但是杰斯特说的是,他在做完巴洛特利的新作之后,将会开发一个比《豪侠》还要大的游戏,这简直就是游戏玩家最大的福音了!
“真的吗?”
马上,无数人的回复就经跟着而上。
很多人都想要再一次的确认,不想要这只是杰斯特开的一个玩笑。
不过杰斯特马上就很确定的说:“只要我当时没有什么意外,那么这款游戏肯定会上的,实际上,这将是我对于我整个游戏生涯的一次总结,我已经为这款游戏构思了非常非常非常非常多年,之前我做的很多你们都不理解为什么的事情,其实就是在为这款游戏先期的筹备,目前来看,效果很不错。”
马上就有人捕捉到了杰斯特这句话里面隐隐约约的透漏出来的消息,那就是那一句‘这是为生个游戏生涯’的一次总结。
那么是不是,虽然巴洛特利的新作不会是杰斯特的最后游戏,那么下下作品,就将会是他的最后作品呢?但是这个问题被询问出去之后,并没有得到杰斯特的回答,也不知道是杰斯特已经下线了,还是故意对于这个问题时而不加。
虽然杰斯特这一次来论坛。成功的解决了之前说的巴洛特利将会是他的最后一部作品的传闻。
但是同样的,另外的两个重量级的消息也被他透漏了出来。
其中之一是巴洛特利之后的作品,将会是比《豪侠》还要庞大的游戏,但是并不需要那么多人跟那么多钱,因为《豪侠》之所以需要那么多钱是因为这类游戏从沙盒建模各种系统几乎是需要从零开始做的,没人有这样的经验。
另外的是一个,就是杰斯特的那个‘游戏生涯’的总结引发的猜测。
并且,对于这个猜测,杰斯特并没有像是巴洛特利那样进行辟谣,所以。这很有可能是真的。
最后,临近着gdc开幕前夕,在玩家社区上面玩家们对于杰斯特到底会不会退休的讨论并没有因为时间的推移而有所减缓,反而随着gdc的到来,讨论的越来越热烈,因为之前的无数个渠道已经传出了消息,在今年的gdc颁奖晚会上面,杰斯特将会作为嘉宾出席,并且。他会解答很多现在关于他的猜测的消息。
包括最后游戏的传闻是不是真的。
这也是玩家么最关心的话题了。
今年的评选奖项越来越丰富,像是产业标杆这一个大奖,代表了在业内做出过极其卓越贡献的工作室。
还有最佳新作等等。
当年重量级奖项还是年度游戏,今年的竞争是无比激烈的。因为《最终幻想7》的发售时间拖延到了明年,但是竞争并没有减弱,因为今年的两大竞争者是小岛秀夫王者归来,引发了评论口碑跟销量奇迹的《潜龙谍影》以及宫本茂三年时间苦心磨砺出来的《塞尔达时之笛》。
这两款游戏在口碑评价上面都非常的高。尤其是《塞尔达时之笛》更是被誉为完美无缺的艺术品,而《game》杂志也给出了这些年来的唯一一个满分,去年他们对于《豪侠》都没有给过这样的分数。当初他们给《豪侠》的分数是九点九分,在缺点栏里面,《game》给的缺点评价是因为读条的问题严重影响了游戏,但是因为其他方面做的实在是太过于出色,所以,扣掉零点一分。
但是对于《塞尔达时之笛》,这一次《game》却是直接给出了满分了评分。
更是将艺术中艺术这样的头衔挂在了这款游戏上面,在缺点栏里面他们也写了一点什么,他们是这样写的——the…sad…raelisation…that…future…rpg…game…may…op…this。
直译成汉语就是一个悲伤的现实,那就是未来最顶级的rpg游戏也仅止于此了,意译一下,就是这游戏的缺点就是叹为观止。
这实在是一个高的不能再高的评价了。
小岛的《潜龙谍影》的评价也非常高,尤其是他完美的展现的电影化游戏这一个极具创新性的理念这款游戏的拥趸非常的多,虽然《塞尔达时之笛》的呼声最大,但是,小岛也并不是没有希望拿奖。
在火星娱乐的玩家社区里面搞的投票上面,这两款游戏的者也基本上是五五开,《塞尔达时之笛》稍稍领先。
杰斯特在参加颁奖晚会的时候还接受了一次采访。
被人问到为什么他的游戏开发理念是如此的不同,别人只是要做好的游戏,但是你确实不仅仅要做好的游戏,而且要做的是独一无二的好的游戏。
杰斯特笑着回答:“因为我不喜欢坐吃山空原地踏步,我知道我现在按照以前的思路做老游戏无数的玩家也买账,但是我不是这样的人,对于我来说,我是从来不会去走已经走过的路的。”
其实杰斯特对于这样的行为从他在穿越之前就是深恶痛绝的。
最典型的就是《辐射4》。
《辐射4》是不是好玩的游戏,是的,《辐射4》的确是好玩的游戏,他的好玩跟当年玩《老滚5》是一模一样的,但是他的的特点,的玩法,的一切的一切包括一些引擎上面的bug,都他么的跟老滚5一样,遮掩的行为杰斯特是绝对不能忍的。
