《游戏开发巨头》

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游戏开发巨头- 第695部分


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    要是在年底上映的《玩具总动员》大获成功的话,那他还会出售皮克斯?不可能的,现在可以说是最后能够接手皮克斯的机会了,成功了他不会去出售,失败了,那么出售不出售都没什么意义了。

    所以,杰斯特接受,并且没怎么讨价还价,就是这个原因,乔布斯对于杰斯特还是比较欣赏的。

    他这段时间也没有干别的事情,之前去印度进行了一番苦修,他是一个佛教徒,这不是什么隐秘,杰斯特也知道的,甚至,在后世的时候,乔布斯对于佛教的笃信是其他人很难想象的,比如说,他在查出癌症之后,拒绝接受的现代化治疗,反而相信草药疗法就是一个明证。

    当然,这么做的乔布斯也说不上什么错误。

    因为美国癌症协会也说过,癌症目前没有办法治愈,癌细胞扩散之后,能够五年不死的,就算是抗癌成功,而一般来说,就算是患者从来不接受治疗,那么他也有可能活上十年。

    跟杰斯特的在一次见面,乔布斯刚刚从印度返回。

    听到杰斯特跟他说的这番话,他是既有些激动,也有些犹豫。

    重新回到去告诉那些当初把他从赶出来的人,你们错了,我猜是唯一对的那个,当然是乔布斯最渴望的事情,不过他没有想到,这个机会竟然会这么快的就出现在他的面前——当然,也只是有可能出现在他的面前,至少目前的他眼前的这个年轻人,还没有的拿到的股份。

    当然,对于了解眼前的这个年轻人的他当然知道,只要这个年轻人,愿意,那么从那些对的未来失去了信心的股民以及股东的手里收购股份并不是一件太难的事情。

    钱,对于这个年轻人来说就是一个数字而已。

    这一点乔布斯倒是想的没错,杰斯特愿意去购买的股份也正是因为这个原因,那就是他现在的流动资金太多,远不如投资出去。

    所以,他选来选去,还是选中了。

    “我有自己的条件。”

    乔布斯是一个很骄傲的人,并不是你想要让我去我就要去的,这不是钱不钱的问题,而是我有我自己的行事标准的——而且可以预见的,乔布斯的标准就是他一个人说了算,他才是公司的主角,整个公司都必须围绕着他来转,这是必须的事情,而且是不能讨论的问题。

    这也是为什么当初将他赶出出的愿意之一。

    杰斯特还不等乔布斯说出他的条件,他便点了点头:“我知道你的要求,你一个人说了算,我本人答应你,不过,我是不可能拿到那么多的股份的,加上你手里的那部分也不够,所以,你需要说服其他的那些人,不过我可以保证的事情,就是我手里的这部分股份一定是为你说话的,当然,前提是你要能够为我的股份赚钱。”

    “呵呵。”

    对于杰斯特的回答乔布斯是很满意的,至于让赚钱?

    这种事他从来没有担心过。(。)

第七百六十一章 巴洛特利制造() 
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    收购的股份的事情有桑迪。威尔给他联系,不需要杰斯特自己担心。

    他只需要桑迪。威尔跟人谈妥之后,他出钱就可以了。

    能用钱就可以解决的事情,在杰斯特看来,完全不算是什么问题。

    而跟乔布斯的见面也是双方愉快。

    虽然说乔布斯这个人太过于骄傲,甚至有些骄傲的目中无人,杰斯特也不喜欢他,但是并不妨碍这个人的能力确实是非常出色的,有史以来最出色的产品经理,这是一句放在乔布斯的身上无比合适的话。

    之后的事情就是专心的潜下心来开发游戏,摒除掉一切的私心杂念。

    自己的本职工作还是一位游戏设计师,做好游戏才是最关键的,想要让dreambox3在晚发售一年的情况下,还要带领这代主机面对强有力的世嘉跟索尼的竞争,这其中的难度不能说不大,只有游戏的阵容足够强大,能够被玩家们成分的认可,那么,才是获胜的本源。

    时间就这么一天一天的过去。

    快到临近十二月的时候,索尼对于ps2的宣传活动几乎到了最疯狂的时候,在洛杉矶的街头,基本上随处都可以看到关于ps2的宣传语,ps2的成功,索尼这一次可以说<;是不惜血本了,这还是在美国,据说,索尼是将日本当做他们的自己的领地的。

    在日本的宣传活动进行的更加猛烈。

    尤其是世嘉这一次也打算在日本开拓他们的市场,毕竟,之前任天堂跟火星娱乐在日本市场独霸,他们两家几乎没有什么下脚之地,而任天堂退出游戏界之后,他们两家迅速的接手了任天堂留下的市场空隙,算是能够在日本市场上面跟火星娱乐分庭抗礼了。

