《重生大玩家》

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重生大玩家- 第245部分


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    所有的反馈都没有提及游戏本身。全部在说玩家互动时得到的体验。换个角度看。不就是说游戏没有太大的错误么?
    “玩家的反馈。怎么能没有用呢?”王不负说着,先拿最上面的一篇看。
    才看首行,他就怀疑自己拿错东西。因为实在太主观了。
    在这篇的反馈中,那玩家说两天的测试游戏是非常难得的体验。五个陌生的玩家,从开始时各有私心,再到渐渐地懂得互相帮助,最后精诚协作。回想起来,这一过程最令那玩家感动。
    王不负看傻了。他想看的是“武器熟练度”、“挑战升级”这些游戏设计的反馈,不是看陌生玩家怎么交朋友的。
    周毅看到王不负的表情,知道怎么回事,说道:“大神,我就讲吧,没什么用处。都是很私人的体验,是我们不可控的,所以也没有研究的价值。”
    这些体验确实是不可控的。要是根据这些反馈,按图索骥地在游戏中做出硬性设置,逼迫玩家去重演某次事件,反而无法再现类似体验。只有玩家们自发的行为,才能带来最大的冲击。
    这些反馈看似没有实质性的作用,只能证明王不负对于挖掘“合作”乐趣的设想。但其实世上哪有真的无用的东西?
    王不负把手上的文件递给周毅说:“不能只看玩家讲的故事。我们去看全局,就能看到用处了。”
    周毅又看了一遍,没明白,全文里面都没有谈到游戏啊。
    王不负解释道:“这玩家的体验是陌生玩家带来的,这些体验同样也建筑在游戏之上。你看,一开始大家各有私心,这是人的本性。但随着游戏进度、挑战增加,他们必须互相合作。难度越是增加,合作越是紧密,他们也就获得了更高的体验。”
    “原来如此……原来是从反馈上看到了难度的合理性啊。”周毅明白了。
    游戏难度很好做,随便都能编出来。但要做到吸引玩家的程度,就特别困难。
    挑战太高,就会让玩家恐惧。升级太快,又会让玩家无聊。只有两者相铺相成,才能让玩家沉醉于游戏世界中。
    王不负拿起另一份反馈,结果又是一个小故事。看来,这个游戏真的超乎了所有玩家的想象,带给他们难以置信的体验,使他们反而忽视了游戏本身的内容。
    想也是。这游戏对于王不负来说,就算不赚钱,只要能玩到也很满足了。这还是玩过无数大作的王不负呢,现在的玩家哪能扛得住这游戏的冲击?
    像目标软件修改《傲世三国》时,请来的玩家会提出各种意见,那说明玩家早就体验过类似的游戏了,有所对比,评判因此很客观。
    《我的抗日》第二章的多人模式则非常新奇。就算玩家有什么意见,估计也会等到一两个月以后,激动的劲头过了,才会客观起来吧。
    王不负说:“你把这些反馈全部复印一份。一份给我,你也拿着看一份。哪怕所有反馈都在讲故事,也能给我们帮助。值得对照游戏的内容,研究玩家在哪个点上会受到冲击。如果我们吃透这四百多个冲击点,底蕴绝对能提高一个层次。”
    这可不是说要做刻舟求剑的事,而是丰富自身的认知储备。如果制作者能在策划阶段就知道玩家对作品的反应,那简直就和开了挂一样。
    王不负现在知道玩家的反应,是因为有记忆中的成功作品可以对照,并且参考个人的体会。但这样下去总有吃完老本的一天,所以他也很急迫想要提高。
    如何提高?当然是不断地做出成品,然后再吸取玩家的反馈。任何反馈都行。
    现在可是积累的黄金时期。因为游戏类型还不丰富,选择不多。玩家会更有耐心去玩通一款游戏,然后纵览全局后再给予建议。
    制作者们吸取建议后,丰富了见识,于是做出更好的作品。在王不负记忆中的游戏巨头和各种大师,都是这样走过来的。
    等到以后,游戏的选择越来越多,玩家的耐心反而不是那么的足了。两眼一抹黑的新公司没有积累,要做出玩家满意的作品,只能像瞎猫碰死耗子。
    周毅现在对王不负说的东西也明白了,点头道:“那我重新研究一下这些反馈。”
    周毅正要出门,又回身说道:“大神,测试中又找到了一些小错误,估计上午就能修补好。你看什么时候把游戏寄给维尔福?”
    “你确定不会有什么恶劣的小错误了吧?”王不负问道。
    “不会有的。毕竟员工们已经内部试玩了两个星期了,很多错误都挑了出来。前天昨天来了四百多号人,也就挑出了几个无伤大雅的小错误。”周毅信心十足地说。
    “那就等修补完成以后吧。”王不负拍板道。
    第二章还是分中美两个版本,除了语言不同外,多人模式的搭建方案也有不同。美版的多人模式使用局域网。国内版本则对接游戏盒。
    这次游戏拖得有点迟,维尔福拿到游戏后,要分级、检查语法、装盒等等。想和中国时间一起发售的话,可能没有多少宣传的时间。
    但也无所谓。王不负并不急着靠欧美的销售分成赚钱,所以不追求用宣传砸起来的首周销量。他觉得这游戏靠着多人模式,就能保证最终的销量。
    欧美那里的游戏环境不同,更适合局域网联机打游戏,第一章那么惊人的销量,就是靠玩家拉玩家才出现的。
    王不负相信,第二章的多人模式也能被外国玩家接受。就算语言、文化不同,可人做为人的共性也是相同的。就好像中国人同样会为好莱坞的电影感动一样。
    就算第二章在故事背景上不为欧美玩家接受,可朋友一起进行游戏的乐趣是不会改变的。哪怕欧美玩家在小时候没有抄写过各种课文,也应该能从游戏中感受到战争时的兄弟情义。
    周毅赶紧去忙修bug了,反馈等有空再看。先把游戏做好给维尔福再说。早一天送去,维尔福也就能早一天做准备。
    王不负对照着游戏看了五个小故事,就要换换脑子。不然真的会自我膨胀,觉得自己做的游戏正如夏瓷所说,是在“释放神术”了。
    他先上论坛这些地方,看看目前国内玩家对于游戏的期待到了什么程度。
    页面才载入出来,一帖子的标题脱颖而出,映入眼帘:“听说王不负被人叫做大神,我觉得他应该叫坑神!”
    王不负顿时笑喷了,一种很奇特的恶趣味得到了满足。
    点开来后,只见发帖者在非常哀怨地诉苦。从《狂潮》那时回忆到现在。青瓷科技每出一作,都会用发指的手段来吊他胃口。让他百爪挠心,欲哭无泪。
    可说来真是怪,明明每次都被吊得欲仙欲死,可真的玩到游戏满足以后,那玩家竟然会更加崇拜青瓷科技,然后被下一作吊得更加痛苦。(未完待续。。)
    ps:晚上还有一更。求推荐票,(**)。