一家游戏公司把~玩家当傻~子一样欺骗,那就对不起,哪怕游戏再好,杰斯特也不会去玩,因为没有诚意。
就像是2015年已经改名成为tga的原先的vga的年度颁奖大会上面,《辐射4》可谓是一败涂地,连一个安慰奖都没有拿到,就连最佳游戏都跟他们没有的关系,是真正意义上的陪太子读书的角色。
其实这就是评委在告诉b社。
现在是2015年了,不是2010年,靠你们老滚5那一套已经行不通了。
就这么简单。
而巫师3却成最大的赢家,年度游戏,年度rpg,年度制作人三大荣誉的大满贯,就连半成品的mgs5,小岛秀夫是最后《潜龙谍影》系列,也拿到了年度最佳动作/冒险类游戏的奖项,当然mgs5只是半成品,如果给小岛时间他能够把完整的mgs5做完,那么年度游戏鹿死谁手,还真未可知呢。
这个活生生的例子就代表了,无论是玩家还是业内的人士,对于只知道躺在功劳薄上面不思进取的行为,一向都是深恶痛绝。
话说回来。
跟杰斯特一起来的还有宫本茂,他也受到了无数的媒体的追捧跟采访,因为宫本茂是今年颁奖晚会上面的主角,他不但是呼声最大的年度游戏的可能获得者,而且,他还是终身成就奖的最大的可能获得者,基本上,终身成就奖已经基本确定是他的了,因为他从一开始的第一届就开始提名,轮到现在怎么也轮到他了。
其他的跟他一起提名的几人,无论是名气,荣誉还是作品,包括资历,以及对于业内的贡献,都是不如宫本茂的。(……)
。。。
第八百二十六章 年度最佳()
年度游戏当然是放在最后面压轴,之前的年度最佳rpg的奖项给了《塞尔达时之笛》,而年度最佳开发团队的获得者则是《博德之门》的开发团队,这是一只新团队的第游戏,在之前他们已经拿下了最佳新作。
这是另外的进行竞争年度最佳游戏的作品。
也是美国公司出品,是之前离开了火星娱乐的一部分美式rpg游戏的爱好者组成的新公司做出来的作品,当年这些人跟杰斯特一起完成了《异域镇魂曲》这款旷世神作,当初《异域镇魂曲》也是以无可争议的优势拿到了年度最佳游戏,当然,同时拿到的还有年度最佳制作人跟年度最佳rpg。
这也是gdc的年度颁奖盛会举办多年以来,唯一的一次有游戏能够将这三个最的奖项包揽的。
当然小岛秀夫的《潜龙谍影》到目前为止也不是空手而归,年度最佳动作/冒险类游戏落入了他的手中,在横向的对比当中,小岛击败了卡普空的《生化危机》,值得一提的是,在小岛拿奖下台之后,《生化危机》的首席制作人三上真司还给了小岛一个很热情的拥抱表示祝贺。
之前传闻三上跟小岛的关系很好,可能此言不虚。
杰斯特也是看到了这一幕他看着现在意气风发的三上真司,有些感叹,可能谁也想不到,现在这个卡普空的王牌设计人,神谷英树这些天才设计师的领路人在不久的将来就会被卡普空扫地出门,而小岛秀夫在原本世界里的命运,其实跟三上也差不多。
也是跟自己的母公司彻底闹翻。
其实三上在卡普空组建的第四开发部做出来的作品都是非常出色的,当然。可能并不出名,但是绝对好玩。
《红侠乔伊》,《神拳》,《大神》这些都是后来三上在卡普空的第四开发部做出来的作品,但问题就是,当初因为一些不知名的原因。三上跟卡普空高层的关系闹的很僵,而卡普空自持视为自己拿着生化危机跟鬼泣两大超级ip觉得自己有资格平衡业界,结果自然是呵呵的。
小岛跟科乐美闹翻的原因倒是很复杂。
国内某些无良网站说的所谓的三百万销量没法收回成本,什么投资八千万之类的,其实游戏类的投资并不难算,一个开发组多少人,开发了多少时间就算得出绝大多数的费用了。
八千万刀的投入是包括了fox引擎在内的,而且fox引擎又不是只用在游戏身上。
况且,《合金装备》是五天三百万。这个世界上还从来没有什么游戏是五天卖出了三百万能不赚钱的。
小岛跟可乐妹闹翻的原因大概是两个。
首先,是上月家族,也就是科乐美的创建家族对于投资巨大的一线主机游戏的开发是非常不满的,因为现在的可乐妹的事业重心已经完全游戏上面,反而健身房跟赌博机做的有声有色,当然,手游也做的有声有色。
所以,最大的原因还是上月家族想要把小岛赶走。这才有mgs5明显没有完成的赶工痕迹。
要知道,小岛在业内可是被称之为匠人的。�
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