和金钱,在从头来过也不迟。
对装备进行炼器时间的选择也很重要,最好在夜深人静、“炼器师”的身边空无一人时进行,因为这时精炼的人少,精炼规律容易把握。
【装备的灌注】
最好没升练器前先不要灌注,我也试过几次听容易失败的!
与“炼器”相比。 《诛仙》中对装备的“灌注”显得更加容易,且不那么重要。 尤其是在前期,由于人物和怪物都比较有状态攻击,所以,外加大多更重视攻击和防御这两种数值地大小:在“炼器”时只对“武器”(增加攻击值)和“衣服”(增加防御值)进行“炼器”,而忽略对“头盔”和“鞋”(这两种炼器时会增加人物的真气值)地“炼器”。 “灌注”时也只在装备上灌注“利矛符”(增加攻击值)、“坚盾符”(增加防御值)。
其实,到了后期,随着人物级别的升高。 各职业都会有相应的状态技能出现,而野外的怪物也多附带状态攻击。 这时,各种状态符(在初期几乎都被当成“垃圾符”来处理了~)的作用都体现出来了。 装备上状态符的“灌注”相对简单,“灌注”失败后,装备不会爆掉(消失),其他的炼器属性也不会消失。 只是所有地“灌注”属性会全部消失。 这样,就算“灌注”失败,损失的也只是之前“灌注”的几张状态符而已。 所以,在“灌注”时,大家只要考虑好自身究竟需要哪种符就可以了(因为每一个装备上只能“灌注”同一种状态符)。
【灌注符的作用和选择】
灌注符在游戏初期一直不被玩家重视,市场是常见“垃圾符甩卖”的字样,但随着人物级别的升高,许多玩家都注意到了灌注符的重要性,从而也开始了灌注符的囤积。 (奸商啊~)
笔者在这里就自己地经验跟大家一起讨论一下不同的灌注符的不用的作用和选择。
利矛符(攻击+2):“攻击就是最好的防守”。 “这是一句在“战场”、“商场”、“情场”……上常被拿来讲的至理名言。 地确。 攻击越高,就能够越快速的消灭对手;越快消灭对手。 就越能有效的保护自己。 高的攻击力。 正是许多游戏玩家致力追求的。
《诛仙》中,在组队升级时。 “青云门”是队伍中的群攻主力。 最大限度地提高自身的攻击力(在头盔、衣服、武器、鞋子等装备上全部“灌注”“利矛符”),就可提高整个队伍的群怪速度,进而提高队员和自身的升级速度。 所以,“利矛符”是“青云门”升级期间的不二选择。
“合欢派”以高爆击见长,自身攻击力也不底,如在灌注“利矛符”,那么无论升级还是PK,都会有不俗地表现。
坚盾符(防御+1):战场上,防守很重要。 因为也常有人说:“防守就是最好地攻击。 ”(狂汗~)当敌人攻击你时,你归然不动,那么胜利对你来说还是如探囊取物般容易?
号称《诛仙》第一肉盾的“鬼王宗”,防御力自然是天下第一,在把所有地装备(头盔、衣服、武器、鞋)都灌注上“坚盾符”,那冲人怪物大军时就入人不人之境,是何等的英勇、何等的洒脱、何等的——省钱啊(所有的怪物打你都只掉1点血,半天才喝一口药)。
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第一卷 第六十七章 以我血躯,奉为牺牲【上】
第六十七章 以我血躯,奉为牺牲【上】
林倚天似乎是公孙水落的挚友,苏浅语从一开始就觉得林倚天对自己的起居格外照顾,就连说话的语气也是异常的平缓。
这不得不让苏浅语怀疑林倚天和公孙水落的关系。
苏浅语这般盯着左侧闭目凝神打坐的林倚天。 在她出神的顷刻间,玄武已经从香台上跳了下来,他拍了拍手,有些奇 怪{炫;书;网地笑道:“替你烧了几株香,去帮为师打盆水来!”
