《游戏开发巨头》

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游戏开发巨头- 第629部分


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    这个的确是比较得到玩家欢迎的一个福利了。

    不过杰斯特显然还没有说完,他的说道:“第二个,就是之前我们说的这个成就系统,不过在这里我想要将其改名为奖杯系统,玩家通过付费,在连接我们的服务器进行游戏的时候,就会解锁一些成就,当然,马克之前说的游戏里面加入成就系统我觉得是不可取的。”

    说着,杰斯特对着马克。塞尼笑了一笑。

    而马克。塞尼也无所谓的耸了耸肩膀,这本来就是之前他不怎么成熟的一个想法。

    “这个新系统在我看来并不是一种逼迫玩家非要花钱购买我们的付费的工具,而是一种提升游戏玩法跟游戏寿命的东西,如果不将他加入到原本的游戏当中去,那么我们去开发这个系统的意图,不就是本末倒置了么?”杰斯特阐述着他的一些想法。

    “我是这样想的,这个成就系统我们分为两部分来做,一部分是加载在游戏当中的,玩家在玩游戏的时候,只要达到目标,就可以获得这些成就,不需要联网,而另一部分,是在我们的服务器上面的,成就跟单机上面的一样的,但是如果是联网进行游戏的话,那么不但玩家能够获得游戏内的单机成就,而在他的账上面,也是可以的获得,而我们的账户系统,也只会记录他们的联网获得成就。”

    杰斯特说到这里的时候,很多人都明白了他的想法了。(。)

第六百六十六章 金会员系统() 
很简单,那就是,杰斯特说的关键。

    只有在联网上面取得的成就或者是奖杯,才会在账户上面显示。

    而之所以,添加这个联网的原因,就是玩家是一种群居动物,他们在完成了自己觉得非常难得挑战的时候,非常的喜欢跟其他人炫耀自己有多牛。

    这个时候,联网的这个成就或者是奖杯系统,就有了作用,因为玩家是可以通过,火星娱乐给他们的这个系统,在全美国的玩家里面,查询,这个成就的获取率,获取难度的。

    “我将这个系统称之为金系统。”

    杰斯特说完了自己的这个设想,然后,他还的补充了一句:“这个系统只分为两个级别,一个就是我说的收费的这个,我叫做金,另外一个,就是不收费的普通,我称呼为银,而对于不收费的,我们是不会的福利的。”

    听到杰斯特说完之后,很多人都深思了起来,他们承认,这个系统的确是有很大的前景。

    甚至,通过对于棋牌游戏平台那个收费的收益估算,再加上他们火星娱乐的庞大玩家群体,这个金系统,可能还会成为一个很的利益增长点。

    正在众人在考虑杰斯特的这个点子的时候,杰斯特不知道又想到了什么,他伸出一根手指,敲了敲桌子,将众人的注意力吸引了过来,显然,他还有些东西想说的。

    “我刚才又想了一下,其实这个金系统在未来还是有很大的作为的,他最的,就是能够增添我们玩家的那种用户粘性,这是至关的,对我们粘性越高的用户。就越容易购买我们的游戏,这你们也是知道的,所以,我们还要想办法提升我们的用户粘性。让更多的玩家,购买我们的金。”

    “也就是说,我们要对于玩家们进行让利。”

    “怎么个让利方法呢?”

    “我这里有了一个想法,不过这个想法是目前还没有办法完成的,不过幸好。这个想法也是目前,甚至未来的起码十年内很难做到的。”

    众人都被杰斯特引出了好奇心,都想要知道杰斯特想到的是什么点子。

    不过杰斯特似乎是没有说出来的意思。

    他说到这里便停下了话语,笑着看着众人:“这个想法有些不太成熟,我就先不说出来了,你们可以在会后有什么这方面的好点子的话,可以跟我说一下……”

    其实杰斯特想到的,就是在后世索尼跟微软做的很成功的两件事,首先就是游戏联机必须是。

    其二,就是送游戏。

    很多的人之所以购买ps+的原因。就是因为这个每个月三款游戏的福利,虽然这些游戏大多时候都是一些小游戏用来凑数的,但是一年只要有大作,这一年期的,也就买得值了,比如说,杰斯特就记得,在他购买了ps_每几个月。

    就会免了《罪恶装备》。

    虽然这款游戏对很多玩家来说不太出名,但是在很多格斗玩家的眼里,这款游戏就是2d格斗游戏当之无愧的巅峰。

    不过。这个东西是肯定不可能在这个时候说出来的。

    倒不是怕什么泄密。

    因为现在的硬件商就这么三个而已,而且,除非是网络发展到像是后世一样,而且。游戏主机还配备了硬盘,这个福利才具备前提。

    会议之后。

    杰斯特就投入到了繁重的工作当中,他几乎要统筹整个策划,程序,美术之间的关系,还要专门的抽出时间。时刻的硬件的开发,在杰斯特看来,他的这款游戏最后到底能不能够成功,不仅仅看他的这个开发团队努力不努力,更的,还新的主机,到底能够不能够达到他们的性能要求。

