《游戏开发巨头》

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游戏开发巨头- 第731部分


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    不过他倒是也在玩家的回复里面看到了几个比较好的想法,不过他看得比较快,也没有认真看,这些回复会有专门的人进行整理的。

    这一次GDC的奖项其实很多人都已经有了猜测,《豪侠》的水平完全碾压其他的游戏,就算是火星娱乐同时发售的那些游戏都不可能这款游戏进行竞争年度游戏的名额,这也是杰斯特第二次获得这一个奖项,当然,这也是杰斯特自从上一次获得这个奖项之后制作的第游戏。

    称得上是例无虚发。

    GDC的年度大会以及颁奖晚会是在芝加哥艺术展览厅进行的。

    并且颁奖典礼也是进行了电视直播,这几年GDC的颁奖盛况都是进行了电视的直播,并且收视率也是越来越高,所以在转播的价钱上面也是比较好谈的。

    不过可能今年的评选是除了第一届之后最没有悬念的,第一年杰斯特的那款被称之为艺术品的RPG游戏《异域镇魂曲》也是以无可争议的票数当选了当年的年度最佳游戏,之后的几届竞争都是比较激烈,每一年都会有几款游戏进行竞争,不到最后颁奖的时刻谁都不敢说谁能够获奖。

    而且,那些游戏媒体们成立的VGA的年度奖项似乎喜欢跟GDC的评选对着干,一般来说,游戏只要拿到了GDC的奖项,基本上就不可能再拿到VGA的奖项了,《异域镇魂曲》拿到GDC的年度最佳的那一年。因为VGA的评选还没有开始的关系,所以,本来最有希望同时拿到这两大年度奖项的游戏,只能够遗憾的只能拿GDC的年度游戏大奖了。

    第二年。VGA的评选开始的时候,他们一开始的名气是肯定不如GDC的,毕竟GDC有世界电子游戏协会背书,而且还是游戏开发者的评选,权威性上面自然会高出一筹。而且,更加的看中游戏本身的质量创意等等这些,而VGA,主要是各大媒体总会评选,他主要还是看这款游戏在玩家心目里面的地位进行评选的。

    这两者并不是说不能兼容。

    而是在当时的情况下,VGA要尽快是缩减跟GDC的名气差距,他能就故意的采取了跟GDC宣布一样的游戏当做年度游戏的策略,用来吸引玩家的目光。

    而实际上,一年当中基本上会存在好几款游戏,有资格获得年度游戏。GDC选择了其中,VGA选择另外的,也是很合情合理的,就算是在杰斯特穿越前的那个世界,VGA跟GDC的评选也是市场这样的,这两大奖项很少会给同游戏年度游戏的荣誉。

    比如说当年的GTA5,横扫千军,VGA将年度游戏给了他是实至名归,但是当年度还有两外的非常出色的游戏,那就是《美国末日》。又叫做《最后的生存者》,最后GDC的年度游戏给了这款游戏。

    这样的评选方式,在玩家看来,也是合情合理的。

    无论是GTA5还是《美国每日》。都是当得起年度游戏的荣誉的。

    不过现在VGA在玩家群体里面的影响力,经过这几年的发展,再加上各大媒体全力的推广,其实在影响力上面,已经完全不逊色于GDC,所以。基本上无论是GDC奖项的预测,还是对于VGA奖项的预测,都是一边倒的为《豪侠》最后获奖,当然这也是应有之事。

    因为这款游戏在一个方面。

    无论是技术上,还是系统上面,或者是对于游戏设计师的启发,以及对于整个游戏的开发上面是完全的超出其他的游戏不止一个层次的。

    这样的游戏,哪怕是出现在VGA创办的第一年,VGA就算是再想要靠着跟GDC的评选不一样来吸引眼光,他们也不得不将他们的这种想法放到第二年上面,因为《豪侠》这款游戏拿到年度游戏是人都认可的,就像是后来的IGN也好GS也好评选最伟大的一百款游戏一样。

    前十里面一定有超马,一定有塞尔达,一定有超级银河战士一样。

    因为这些游戏对于整个游戏历史的影响实在是太大太大,而他们在玩家心目里面的地位也根深蒂固,根本就没有办法动摇。

    你不选这些,就说明你的评选缺乏公正性。

    缺乏公正性的评选,还是一个新的评选,跟你作对比的有着一个在玩家心目里非常权威的奖项存在,你如果选择的跟权威放不一样,又跟玩家心目里面的想法不一样,那么肯定玩家就会给你下一个定义。

    不权威。

    一个奖项要是有了这样的一个定义的话,那么就没有玩家会在意你的评选了。

    就像是游戏的评分一样,无论是游戏刊物还是游戏网站这些媒体,你如果没有权威性,在玩家们讨论游戏的时候,也是绝对不会拿你们的评分作为参考的。

    就像是玩家们说游戏如何,一般说IGN的评分如何,GS的评分如何,FAMI通的评分如何,而从来不会说游侠网的评分如何,游民星空的评分如何,17173的评分如何一样。

