个子女显然并没有担任这一职务的能力。
虽然巴菲特相信自己至少还能够工作十年以上,还曾经开玩笑说哪怕自己死后也会显灵来管理伯克希尔。哈撒韦。但任何人包括他自己,都很清楚,一旦他去世,伯克希尔。哈撒韦绝对会迎来不可知的巨变。
巴菲特也不止一次地试图培养一个继承人,但几次努力都以失败告终。而眼下这个在《狮子王》票房如此大热的情况下还能冷静地看清楚一个行业发展趋势,并且不贪图一时利益而选择长远计划的年轻人。所拥有的敏锐洞察力和坚定执行力一直都是他理想中的继承人最应该具备的先决条件。
只是……
巴菲特心中很快又生出强烈的遗憾,艾瑞克现在拥有的财富和地位,也代表着他不太可能去担任伯克希尔。哈撒韦的下一任领导人,因为巴菲特更希望自己的继承人能够专注于伯克希尔。哈撒韦的经营,而不要分心其他,但艾瑞克手中的产业已经比伯克希尔。哈撒韦还要庞大许多,自己将伯克希尔。哈撒韦交给他,艾瑞克也很难分出太多精力去管理这家同样庞大的公司。
虽然遗憾地确认这一点,但巴菲特心中依旧有些不甘心。
艾瑞克并不清楚巴菲特心里再想什么,见三人没有异议,说道:“那么,说完了影响2d动画的外部因素,接下来是内部原因。我想大家肯定意识到了两种电影的成本差异,没错,这里所列举的两部2d动画电影,成本都在3000万以内,而《玩具总动员》和《虫虫危机》的成本却分别是5000万美元和8000万美元。”
说到这里,艾瑞克停顿了一下,道:“首先,我要解释一个问题,无论是2d还是3d动画,主要的成本都是人力资源成本,两种动画电影的每一帧图像都是人工绘制出来的,只不过绘制载体不同。因为手绘动画已经发展了半个世纪以上,所以整个行业非常成熟,动画师数量也非常多,因此哪怕是迪斯尼动画工作室那批全世界最出色的手绘动画师,年薪超过10万美元的也寥寥无几。但数字动画师却是一个刚刚兴起的职业,人才十分匮乏。因此,《玩具总动员》成功之后,为了防止皮克斯熟练的数字动画师被其他电影公司挖走,萤火虫不得不提高他们的薪资水平。与此类似,《狮子王》之后,如果迪斯尼要继续维持手绘动画部门,这批原本年薪平均在五万美元的动画师将来的月薪都可能超过1万美元,也就是说,2d动画的制作成本将会翻倍……”
汤姆。墨菲听到这里,突然笑着打断艾瑞克,道:“艾瑞克,你刚刚还说,《狮子王》是事件电影?”
“当然,但我这么想,并不意味着整个好莱坞都这么想,他们不都觉得2d动画的黄金时代到来了吗?”艾瑞克知道汤姆。墨菲只是在开玩笑,解释了一句,就继续说道:“《狮子王》的制作成本就已经超过4500万美元,如果翻倍的话,将来的2d手绘动画成本可能将超过1亿美元。”
艾瑞克清楚地记得,原时空中1999年,他通过网络偶然看到迪斯尼宣传公司最新一部2d手绘动画《人猿泰山》时,打出了史上成本最高动画电影的旗号,对外宣传的《人猿泰山》制作成本已经达到了1。5亿美元,而随后这部影片的北美票房却只有1。7亿,根据艾瑞克现在已经积累的经验来看,成本加上庞大的发行费用,这部真人动画即使计算后续的周边利润,迪斯尼亏损的可能性也非常大。
“那么,如果未来几年,院线商不再愿意浪费银幕资源继续为2d动画电影实行长线发行,高达一亿美元的成本以及平均可能上涨到5000万美元的宣发投入,我们几乎可以确定,除非继续出现《狮子王》这样的事件电影,否则公司将很难再通过票房收回影片的成本。然后,你们肯定会说动画电影的周边收入从来都是非常丰厚的,那么,我们继续看下一份统计资料……”
巴菲特三人被艾瑞克最后一句话莫名地戳中笑点,都笑呵呵地继续翻了一页,同时,刚刚离开的凯莉。海恩斯也无声无息地回到了艾瑞克身旁。(未完待续。)
第627章 心理阴影面积()
艾瑞克看了眼女助理,得到一个眼神回复后,就继续讲了起来:“动画周边的收入形式主要分为玩具制作、形象授权、游乐园主题、原声碟、舞台剧等种类,因为先天的3d立体优势,无论是可开发的玩具周边种类还是受欢迎程度,3d动画都远远超过2d动画。∷,”
“这些大家可以从手中的表格中看得出来,比如说《玩具总动员》,这部3d动画的玩具周边种类有100多种,周边的形象授权更是达到300余项。而《美女与野兽》和《阿拉丁》的玩具种类总和也只有60多种,同时销售额远远不能与3d动画相比,周边授权的数量同样不及3d动画。”