第二百五十九章 给玩家一个惊喜
    除了马上就要面世的第二章,还有前传小游戏衍生出来的arpg游戏……
    发帖者不禁哀叹,有太多游戏值得期待,也是一种苦恼啊。
    果然是人生不如意十之**。以前国产游戏不振,国外的游戏也不会特别引人期待。那时能玩的游戏不多,但也不用成天为某款即将发售的游戏牵肠挂肚。
    青瓷科技出现以后,终于有顶级国产游戏玩了。可是谁能扛得住望眼欲穿这么久的啊!
    特别是王不负还特别会坑人!先是搞试玩,然后让测试玩家透露游戏信息。让其他玩家自己畅想得天花乱坠,但就是玩不到!
    王不负独自在办公室里,看着帖子发出很诡异的笑声。从另一个角度看,这也是一种褒奖。青瓷科技的作品能把这么多人的胃口吊起来,这说明他的想法、他的理念,得到了别人的认同。
    他本来还怕第二章在上市之前,无法吸引玩家们足够的期待呢。
    要知道,第一章上市时天时地利人和都占尽了。连日本那里都冒出了个首相,隔着海秀下限,帮着累积起了玩家对抗日游戏的初步期待。接下来老兵之家和小说这些,才能把火拱得那么高。
    这会就没那种条件。主要是那个日本首相知道已经没有翻身希望,所以老实很多,为以后留政治资本,不搞什么大新闻了。
    当然了,那首相只是从旁边帮忙吹的一股风。真正决定销量的。还是游戏本身的质量。
    不过有帮忙吹风的总是好事。第二章没赶上历史机遇。五月发售第三章时能赶上啊!只要历史不走歪,年年拜鬼的小泉马上就要上线了。有这么一位在,《我的抗日》起码五年内不会过时。
    五年内,随着以后有王不负推波助澜的电脑普及速度,国内有多少人会接触到电脑游戏?有多少人会因此而玩《我的抗日》系列?
    王不负边上网,边憧憬着发拜鬼财。看过了别的帖子,他知道了,就算少了一股风,如今火势也烧得也正旺呢。
    主要是第一章实在太精彩。击杀特效、开放世界、高画质、高智商ai、超高的可重玩性,都让玩家们目瞪口呆。
    第一章给他们留下了太过深刻的印象。自然而然地就会对第二章产生期待。何况经过前两天的测试玩家的宣传。现在人人都对游戏有了个雾里看花般的朦胧轮廓。更勾人了。
    其实只要不看新游戏的消息,一切就没事了。但谁能忍得住好奇心啊。
    就好像那些测试玩家,在上周五接到客服妹子电话时,根本不会想到。提前玩到游戏之后。接下来十几天玩不到又怎么办。他们当时只想赶紧玩到青瓷科技的新游戏解馋!
    别的玩家也是这样。看到有人在说《我的抗日》第二章。立刻就好奇起来,想知道游戏的摸样。等真的看完了文字,顿时心中空落落的。哀怨无比。
    王不负看着那些怨妇一样的文字,笑得合不拢嘴。
    要不要给他们惊喜呢?既然游戏已经做好了,就和《傲世三国》那时一样,提前把单机部分放出去……
    正考
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