《游戏三国之英雄传说》

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游戏三国之英雄传说- 第316部分


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    “呃对啊!不过这是不要告诉雪音我是说我帮你做术数任务的事情。”
    “咦?主公的意思是说您肯定能完成任务?”
    “嗯但是保密。这个很重要。”
    田畴疑惑的眨了眨眼睛:“对任何人?”
    “是的对任何人。”
    “我知道了这事就只有我知道。”
    “很好哎那不是元皓么。元。。。。。”
    方志一脸喜色的正想招呼田丰来帮忙谁知道田丰仿佛没有看到自己跟田畴一样一转身绕过角门不见了。
    “我靠!真狡猾!”方志用了一句异人常用的词语和语气让田畴暗笑不已。
    。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
    任务分配很简单在政务大厅田畴将任务在管理清单直接划给方志。方志的个人日志就收到了任务求回复接受就可以。
    然后在日志中选择开始任务就可以了。这些内政和科技任务全部都是时间同步任务也就是说任务做了多久在游戏世界里也就过了多久方志为了尽快的完成任务。直接就坐在政务大厅的角落里开始了任务。
    不知道是不是方志的人品爆发这个术数任务。正是刚才方志猜测的抛物线公式的任务对于远程大型攻击器械来说抛物线的计算是一个非常关键的公式也是弹道学的基础接下来自然还会有惯性、阻力、抛shè力等等等这些都完成了才能初步建立一个完整的基础性弹道学。
    而弹道学完成之后才能制造出shè程超过四百步的大型抛shè武器大型抛shè武器是一种相当昂贵的垄断产品现在只有在有限的几个巨城中有出售而且那个价格实在是很欺负人所以攻克大型抛shè武器的制造难关是具有重要经济和军事价值的事情。
    而在未来战争的主要场所会转向汉人的地盘攻城甚至攻击大型城市是难免的而攻城的时候没有大型抛shè武器那个难度就不用说了所以大型抛shè武器将会是未来战争中攻击的一种至关重要的手段。
    方志庆幸自己是穿越人士不但能清楚的记着中学学习的抛物线公式还有一个辅助终端可以进行模拟和计算然后再翻译成中的算术语言这个实在是太简单了在攀升科技树的任务面异人占得优势实在是太大了。
    但是智脑是有平衡的办法的事实现在的所有玩家城市中并没有出现什么科技水准超级高的情况因为攀升科技树不但要有理论还得有实操也就是说得有相应的工匠和工艺才行光有理论有个屁用。
    原住民的科技程度大多受限于理论水平而玩家的城市科技水平则被工匠水平限制着还真是很平衡但是一旦两者合流呢?
    其实还是有限制的那就是整体科技制造水平以及材料成本之类的反正是不可能出现科技大爆发的情况的。
    抬手就能完成的任务方志却不敢立刻的完成不然田畴肯定会过于震惊所以为了田畴的心灵健康着想方志还得继续在任务中磨磨时间。