    从这段时间的测试来看。

    虽然要比原定的计划推出一段时间才能够研发完成,但是主机性能的提升,完全就是不可同日而语的。

    甚至在杰斯特看到了已经完成了原形的下一代主机的性能演示的时候,都兴奋的跟身边的开发人员紧紧地拥抱在了一起。

    因为画面效果真的是非常惊人,比他们之前最开始进行开发的dream波3的画面效果,要足足的超出一倍,几乎就是不是一个时代的游戏画面的展示。

    这种对比,就类似于是ps2对比dc一样。

    杰斯特甚至敢断言,要是索尼跟世嘉不改变原来的方案,还是按照之前的方案进行主机的开发的话,到了发售的时候,自己的主机,恐怕只是凭借性能,就能让打的对方满地找牙。

    虽然自己的新主机大概要比对方的主机玩出一年左右的时间,但在杰斯特看来,当初自己做出重新开发的决定,还是非常的英明的。

    而且,在主机刚发售的第一年,其实并能够算是什么主机销量竞争最火爆的时候。

    因为这个时候,是上代主机最成熟的时候,在上一代的主机上面拥有着的优秀的游戏来支撑,而这个时候的新主机,缺乏出色的游戏,所以,这个时候的主机,不仅仅是在跟自己的对手在竞争,也是在跟自己之前的产品在竞争。

    一般来说,主机的销售旺季。

    应该是这台主机发售的第三年之后,因为两年多的时候,已经足够各大游戏公司,在这台新主机上面,开发出了自己的出色产品了。

    而购买主机,绝大多数人的购买习惯,是游戏买主机,一般是我非常想要玩这款游戏,然后我才去购买这台主机,这也就是为什么无论是微软还是索尼如此的重视第一方的原因了。

    甚至,还要拼命的拉松第三方他们向着自己靠拢的原因所在。

    比如说,索尼就花大价钱拉拢了动视动视的招牌《使命召唤》去自己的发布会展台,而微软直接拉松《古墓丽影》这款游戏直接成为自己的限时独占,而且,独占的时间还绝对不低,因为很多玩家,比如说一些古墓丽影的粉丝,他们就会尽快的玩到《古墓丽影》的新作,去购买一台x波。(。)

第六百六十七章 体感设备的研发进度() 
而购买了xbo,总不能只购买游戏吧?

    那买一台主机没什么意义啊。

    肯定会多购买几款,比如说微软自己家的《战争机器》跟《光环》系列,总该来上一发吧?

    这样微软的目的也就达到了,毕竟,《古墓丽影》系列也是有的粉丝的。

    比如说他们转型的《古墓丽影9》,实际上,《古墓丽影9》是玩家自己的说法,因为这是《古墓丽影》的第九部,但实际上,官方从来没有在场合下说过,这是《古墓丽影9》,也没有在海报或者是宣传画上面,这么写过。

    他们的说法是新《古墓丽影》。

    因为这是《古墓丽影》系列重启后的第一部作品,完全摒弃了之前的《古墓丽影》风格,全面的向着《神秘海域》系列学习。

    之前的《古墓丽影》系列的核心是解谜,而新《古墓丽影》的核心就是动作冒险。

    这是有本质上的区别的。

    当然,从《古墓10》也就是新《古墓2》的演示上来看,eidos不但去《神秘海域》开发组进修过,而且还顺便去《美国末日》的开发组进修了一段时间,否则的话,没有道理这游戏会能够汲取两款游戏的优点汲取的<;>;

    主机的销量,是杰斯特在未来最担心的事情,每一个世代的主机发售,谁的心里都没有底的。

    别看,后来索尼的ps4的销量势如破竹,甚至在一五年第一季度的销量是其他主机销量加起来还要多,但是,在ps4发售之前,索尼的人都不敢说自己的主机能够买的很好这句话。

    就像是吉田修平,别人在采访他。问他,为什么ps4能够卖的这么好。

    而吉田修平都很奇怪的说了这么一句。

    “我们也不知道为什么又那么多人会买ps4,我们还奇怪这些人是从哪里冒出来的呢。”

    实际上,每一次的主机发售都是这样的一个情况,你上一次的主机占有优势,不代表你这一次还能够占有优势,很可能,在主机发售之后没过多久,攻守易行了。

    在看完了次时代主机的开发的情况之后,杰斯特并没有离开硬件开发中心。因为这里面,目前在进行的最秘密的一个项目,并不是新主机的开发,而是一个已经秘密进行了整整五年的,一个规模并不大的开发小组。

    整个火星娱乐内部,知道这个代为x计划的开发小组的并不多。

    满打满算,都不超过五位。

    甚至在每一年集团的内部�
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