏里面玩,也就是所,玩家可以长时间的待在游戏里面进行游戏,而不会觉得枯燥到不想要去玩。

    在后世,在游戏开发上面。

    最有助于提升可玩性的系统,基本上公认的有两个,一个是收集系统,像是口袋妖怪或者是暗黑破坏神,都是这类游戏,另一种,就是成就系统。

    完成一个有一个的成就,玩家会不厌其烦的一遍一遍的去研究游戏,或者是需找攻略,来获得游戏的成就。

    后世也有很多的机构做过调查。

    成就系统可以将玩家在游戏上面花费的时间提升至少百分之二十,甚至一些硬核玩家会多到会提升比分之一百,一些原本根本就没有想要完成一些很高难度的挑战的玩家,自从有了成就系统之后,他们自己也会去尝试一下这种极难的挑战自己能不能够完成。

    而这里面甚至有起码四分之一的人,会尝试花费的时间去讲这个挑战完成。

    所以,玩家在游戏里面花费事件增多。就相当于他可玩的东西变多了,这就是所谓的可玩性的提升。

    这是一个很的因素。

    “不错。”

    杰斯特点了点头,算是认可了这个提问着的问题,这实际上也跟他接下来要说的话很有关系。那就是关于这个成就系统里面,到底应该采用一种什么方式问题,他还没有最后拿定主意。

    现在他是有两种想法的,一种就是后世很多游戏的普遍做法,直接将成就系统加在游戏当中。

    另一种。就是类似于后世的微软金或者是索尼ps+的那种模式,直接变成奖杯模式,而进行联网获取。

    这两种方式,当然是各有好处的。

    杰斯特最希望的当然是第二种,因为联网获取他还可以提前进行一个计划,那就是金计划,在他的设想当中,金计划的推出,能够让他收获更多的玩家的附着力,这是很关键的。这也是轻度玩家向着核心玩家转变的一个开始。

    很多人都在后世说情怀如何情怀如何。

    这里面所谓的情怀,实际上,就是一种对于游戏或者是一个公司的附着力。

    “这有什么好犹豫的,直接在我们的游戏里面添加就可以了,无非就是达成某一种条件,获得一个什么……这种独立起来的系统做起来也没什么难度。”

    有很多人对于杰斯特的犹豫不以为然,甚至都没有听杰斯特在犹豫什么,所以当他们说出了自己的意见之后,杰斯特没有丝毫的赞同的神色流露出来,而是他先沉吟了片刻时候。

    说道。

    “我想把这个系统跟我们的战网系统结合起来。”

    杰斯特开始说出他的想法。不过他的第一句话说的有些没头没脑,在场的人没有几个能够从他的这句话里面领会到他的准确想法。

    “你们说的那种,将这种成就系统做到游戏里面的想法,也是我一开始的设想。但是这种设想做成之后,有一个非常大的缺陷,而这个缺陷,对于我们的这个新系统来说,会是非常的致命的。”听到杰斯特这么说,很多人再一次的疑问起来。

    以为内他们都没有想到。杰斯特说的,这种致命的缺陷到底是什么。

    杰斯特也不怎么在意,毕竟,他是从后世来的,看多了各种成就系统的游戏,在后世,这基本上就是游戏标配了。

    所以,他稍微顿了一顿,说道:“其实很简单,你们想一下,我之前讲的那个故事,也就是说,我为什么会提出成就系统?目的是什么?”

    很多人异口同声的脱口而出。

    “可玩性。”

    但是杰斯特却摇了摇头:“可玩性只是这个系统加入之后必然会取得的效果,并不是我之所以添加这个系统的主要因素……我说了,之所以会有成就系统,是因为玩家需要一种成就感,一种玩游戏的成就感,这是一种虚荣心作祟之下的认同感。”

    “换一句,更好理解的话,就是一种装逼感。”

    “一个去追求高成就的人,一定都是喜欢装逼的,否则的话,他们何必去挑战这么难的关卡呢?”

    “但问题是,如果将成就系统做到游戏之内的话,固然可以增强可玩性,固然可以增强玩家的挑战**,延长游戏的寿命,但是,缺乏了一个对比上面的快感你玩自己的单机游戏,别人怎么知道,别人怎么知道你这么牛,别人怎么知道你能拿到这么难的成就?”

    杰斯特说的语气并不快。

    但是他说完之后,很多人的脸上都露出了恍然大悟的神色,他们明白杰斯特说的将成就系统直接做到游戏当中,最大的缺陷是什么了。

    那就是玩家只能够自己玩自己的,只能够收获自己的认同感。

    他们自己知道自己很**,但是别人不知道的。

    虽然比之前没有成就系统的时候好了很多,但是还是不能够促进这种装逼式的竞争性的乐趣。(。)

第六百六十四章 跟战网联系起来() 
有了竞争才会有人不断地去挑战。

    从而达到延长游戏寿命的目的,也就是提高游戏性。

    可以玩三百个时的游戏的游戏性,肯定一百个时的游戏强的多。

    为什么很多人认为怪物猎人,认为暗黑系列不就是刷刷刷么,有什么好玩的,但是这两款游戏都是以几千时为计算游戏寿命的。

    句实话,整个游戏世界里面,游戏寿命,也就是游戏性,能够跟这两款游戏相提并论的游戏。

    可能不会超过五款。

    而杰斯特临时能够想得出来的,大概就是口袋妖怪系列。

    实际上,有一个成就很难获得的时候,有一些玩家,他们挑战了几次,觉得太难了,不是自己能够做到的,就放弃了,
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架