“其他周边种类,根据这份数据,3d动画的周边收入基本上都超越了2d动画,而2d动画唯一领先于3d动画的周边是动画改编的舞台剧票房收入,这主要是因为2d动画的真人故事题材比较易于改编。但这部分收入在所有周边中显得微不足道。”
最后,艾瑞克总结道:“所以,在成本、票房和周边三方面全部都将没有任何优势的情况下,我想不出继续维持2d动画部门理由。”
注意到三个老家伙同时点头的表情,艾瑞克微微一笑,却没打算停下,翻开新的一页,道:“那么,接下来,是两种动画电影的制作周期差别。”
不理会三人瞬间露出的明显苦笑,艾瑞克自顾自地说道:“在迪斯尼时代,从迈克尔。艾斯纳1984年执掌迪斯尼并且进行动画部门调整。到第一部大获成功的《小美人鱼》发行。一共经历了5年时间。而随后的《美女与野兽》、《阿拉丁》等动画电影,基本上也是在迈克尔。艾斯纳入职那几年开始启动的。”
“我做过简单的统计,手绘动画电影的平均制作周期就是5年时间,因为手绘动画相对于电脑动画拥有一个非常大的劣势,电脑动画的动画形象通过计算机进行3d建模之后,很多素材都可以反复使用,这就节省了大量的人力和时间成本,因此。皮克斯制作《玩具总动员》和《虫虫危机》的时间都只有两年多。”
“而手绘动画的每一帧都必须是动画师亲手绘制,除此之外,为了确保制作过程中不做太多无用功,在一部手绘动画项目启动之前,还需要经过很长一段时间的项目孵化期,确定动画电影的每一个细节,这些都会严重拖延了一部手绘动画的制作进程。”
注意到大卫。韦斯特嘴角动了动,艾瑞克笑道:“我想大卫你肯定是想问,为什么不多雇佣一些人呢?”
“好吧,”大卫。韦斯特无奈地摊摊手。很‘配合’地模仿着艾瑞克的语气:“为什么不多雇一些人呢?”
包厢里响起了其他几人的轻笑声,艾瑞克也笑着解释道:“这就回到了我刚刚说过的话题。3d动画通过计算机建模之后,动画角色的形象就固定了下来,因此负责一个项目的动画师数量可以有很多人,当然,这个数字也绝对不可能无限扩张的。”
“但手绘动画却不同,因为不同的动画师都拥有者自己的绘画风格,一个项目的动画师数量限制在一定范围内,还可以保持整部动画的风格统一,但如果项目人数过多,除非制片人和导演拥有超强的统筹能力,否则的话,观众很可能会在观影过程中发现影片前后风格甚至角色的形象出现差异,我想无论是谁在观影过程中遇到这种情况,心情都会非常糟糕,对吗?”
巴菲特三人再次‘被迫’点头后,艾瑞克道:“其实,长时间的制作周期也并不算什么,只要能够带来出色的作品以及丰厚的盈利,我觉得时间并不是问题。但问题就在这里,相比于3d动画,2d动画的制作周期不但漫长,而且还有另外一项非常重要的劣势,你们知道是什么吗?”
巴菲特笑呵呵地摇了摇头,大卫。韦斯特和汤姆。墨菲却毫不客气地翻开了资料又一页。
坐在艾瑞克身旁的凯莉。海恩斯当然很清楚答案,却也没有回答艾瑞克提问的意思,只是含笑地望着身旁的年轻老板,不知不觉还支起了下巴,目光中带着自己的不知道的倾慕。
艾瑞克等三人都翻开了接下来的资料,才继续说道:“大家都清楚,好莱坞的续集影片往往都是最稳定而且赚钱的,但无论是《小美人鱼》、《阿拉丁》还是《美女与野兽》,这些手绘动画影片都没有公开上映续集,而是计划直接发行录像带。这其中的主要原因,就是因为2d手绘动画影片的制作周期实在是太长了,如果再在续集的剧本上产生纠结,或许会超过平均的五年期限,达到六年七年,甚至更久。”
“而我刚刚说过,2d动画电影的低龄观众群体每七年都会换代,或许等这些影片的续集制作完成之后,原本占据观影人数40%以上的儿童观众已经长大到对2d动画不再感兴趣的青少年时期,续集在全新的低龄观众群体中也就没有了多少人气基础。”
“因此,一部大热的手绘动画之后,迪斯尼一贯的策略是直接制作用于录像带发行的续集作品,这种作品面对的是小荧屏,无论是对剧情还是画质要求都不高,这也就拥有了制作迅速和成本低廉的优势,《阿拉丁》的电影版成本是两千多万美元,制作周期是四年半,而直接发行录像带的续集制作成本只有500万美元,并且制作过程只用了两年时间。虽然赚取了巨额的利润,但这种只为了追求利润最大化的粗制滥造的录像带作品,其实也是对迪斯尼品牌的一种过度消费。这方面。3d动画影片无论是在观众群体的年龄分布。还是制作周期方面。都拥有着绝对的优势,只要3d动画作品足够受欢迎,不但可以两到三年就制作出续集作品,而且哪怕过了七年甚至更长时间,因为全年龄段的人