往日的脾气仿佛一瞬间消失,苏浅语事后也诧异于当时的举动,她二话不说出去端了满满的一盆清水。
“天音寺”是医生,在组队升级和群P时,都以为他人加血为先。 所以“攻击力”的高低,对其用途不大,而在后期升级时,野外的主动怪多,“天音寺”的医生在给鬼王和队友加血时,跑位不当就会很容易受到攻击,群P时,敌我双方多数也会抢先攻击对方的医生,使其不能发挥功效。 所以在装备上灌注“坚盾符”提高自身防御力,是其不错的选择。
益血符(气血+10):无论升级还是PK,讲的都是在保全自身的前提,消灭对方。 加攻击、加防御,或是加真气、以及各种抗性的灌注符,其目的就是为了打击敌人、保全自己。 而保证自身存在的标准就是气血值,当自身气血为“零”时,游戏里的人物就表现为“死亡”。 所以,增加“气血值”“就是获得”“胜利”的最直接途径。
从以上来看。 “益血符”是不论职业、目地,在任何状况下、对任何人都适用的灌注符。 可反过来讲,它也是最不适用的一种。 因为它的针对性太底,所以表现反不如其他针对行强的灌注符。 个人认为可以把它当“垃圾符”来处理了
真气符(真气+10):在游戏中使用技能会消耗“真气值”,而升级打怪和PK都不可能离开各式各样的职业技能,所以看来这又是一个用处广泛的灌注符,细品之下。 却与“益血符”一样,被大部分人当成垃圾符处理掉了。
诛仙》中组队升级最费真气地要数“青云门”了。 他们是队伍中群伤害输出的主力,而群伤害输出必用技能,增加真气值似也可以为青云们省下不少地药钱。 但仔细想想,仍没什么作用,真气值上限在高,使用技能时消耗的真气值却不会改变:当真气值上限为100(以下数值只是拿来举例,并非游戏中的真实数值)时。 使用一次技能消耗真气20点,若使用5次技能消灭怪物,损失真气100点;当真气上限为120点时,使用一次技能消耗真气仍为20点,消灭怪物仍是损失真气100点。 两种情况下,真气的消耗相同,其需要补允的真气值也必相同,所以。 个人认为灌注“真气符”毫无用途
鹰眼符(命中+1)游戏中的人物只有在普通攻击下才存在命中率的问题,而使用技能攻击则是“百发百中”。 人物前期,技能地伤害输出较底,再加上技能的施放时间较长,普通攻击与之相比,反而更迅速。 更有效。 这时适当增加人物命中是较有效果的。 而到了后期,技能伤害输出加大,与普通攻击的效果差距越来越明显,不论升级还是PK,人物都以技能攻击为主,“命中”在此时所起的作用便不再明显,加命中的“鹰眼符”也就可以作为一种“垃圾符”来用了。
缥缈符(躲闪+1):“躲闪”的数值每增加一点,玩家和怪物就越难打到你。 用眼,这也是在只有普通攻击的前提下成立。 在野外打怪升级还有些用处,PK时加“躲闪”就显得十分多余了。 个人认为是“垃圾符”
凝神符(眩晕抗性+3):与“鬼王宗”PK过地玩家都知道。 其一重技能“火焰刀”所附带的“眩晕”能力。 足以使所有与其敌对的玩家(包括各种怪物)头疼不已。 如果你有一个“鬼王宗”的宿敌,那么奉劝你赶怪在装备上灌注“凝神符”吧。 不然碰上鬼王的眩晕时,很可能还未出手,就被“GAME OVER”了
另外,某些怪物和BOSS也都会“眩晕”,小心。 及早提高自己的抗眩晕能力才是王道。
坚体符(虚弱抗性+3):“鬼王宗”二重还有一式“无妄斩”,攻击时附加“虚弱”值。 它不会像“眩晕”那样令对手毫无反抗能力,只有令其“虚弱”,攻击力下降,在“灌注”地儿(装备)有限地情况下(毕竟一个装备只能灌注一种符),建议玩家有限选择抗眩晕的“凝神符”。 而坚体符,就让它为我们的“炼器”事业贡献力量吧。 嘿嘿~
逍遥符(定身抗性+3):逍遥符是用来抵抗“定身”的,被“定身”后的人物,不可移动。 不只玩家,很多BOSS也都会这一招。 “葵花点穴手”的威力大家都看过吧,被“定”的滋味可是很不好受。
清心符(魅惑抗性+3):“合欢派”被公认是PK王者,除了高爆击高闪避,它的各种PK技能功不可没,尤其是附带“魅惑”状态的技能“**”,初始级别“魅惑”值就达到58点。 虽然被“魅惑”之后的人物只是不能使用技能攻击,而仍可使用普通攻击,但“魅惑”能力又强(“魅惑”能力越强,对方被“魅惑”地几率就越高)所以与“合欢派”对战,清心符(魅惑抗性)就必不可少了。
万物都是相生相克地,虽然“合欢派”厉害,也一定会有克制他的职业存在。 “鬼王宗”地“魔性大发”虽然不能直接抵抗合欢的“魅惑”,但他可以解除其他玩家的“魅惑”状态,并同时提高其“魅惑抗性”。 若“鬼王宗”自身的“魅惑抗性”再提高到一定数值,那在群P中将成为克制“合欢派”的主力
不眠符(昏睡抗性+3):与前面几种一样,在对抗使用“昏睡”技能的玩家和某些怪物时,“昏睡抗性”的增加会有极大的帮助。
“鬼王宗”的“无常令”可提高玩家自身的“昏睡抗性”,“鬼王宗”职业的玩家在没有针对的情况下,可以放弃“不眠符”,灌注其他符以平衡各种抗性
不论“炼器”还是“灌注”,都是对人物装备属性的一种增强:或加强装备的原有属性。 而增强装备属性的目的,不外乎就是提高人物在游戏中的生存能力,在升级时打怪速度费血少,在PK时无惧来这百战百胜,面对任何情况都无往不利。 所