    颁奖盛典是在晚上半点钟开始,之前会有差不多半个多小时的演讲,这一次做演讲的是宫本茂,本来是想要要请杰斯特谈一下他对于《豪侠》的创作过程的一些感想的,不过被杰斯特推掉的。(。)

第七百九十二章 终身成就奖() 
“这样一位全能型开发者是世间罕有的。他不但在游戏设计方面比别人看得更远,并且能够像粘合剂一样,将游戏开发的各个部分拼接起来。他不平凡却高度有效的方法论已经成就了许多最富娱乐性的游戏。他是电子游戏诞生以来,最为出色的游戏设计师,甚至我还可以加上一个定语,没有之一。”

    随着主持人大声的将今年的GDC终身成就奖的颁奖词念出来,人的目光都集中到了坐在最前面的杰斯特的身上。

    因为谁都知道,这样的一个评语,世界上也只有杰斯特才能够担当得起——世界上最好的游戏设计师,几乎凭借一人之力,完成了现代电子游戏世界规则的架构,现在这个行业之所以会如此的繁盛,之所以会每年都有着众多的充满着各种想象力的游戏文是,都跟杰斯特完善的多种多样的游戏类型不无关系。

    可以说,这个奖项,以及这个评语,对于杰斯特来说,是当之无愧,而且实至名归的。

    随着主持人年初杰斯特的名字。

    全场的数千名来自世界各地的游戏开发者,媒体以及游戏公司的与会人员,纷纷不约而同的起立向着杰斯特的方向鼓掌致意。

    而一向有些乎外界对于自己的看法的杰斯特,这一下也是感到有些受宠若惊,他本来认为他已经达到了泰山崩于前而不变色的地步了,但是当他面对近乎整个行业的人士同时对于报以崇敬跟敬服的目光的时候,他还是有些难以控制住他此时的心情。

    “谢谢。”

    再三的说着感谢的话语,杰斯特来到了主~席台上面。

    这个时候杰斯特的心情已经基本上平复了下来,颁奖者是很令杰斯特意外的一个人,现在索尼电脑娱乐的掌门人,也是PS之父,久多良木健。

    “您真的是一位传奇人物。”

    久多良木健笑着将象征着GDC终身成就奖,也是整个电子游戏行业里面最高的个人奖项的奖杯递到了杰斯特的手里。

    “过誉了。”

    杰斯特也是有些谦虚的说了一句。

    之后就是杰斯特的获奖感想,这一点杰斯特之前还真的是没有单独的想过。因为这是没有必要的事情,对于他来说,参与这种即兴式的演讲,已经是家常便饭。他甚至都可以不需要什么草稿,进行长达两三个小时的长篇演讲,不就是吹么,这种事情,他也是最擅长的。

    不过现在。他在这个时候,倒是有些觉得不知道说什么好了,略微的停顿了一秒钟之后,杰斯特才开始他的获奖感言:“其实感言这个东西,我说过很多,但是这一次,是最为特殊的,这个奖项,是我在多年之前,在跟久多良木先生。跟中山隼雄先生提起的,他们对于我的这个想法很有兴趣,之前《豪侠》那么那么多奖项,我都没有太过兴奋,因为这在我看来是理所应当的事情,《豪侠》是花费了五年时间,两亿美金的开发费用开发完成的,全程参与其中的员工总数,近乎千年,常年维持的开发团队超过三百人……”

    先是有些啰嗦的说了一大通。杰斯特也突然发现这个感言不要说的太多,所以,他最后补充了一句:“其实我想说的东西依然很多,但是还是千言万语归于一句话吧。非常感谢大家对于我之前工作的认可以及认同,我相信,电子游戏的未来会是更加的灿烂跟辉煌的……”

    正当杰斯特表示他说完了之后,要下台的时候,主持人突然的问出了一个问题。

    “李先生,我不知道问一个问题是不是显的会很冒昧。但是作的游戏的粉丝,实在是对于您说的您的下充满了期待,而《豪侠》也实在是太过于辉煌,而您也说过,他从来不会去做已经做过的类型,但是我作的粉丝,真的担心,您再也做不出比《豪侠》还要出色的游戏……”

    面对着这个突然被问出来的问题,杰斯特也有些迟疑了一下。

    他看了一下台下的业界同仁,看到他们也是充满着期待的目光,转念一想,索性不如就在这里,谈一谈自己的新游戏,也是不错的。

    “这个问题……”

    杰斯特故意的沉吟了一下,装作有些为难的样子,然后才开始说道:“本来我是打算在明年开一次发布会,介绍一下我的新游戏的一些情况的,不过我觉得现在就说一点也没有什么不好的……至于你说的《豪侠》这款游戏是整个火星娱乐整体力量的作品,我在其中虽然有些作用,但是作用远没有您们想的那么大。”

    “因为这款游戏,我只是提出了一个有些大胆而且狂妄的构想,而将这些构想完成的,则是我们的那些美工,那些程序们,说实在话,我觉得他们比我更有资格拿这个奖项,因为我只是一个在异想天开的人,而他们是�
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