    而且,火星娱乐毕竟是一家美国公司。虽然他们的日本分公司的历史跟他们的美国公司的历史一样长久,但是在很多日本人的眼里,他们依旧是美国人的公司。

    日本人是一种很排外,很守旧的人——要不是杰斯特日本市场的早,再加上当初自己的的确是拿出了的神级游戏,完全超出了任天堂的游戏阵营不只是一个档次,恐怕,他还真的没有办法在日本市场上面,拥有现在的业绩。

    不过,现在大概百分之三十的市场占有率应该就是自己能够在日本市场上面的极限了。

    其他的那些日本玩家。属于冥顽不灵的那一部分。

    无论你的游戏做得多好,就算是专门为你们日本玩家的口味进行设计,大概他们也不会领情的,就像是当年的微软的xbox的日本攻略,不惜花费重金,甚至邀请到了鸟山鸣,坂口博信这种日本的殿堂级人物,一个传奇漫画师,同时也是dq的人设的创建者。一个是传奇的游戏设计师ff之父来专门为日本玩家了日式的不能够再日式的rpg。

    几乎已经做的完美无缺了,就日式rpg来说。

    但是,日本的玩家还是不领情。

    说实话,杰斯特重视日本的市场。与其说是主机市场,还不如说是掌机市场。

    主机市场目前能够维持在百分之三十的市场占有率,杰斯特就很满足了,实际上。根据他们内部的预测,这一次晚发售一年,再加上索尼跟世嘉又是主场作战。尤其是索尼在日本人的心目里的品牌跟情怀的意识还是非常的强烈的,所以,应该对于自己的dreambox3造成非常恶劣的影响。

    新主机能够维持在百分之二十,然后利用五年甚至是六年的主机生命周期,将市场占有率扩大到百分之三十,应该是一个很好的结果。

    而掌机市场,现在基本上就是杰斯特在独霸。

    在其他人愿意这个市场之前,基本上,自己还将会在这个市场独霸下去。

    而且,相对于主机的欧美市场的销量要超过日本市场不同,在掌机领域,日本市场不但能够可以跟欧美市场分庭并列,甚至还隐隐的有所超出,这种情况杰斯特也是综合他脑海里面的历史可以得出结论的,那就是,日后日本的掌机市场,将会超越欧美市场。

    成为主阵地。

    而且,掌机上面的布局杰斯特已经基本上完成了,无论是马里奥系列还是pm系列,有了这两个杀手锏,基本上掌机市场就拿下了百分之七十。

    剩下的那百分之三十,就是还不是时候出的mh系列了。

    倒不是杰斯特不想出mh系列,毕竟,后世的卡普空就是因为这款游戏从而可以苟延残喘,随便出几个圈钱外传作都可以从玩家手里骗钱,甚至引擎都不需要换的,随便用玩家都可以接受。

    而是现在的掌机机能还不允许这种游戏出现,倒是可以先在下一代的主机上面先试一下,不过可能性也不大,但即便是要做,现在也没有什么空期,尤其是自己,自己的开发计划基本上已经确定了,在开发完‘时代’之后,自己要做的就是专门为下一代的主机准备的体感游戏。

    以及wow了。

    先将这个想法写下来,以后有了合适的人选之后,再去开发,也只能够如此了。

    对于杰斯特来说,掌机市场是可以长时间的控制在自己的手中的,起码在移动游戏的大潮来临之前,自己可以一直的独霸这个市场,即便是索尼出psp也没有好担心的,当初岩田聪靠着nds那伟大的双屏幕设计就把有着mh以及gta护航的psp打的落花流水。

    更何况自己呢。

    索尼不来则已,来就要让他们吃个落花流水。

    至于后来的psv的确是索尼的野心之作,也的确是非常出色的掌机。

    奈何生不逢时,出现在了移动游戏大潮来临的时候,再加上他们自己又缺乏强大的掌机大作护航,结果地位无比的尴尬,不但第三方不待见,包括卡普空。就算是索尼自己,也不是太重视。

    倒是一些宅系的小游戏很喜欢这个平台,喜欢出一些游戏在上面,但是这又有什么用处?

    通过psv的这件事就可以看得出来,掌机被取代是迟早的事情了,就算是那个时候的任天堂都无比的担心,毕竟,掌机对于他们来说几乎就是命根了。

    将这些想法暂时的压在脑后,杰斯特开车从洛杉矶的失去穿过,然后开往自己公司的驻地。一路上不但经常可以看的许多ps2的广告,世嘉的广告也是不甘人后的,毕竟,世嘉在美国的玩家基础还是很大的,北美的玩家也的确是非常喜欢世嘉的这种硬派的风格。

    就算是在任天堂的时代,在北美市场上面,世嘉的占有率也不比他们逊色,甚至还略有超出。

    不过现在任天堂已经退出游戏界了,说这些也没什么用。

    不过对比火星娱乐在北美的一家独大。世嘉还是有些不够看的。

    现在的世界游戏市场,最大的就是北美跟日本,其次是欧洲,而那些南美。澳洲市场,都算是一些小市场,一个是南美的盗版泛滥,另一个则是澳洲的人少。所以,这些地方�
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