第三百三十六章 统帅值的秘密
    蹲在任务空间里其实就是一间只能看得见外面漂亮花园但是却出不去的书房看了看那自己已经写好的计算公式用汉来表示函数的概念起来有点神秘的感觉‘诡数’‘变数’‘幂数’最后是‘得数’。' 找小说素材就到'〖59学 〗
    方志咧嘴笑了笑术数的神秘化是不是跟这些名词有关呢?
    闲着没事方志打开自己的菜单系统先看了看城市的数据几座城市的数据都不错欣欣向荣的特别是税赋贡献绝对是两位数的稳定增幅啊!
    然后再看属将的每次看赵云、太史慈、田畴、田豫、周泰、崔林等人的属性方志心里都不免的要嘀咕一下这些人历史名人的天赋都好的很好的让人嫉妒啊!
    至于慕容方、李元志等等跟着自己从小兵一步步爬来的将领属性数值虽然不大好看但是能力却是实打实的放在那里的只是那些东西没法数据化所以千万不要被数据给蒙蔽了数据好的能力强这是肯定的但是数据不好的未必就差这点最容易被人忽略。
    不过慕容方、李元志等人还是在不断进步的像李元志、李shè虎、折罗都已经跨进了五阶的门槛算是一个名副其实的强将了而慕容方等几个也都逐渐逼近了四阶的顶峰其中最有意思的是宇伯颜他的数据越来越平衡统帅、武力、智力都是78、9的样子甚至最高的不是武力值而是统帅值这个情况挺有意思的。
    统帅值这个数据方志一直都不是特别重视因为在方志的概念里统帅值就是带兵的数量和军阵的发挥有关系当方志通过军阶品阶直接提高了带兵数量之后统帅值的作用似乎进一步的被弱化了。这点很不合理。
    以前方志没有注意这点今天仔细一想发现统帅值里面似乎还真的是有些自己还不了解的东西。''
    方志迅速的统计了一下自己属将包括自己的统帅值自己的统帅值已经稳稳的超过了武力值抢在武力值之前率先顶在84这个五阶的顶端。所以现在方志自己的武力值和统帅值都是84智力是81。
    这么看来。统帅值似乎跟部队有关系手下的部队越多作战能力越强战果越好似乎统帅值就增长的越快宇伯颜之所以统帅值增长的快是因为他手里的部队最多。多达两万四千常备步兵部队、九千骑兵还有每月轮训的四万民兵所以宇伯颜才会在老将中一枝独秀的以统帅见长。
    而统帅值最高的肯定是赵云了赵云的统帅值紧跟着他的武力值刚好顶在94的关口不过赵云的武力值已经在与关羽战斗后突破了94现在是96想必随着他战争经验的增加和带领部队数量的提高统帅值突破八阶是迟早的事情。
    下来就是太史慈。统帅值86比89的武力值低了三点然后是太史昭蓉85周泰84田豫83而在所有五阶武将中统帅值最低的就是甄翔只有67。
    通过这些数据可以看出。统帅值跟将领带部队的能力有关系甄翔这个家伙每次战斗都喜欢朝前冲完全忘记了自己是一个将领。最明显的自然是跟宇伯颜类似的周泰周泰的武力值才82。统帅已经率先到了五阶顶端了这跟他是海军统帅有着密切的关系。
    统帅值的增长秘密曝光了那么统帅值到底有什么用途呢?从方志自己直属部队数据里方志发现了这个小秘密原来统帅值提高了武将对部队的属性加成。
    而这个提高的程度与统帅值有关比如现在方志84的统帅值原本他所有技能对部队的攻击加成是167%这是综合了所有的被动技能之后计算出来的数据没有组阵也没有施加主动技能的数据但是现在方志部队的实际攻击加成是184%多了17个点而这17个点实际就在167%的基础增加了10%其他防御、速度等等计算下来的结果都是一样的。''
    这么一来就明白了按照很早以前就得到的数据进阶规律方志很快的推算了一下那么四阶的统帅加成每一个点应该是0。5%而六阶的应该是2%七阶4%八阶8%。
    照这么一算赵云的统帅二次加成足足比自己高了30%这个数据绝对很吓人就算某个将领别的数据都跟方志一样仅仅是统帅达到了94那么这人所率领的部队所有的将领加成将会高出整整三成这代表什么?!
    我们可以想像一下如果双方的操作都是一样的水准同等部队相遇的情况下统帅84与统帅94的将领相遇结果是84的将领部队全灭94的部队无损或者这么说差距太大不大现实。那么就用84与85相比这两个将领的部队的二次加成会有2%的差距表现在攻击和防御等属性互相叠加促进之后差距同样是巨大的如果微操水平一样最后的结果还是84的全灭85的无损这便是统帅值的秘密了!
    当然了这只是纯粹的数据解算结果实际发生战斗的时候即使真的出现两名统帅是84和85的武将遭遇因为他们各自的技能、基础属性数据不同还有部队本身属性训练度以及装备的道具等等不一样最后的结果可能也就完全不一样了最重要的还有战术发挥也就是将领的主观能动性的差距那才是胜负的关键。
    即使是这样个人属性中统帅值的重要性却已经是表露无遗了。
    为了证实自己的猜测方志将计算的结果写了出来分别发给赵云等将领让他们自己计算一下各自的数据看看以的猜测对不对同时也是通过这个结果告知自己的属下应该重视这一个看起来似乎没有什么用的数值。
    很快距离最近的甄翔、太史昭蓉和宇伯颜就将自己的计算结果汇报了来结果自然是肯定的方志的猜测是准确的。
    由于统帅值的加成在四阶以下很小所以玩家中的数据流居然也没有能够注意到统帅值的二次加成问题这点是李雪音查遍了论坛证实的那么相应的魅力值这个看似无用的数据是不是也有着相应的作用呢?
    方志的属将里面魅力最高的是自己的妻子甄姜92以及美女将军太史昭蓉91接下来是赵云86想要发现魅力值的用途只有让他们几个去寻找方志自己的魅力值不到80所以恐怕很难发现魅力值的秘密。
    不过方志能从香香高达88的魅力值中猜测魅力值很可能与亲和度和忠诚度有关系进而影响到自己部属的工作效率或者所管辖城市的民心值等等只可惜这些数据都是极其复杂或者根本就看不到的所以只能是猜测。
    兴起的方志于是闲得无聊将所有的基础属性以及个人属性都仔细的加以计算分析了一下结果当然是什么也没有发现其他的数据他都已经知道了所代表的意义再怎么发掘也还是本来的意思难道能忽然多出一个意义来不成?智力值再高也不会增加哪怕一点力量和速度!
    唯一不确定的东西就是内力值这个内力如何用?用到哪里?其实对身体不同部位的加成是不同的而且没有固定的数值完全是一种模糊的、不确定的存在也就是数据中所谓的变数有了这个变数即使数据比较低的武将也有了战胜数据高的武将的合理性。
    或许内力才是智脑设计的整个数据链中最为神秘的存在也是最为重要使整个数据系统变得活跃和不可测的存在。
   
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